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我在海信论坛上看了一些讨论,觉得很有意思,有许多不同意见.不知本论坛中是否有这方面的讨论?
类似于这样的内容。
Autocad与inventor
inventor是Autodesk公司推出的机械设计的优秀软件,ACAD是Autodesk公司推出的工程设计的优秀软件,他们都有各自的特点,我们不能说谁优谁劣,选择学哪个,是你个人所从事的工作性质来决定的。最简单的鉴别方法:ACAD软件的包装上印的是建筑物,inventor软件的包装上印的是机械齿轮。
ACAD是最常用和最普及的软件,Inventor是近年新出的,当然它的很多方面比ACAD优秀,就象XP和98的区别一样,但98用的人社会上还是很多,因为它们各有千秋,还存在个使用的习惯问题。
autocad是80年代初期的产品,当时的三维软件还没有大行其道,甚至我们现在的电脑设计在当时还是一个遥不可及的概念。因此,要让autocad拥有三维功能确实差强人意了点。但是不可否认,autocad也曾试图在二维的基础上发展三维,从他的版本发展过程可看出,到14才有较为全面的三维功能。可是一直到现有版本,三维部分增加功能有限。
现今更为先进的三维软件,普遍采用了参数化设计,使得设计过程可方便地进行修改 (在autocad中要修改可就麻烦了)。而autocad二维的核心决定了他很难成为一款真正的三维软件,所以尽管一开始有个mdt,但最后autodesk还是放弃了对它的再开发。而取代之以inventor。事实上,autocad在业内也确实一直没有被认为是真正的三维软件。它只是一个有点三维功能的二维软件而已。
ACAD做无规则曲面是它的弱项,在这点上UG就方便多了。
ACAD可以应用于很多领域,而且它的3维效果虽然没3DMAX优越,但对于一般要求的场合,它还是可以胜任的,我是搞家具设计这一块的,使用下来我感觉它很好,可以说它是个非常优秀的软件(无论2维和3维),关键是我们对它的所有功能的运用是否掌握和精通,比起用多个软件做一件事,我想用一个做肯定是最省力省时的。假如你搞懂了它可以自己创建自己所需要的材质,你就更能体会它的优越性(这是其他软件所不具备的),这些功能为我们设计产品带了很大的便利和创造空间。
ACAD很简单,也不简单。如果单纯画图纸,没什么难的,自己一个人3个月搞定;难点也就是AOTU LISP和VBA二次开发,要想搞懂真的很难。
ACAD与Inventor是两个极端,ACAD什么都需要自己控制,inventor什么都不好控制(选项少,没选项时就没办法了,出模型没问题,工程图不方便)。用的时候常常想念起ACAD的命令来。
autodesk应该是机械软件的老大,可惜设计的3维软件mdt,inventor都有一个通病---运行速度太慢。最起码比solidworks要慢的多!
想学画图,但是不知道学哪种软件。
首先确定学的目的是用于什么方面用途的,然后再选择什么软件比较合理,这样有针对性的学习,并可以节约你宝贵的时间和精力,达到立杆见影的效果。假如你搞装潢设计方面,那先学AutoCAD,这个软件社会上开课的多,而且易学,然后再学3D MAX,掌握这2个软件,你基本上可以应付你的工作了,用ACAD做平面图,用3DMAX做效果图。这2个软件是搞装潢设计的常规武器,社会上用的人普遍,你也方便请教他人。做效果图也可以在AUTOCAD中建好模型,导入到Lightscape里渲染,后期加工到Photoshop里。
世界上没有一个软件是十全十美的,但都有它各自的优点,关键看你运用在哪方面,然后选择要的软件,尽量的去繁就简,这样对初学者入门就方便多了,等掌握后再去探索难度高的软件,就容易多了。
创作原本就是个性、专业、经验的综合体现,在芸芸众生中出类拔萃,原本就要有出色的个性体现,专业是学习来的,经验是积累来的,唯有个性是与生俱来,因人而异,这是一种天赋,唯有充分发挥这种天赋,才能在众多的竞争中立于不败。
其实学习CAD和其他专业(假如我们将CAD作为一个专业来看)一样,要善于融会贯通。如果有了好的机械设计的基础,又何必拘泥于使用ACAD、SW、INVENTOR还是其他工具?这些工具性软件之间都有共同的地方,只要精通一种软件,你会发现学习其他的软件非常容易。软件精通即可,专业知识是最重要的。
如果是大学课程“计算机辅助设计”,应当从三维软件入手,因为您是学“设计”,而不是学“绘图”,您毕业后不是担任绘图员,而是设计师。计算机辅助三维软件之中,solidwork2003简单实用。
因为我们所从事的工作不同,使用的范围就不同,科学地选择软件就很重要,这样可以避免杀鸡用牛刀的现象,以便把我们每个人有限的精力,投如到无限的设计中去。
学CAD不要过分神秘化和无上化,它是工具而已,我们应该把更多的时间用在设计理论学习上去,否则再过100年,中国的很多东西,还是要外国人来设计,可能制图有中国人承担,因为制图是我们的强项……悲乎!
