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发表于 2004-8-10 20:20:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、新建RGB文件[200宽*200高]、建立一个新层,用圆形选取工具拉出一个正圆选区(按Shift)。
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:21:03 | 显示全部楼层
2、确定前景为白色、背景黑色。选择圆形渐变工具,从左上角向右下角拉一条渐变线。
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:21:54 | 显示全部楼层
3、缩小选区(Select>Modify>Contract)或者根据实际需要用做一个选区(建议用工具再选取一个小圆,这样更平滑)然后将选择区域转动180度(Edit>Transform>Rotate 180)
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:22:40 | 显示全部楼层
4、再缩小两个像素(Select>Modify>Contract)2。第二次旋转180度(Edit>Transform>Rotate 180)如左所示,注意不要取消选区。
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:23:32 | 显示全部楼层
5、现在调色:Ctrl+U打开调色板,选中Colorize自由调整。可以再反转选区,渲染外框色调,最后添加阴影,至此按钮效果应该不错了
到这里不禁想说一下:其实每一种物件、效果制作,步骤和细微处伸缩空间都很大
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:27:14 | 显示全部楼层
1.打开photoshop(废话!),把前景色设置为深褐色(RGB=75,30, 14),后景色设置为淡褐色(RGB=132,86,50)。这个颜色配置是 我在仔细研究了家里的家具之后做的选择,希望以后读者在学 习制作纹理的时候,也养成多观察的好习惯,当然你可以根据 你想要的木头来选择前后景色。

2.新建一个500X500pixel,72dpi的文件,用后景色填充图像。

3.选择菜单filter->texture->grain,参数intensity=14,contrast= 23,grain type=horizontal,怎么样?看看图一,有没有觉得有 些像你家的地板?什么?太黑了?呵呵...我是照着我家的桌子做 的...没办法!
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:29:27 | 显示全部楼层
4.接下来,我们要模拟木纹那种随机的扭曲效果。呵呵,说的够 明白了吧?还没想到用什么滤镜?选择菜单filter->distort-> wave,具体参数请参照图二。得到的结果是,自然的扭曲出现 了,但是太过于有规律性了。



5.接着解决问题,选择菜单filter->distort->twirl,参数选择angle= 94度。5 回到layer窗口,单击任意layer退出channel编辑状态。用快捷  

图二
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:30:25 | 显示全部楼层
6.用矩形选择工具选择一块比较理想的区域,选择菜单image-> crop,最后得到的结果见图三。

图三
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:32:54 | 显示全部楼层
以上有部分为转贴,也是为了更快的更新
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:36:59 | 显示全部楼层
1.新建文件300x300pixel,将前景色设置为RGB=0,138,183,后景色为RGB=0,92,120。
2.用前景色填充文件。
3.新建层,按快捷键X交换前后景色,用新的前景色填充新层。
4.选择菜单Layer->Add LayerMask->Reveal All。
5.选择菜单Filter->Render->Clouds。
6.选择菜单Filter->Render->Different Clounds,反复使用,直到画面足够复杂。
7.选择菜单Filter->Stylize->Find Edges。
8.选择菜单Image->Adjust->Invert。
9.按快捷键Ctrl+U进入Levels调节窗口,参数为:Input Levels=1.0:0.67:78。
10.选择菜单Image->Rotate Canvas->90 CW,选择菜单Filter->Distort->Polar Coordinates,选择菜单Images->Rotate Canvas->90 CCW。这样可以给图像纹理增加许多线性特征。
11.现在的图像左段会产生一些我们不希望看到的旋转纹理,用矩形选择工具选择理想的右段画面,按快捷键Ctrl+T进入自由变形,增加该区域的宽度,是理想画面充满整个图形。
12.按住Ctrl键单击Layer1的Layer Mask,调用该掩膜的选区,选择菜单Layer->New->Adjustment Layer,Type=Levels,Mode=Multiply。参数等于:102:1:255。
13.新建层Layer2,将前景色设为: RGB=30,85,31。用前景色填充画面。
14.选择菜单Layer->Add LayerMask->Reveal All。重复5-11步骤。
15.按住Ctrl键单击Layer2的Layer Mask,调用该掩膜的选区,选择菜单Layer->New->Adjustment Layer,
Type=Levels,Mode=Screen。参数等于:0:1:33。这一步增加了图像的高光部分——另一个水的特点。
完成的图形见图一。
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:41:59 | 显示全部楼层
通道的使用首先要分析图象,找出需选区域和周围区域的不同点,然后加以分化,让强的更强,弱的更弱,靠灵活运用通道和传统工具的配合来抠图,下面试举例加以探讨。

   普通的抠图法:
  1.用魔术棒工具按住SHIFT键去点选吧。适当掌握羽化值。
  2.用色彩范围选择。
  3.用圈选工具如:套索工具.矩形.圆形。可以解决大部份的问题。关键是属性栏里参数的设置。
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:42:47 | 显示全部楼层
用通道来抠图,普通的抠图法也大都适用于通道上,我们以抠起图中的橙子为例(图一),介绍通道在“抠”图上的作用和方法。

   1.用Photoshop5.5打开一幅RGB图像,并展开图像对应的RGB三原色通道面板待用。
   2.把通道面板和图象放在并列位置,现在分析图象中橙子和盘子的色差。用鼠标分别点取Red、Green、Blue通道,通过对比找出所要选取对象与周围环境对比最明显的一张并选取此通道(如图二)。
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:43:38 | 显示全部楼层
由于Red通道中图像对比最强烈,故我们选取它。原因后述。

 3.在通道面板上打开三角型按钮,复制此通道,取名为#4,保持当前对#4号通道的选择,也就是保持#4号通道为当前工作通道。明确一下在通道里黑色是选择区域,白色是保护区域,灰色是半透明区域。

  4.我们可以用工具栏中的提亮(DodgeTool)和加深(BurnTool)工具分别对图像的明暗处进行提亮和加深,以加强其对比。另外双击提亮或加深工具的按钮都会出现属性控制面板(图三)。
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:44:15 | 显示全部楼层
调节好Exposure值调到100%,另外工作模式选择LIGHTS,它决定了提亮和加深到最强度。我们的目的就是要把这个通道分化成黑白二色
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 楼主| 发表于 2004-8-10 20:44:56 | 显示全部楼层
5.反复地使用提亮和加深工具,直至画面呈现强烈对比的黑白两色。
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