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[必看]:su 的一个臭虫

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发表于 2004-9-21 08:44:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不知道这算不算?
在su 里本来很光滑的物体(例如圆球),导出3ds后在max 里是由多个面构成的球体,一点也不光滑了,如果要处理好很费事的
在su里有解决的办法么?

下面附su 导出的,在max里渲染的新作,圆柱和球都用ps 处理的
原来都是平面构成的,棱角分明
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发表于 2004-9-21 14:39:36 | 显示全部楼层
这个问题早有大师讲过!可以在MAX里解决。倒入MAX将块炸开,在点次物体层级将弧面的交点缝合就可以搞掂!
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发表于 2004-9-21 19:37:40 | 显示全部楼层
谢谢
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 楼主| 发表于 2004-9-24 08:41:43 | 显示全部楼层
不过这样真的是很复杂呀~简单的场景还可以~如果庞大的场景~简直就!!
我先试一下去~谢谢鲨齿龙兄弟!!




回来啦~试过了一下~没有什么效果啊~
是不是哪里操作不对啊?我把点都焊接上了~不过还是面组成的呀~
一点光滑的意思也没有啊
鲨齿龙兄弟能不能再详细说明一下呢?谢谢先
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发表于 2004-9-24 23:32:38 | 显示全部楼层
对不起!我忘了,最后还要用MAX的光滑命令!应该可以的,是麻烦些!这里
http://www.aitop.com:8080/jute/p ... mp;tpg=5&age=-1
有详细解答!
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