新手学CAD
Solidworks 2004是和Windows结合最紧密的软件了,上手很快的,据说美国的很多中学生都会。
PRO/E比SOLIDWORKS功能强大一点,造型好,而且修改比solidworks方便。
犀牛 Rhino,不是很精确的建模可以使用,曲面功能强大。
菜鸟偏好AUTOCAD,体会是作图精确,可实时测量修改,特别对一些机械结构不太复杂的设计,直接cad三维建模,拼装观察。然后载取载面线调整标注出图。精度高,效率高,速度快。
我对autodesk公司即爱又恨,爱他的产品一条龙,我开始接触cad就用cad9,一直到mdt6.0,现在用inventor6.0,mdt6.0中的零件可以直接在inventor调用,还可以在inventor编辑,3dsmax也可以直接调入inventor的装配零件,做渲染动画,然后在combustion中做后期合成,但autodesk公司的软件升级太快,特别inventor,产品不成熟。
中国的工程师都有autocad的实用经验,mdt和autocad操作通用。最适合大家掌握,mdt不断推出新版本,前途无量!!!
还是INVENTOR好,最近跟同事学了一点PE,PE挺麻烦的。还是INVENTOR好,草图功能非常强大,三维操作也可以。我认为INVENTOR是最好普及的三维软件。
三维模型的难点是:不规则曲面或者曲线定出的实体。而规则曲面或者曲线定出的实体,则无论结构怎样复杂,都属于“简单”之类。
接触CAD领域四年(大二先玩acad,接着是ug和catia,用得比较多的还是ug),其实CAD领域博大精深,我觉得搞CAD关键是要有造型的思路,而并不是单会用软件就可以的,软件仅仅是工具而已,其实不是说会用的软件越多CAD技术就越好,很多专家高手都只是专一种软件的。
Mdt与 inventor 到底谁更有用
感觉上Inventor是比MDT好用好学。
其实还是pre更有用,pre价值数十万,mdt,sholidworks仅值几万元。
Ug、Pro/e功能最强大,但十分难学(当然难学不等于学不会,可是得花费大量的时间和精力),SolidWorks和Inventor在一个层次,最大的优点是易学、易用,本地化工作做的很好,Mdt日渐淘汰。
许多人对Ug等趋之若鹜,是看中它的功能强大,但Ug有30多个模块,我所接触到的人,也就学建模中的一小部分。而这样的工作SW和Inventor足以胜任。许多人对Inventor不熟悉是因为这个软件比较新,也有人对Inventor望而生畏是因为觉得他似乎只能用于机械方面的设计工作,其实不然。
最关键是mdt同autocad联系极为密切。在中国autocad使用者太多了!mdt有更广大的群众基础!!!!看看Win95-Win98-Win2000-WinXP就知道了,现实情况是:在我们公司20多台电脑,80%用win98,15%用win2000.只有一台服务器用win2003.win98在国内绝对占50%以上!对企业来说,Windows系统的稳定性胜过升级带来的新功能,因此当初装98的电脑不升级的情况很普遍--只要不出问题就凑合着用。
MDT确实与AUTOCAD有千丝万缕的关系并一度成为其宣传点。但现实情况确如陈老师所言,CAD的功能是决定性的,恰恰是因为MDT与AUTOCAD的联系太过紧密限制了其功能的提升。这也是AUTODESK将重点从MDT转移到从头开发一个新的三维软件INVENTOR上来的原因。实际上,对企业来说,二维三维之间的关系并没有我们想的那么重要,他们之间存在明显的界线,三维软件关注的是产品开发的质量,二维软件则说的苛刻一点只是个绘图工具而已。
MDT挂在AutoCAD上,造成许多的限制,积重难返。Inventor取代MDT只是时间问题。大家都知道PRO/E和UG的强大,对比Inventor后感觉AUTODESK正努力学习它们的优点,我想不远的将来会出现与当时PRO/E和UG不相上下的Inventor! MDT太靠近AUTOCAD了,个人认为MDT应归类为"模拟"而Inventor才是"数字"。 |
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