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楼主: 拉夫农民

[讨论]:我们学su这个软件的初衷是什么?

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发表于 2004-9-7 02:15:15 | 显示全部楼层
本来是为了便于设计简化,但是看来目的没有达到,因为太麻烦了
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发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
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发表于 2004-9-8 09:31:36 | 显示全部楼层
偶觉得,sk毕竟是一个草图软件
在方案推敲阶段是一个不错的选择
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发表于 2004-9-10 12:02:40 | 显示全部楼层
严守草图二字,精细模型是效果图人员的事
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发表于 2004-9-10 13:39:06 | 显示全部楼层
sketchup4.0出来之后,应该说不论是体块推敲还是作为效果图建模都可以胜任。
作为设计师,我还是推荐它作为建模推敲的功能。
如果是做效果图,可以看看sketchup模型的文件大小,大概是3dmax的十分之一,可以大大提高渲染速度
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发表于 2004-9-10 17:13:37 | 显示全部楼层
su就是为建筑师打开思路的,搞得太细不如用3dmax去!!!
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发表于 2004-9-11 09:45:26 | 显示全部楼层
那,这个软件是否有价值放进建筑院校的课程内容呢?现在的学生手绘功夫可大不如我们那个时代了,学这个软件有帮助吗?
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发表于 2004-9-11 21:35:05 | 显示全部楼层
只是追求一种效果~~为什么要搞得那么复杂呢~~呵呵
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发表于 2004-9-12 14:45:17 | 显示全部楼层
画法几何与手工绘图都市并不可少的基本功,su主要的优势在于快速建立空间关系、块体之间的关系,适合于快速表达。如果想要精细效果图,还是让专业人员来处理算了。我等没有必要花费太多的时间在哗众取宠上。
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发表于 2004-9-13 18:18:10 | 显示全部楼层
少就是多
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发表于 2004-9-16 18:05:16 | 显示全部楼层
哈哈,谢谢斑竹加币,第一次得到,继续努力。
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发表于 2004-9-16 18:13:27 | 显示全部楼层
哈哈,谢谢斑竹加币,第一次得到,继续努力

多次复制别人的帖子,扣积分处理,请引以为戒!![/COLOR]
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发表于 2004-9-20 10:04:49 | 显示全部楼层
效果图,草模,进一步推敲方案,su都可以做到通通搞顶.
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发表于 2004-9-24 02:13:05 | 显示全部楼层
偶一般用来表达构思和一些简单体量
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发表于 2004-9-25 09:09:44 | 显示全部楼层

能否建一个共享模型库

如果建一个共享模型库,大家把自己创建的模型推荐出来,选择后存入模型库,大家可以根据需要选用,不是很好吗?
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发表于 2004-9-25 11:38:49 | 显示全部楼层
学su最主要的是能够在比较短的时间里尽可能的表达出自己的设计意图,同时su的手绘效果不错
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