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[教学]:效果图后期的精粹!11.26加内容了!

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发表于 2004-11-16 20:37:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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此贴转自ABBS,为方便大家学习,如有不便之处,请谅解!
下面开始了!


首先,看图之前,一定要知道这张图的优缺点,也就是说,新的一张图,打开后,要知道,改进哪些地方,而保留那些地方。
这张图,结构很好,但整图发绿,发轻,没有厚实感。
1:去绿
打开,图像-调整-色彩平衡,可以看到,青色的反向是红色,加入红色后整图会变粉,再给绿色的反向洋红,图会为淡紫色,这时,再次加入最后的补色,黄色,整图白墙的位置就会显出相对白的感觉。(这里解释一下,往往,刚从渲染器里面出现的图都会发绿,发粉,如果想要使墙面等处显得更加透亮,提亮是不行的,这时加入暖色,就会在灯光,或阳光的作用下,与周围场景相溶合)
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 楼主| 发表于 2004-11-16 20:37:46 | 显示全部楼层
2:更改配景:
窗外的树,为不同的绿色,因为图中的模型部分,只有白色的单一墙面,所以看图者,在每一感觉上,很容易,将窗外比较鲜艳的颜色做为视觉中心,反之,如果将其改淡改沉,并赋以多样化,不但会使其与场景相溶合,而且,不会与图中真正想表达的部分相冲突。
打开,图像-周整-色相/饱合度,在编缉对话框下,选择绿色,然后,去饱合度及降低亮度
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 楼主| 发表于 2004-11-16 20:38:37 | 显示全部楼层
3:更改配景颜色:
再次打开,色相/饱合度,同样在编缉对话框下,选择绿色,然后,加入色相,如果,效果不是自已预想的,那么,在色相/饱合度打开的情况下,将光标移到图中绿树部分,这时,光标会变成吸管状,将光标点住,吸图中不同的绿色,图中配景也会产生不同的效果。
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 楼主| 发表于 2004-11-16 20:39:08 | 显示全部楼层
4:更改玻璃:
与处理树木的方法相同,也同样打开色相/饱合度一选项,在编缉中选择青色,再把光标移到屋内屏网玻璃处,单击,然后,降低饱合度,
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 楼主| 发表于 2004-11-16 20:39:57 | 显示全部楼层
5:制作进深感:
在制作进深感的时候,要讲到XAOJIN喜欢用的一种方法:首先复制背景图层,然后,使用亮度/对比度命令,降低亮度,加大对比度,如果单一降低亮度,图会变灰,而不是变暗。
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 楼主| 发表于 2004-11-16 20:40:32 | 显示全部楼层
6:制作进深感(2):
使用橡皮擦工具,将其不透明度值调为50%,然后,轻轻擦去,图中远处的位置,其中,墙角处,物体相交相结处,不需擦除,这样,屋内的进深感就出来了。
(这里解释一下这种方法的好处,第一:在调整图的亮度/对比度的时候,不必担心参数会调得很过,因为,如果调过的话,我们最后可以使用橡皮擦工具,轻轻擦拭相对过的地方,此时可以将橡皮的不透明度调的更小。第二,不是学美术的初学者,不必练习使用喷枪工具,以图本身,制造出真实感。最后一个好处就是,如果使用,喷枪工具,初学者掌握不好,而且,如果,喷坏了,图就不好反悔了,因为必竞,PS的反悔功能,只限20步。而使用这种方法,就算,擦坏了,可以删掉图层,再复制一个图层,重新来过!
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 楼主| 发表于 2004-11-16 20:41:03 | 显示全部楼层
7:加入质量光:
质量光,一般用于室内光源来自天光的时候,质量光虽然很淡,但加到场景里面,会很容易制做出真实感。
首先,使用选区工具,绘制选区,原则就不用说了。就是将地面的光影与门窗相连。
然后,给羽化,羽化值由图的分辨率所决定,这张图为:800*600,羽化值为:3
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 楼主| 发表于 2004-11-16 20:41:44 | 显示全部楼层
8:加入质量光(2):
新键一个图层,并填充白色。
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 楼主| 发表于 2004-11-16 20:42:24 | 显示全部楼层
9:加入质量光(3):
去掉选区后,给新加入的质量光,透明度20%,然后,使用选区工具,选出不应该出现质量光的部分,比如,柱,门格,窗格等摭光物。然后,再次羽化(值为3)最后,使用亮度/对比度命令,将选区以内的部分,降低亮度,即可。
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 楼主| 发表于 2004-11-16 20:42:57 | 显示全部楼层
10:柔光效果:
合层后,复制背景图层,给高斯模糊,值一般在3-4以内。然后,给透明度:30%~40%,再次合层。
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 楼主| 发表于 2004-11-16 20:43:44 | 显示全部楼层
11:柔光效果(2):
再次复制背影层,选择滤镜-扭曲-扩散亮光,出现对话框后,把粒度的值定为0,发光量一般为:1~2,如果,这两个值都太过的话,可以使用橡皮工具,轻轻擦去,相对过亮的部分。最后,合层
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 楼主| 发表于 2004-11-16 20:44:21 | 显示全部楼层
12:锐化:
复制背景图层,选择滤镜-锐化-锐化,如果一次效果不是太明显,就使用CTRL+F命令,重复几次,直到出现自已想要的效果。
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 楼主| 发表于 2004-11-16 20:45:04 | 显示全部楼层
13:处理锐化:
一般情况下,这种对比,相对比较大的图,亮的地方,还没有达到锐化效果,而暗处早以锐化过了,这时就可以使用橡皮工具(透明度为30%~40%)擦去,锐化相对过的地方。
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 楼主| 发表于 2004-11-16 20:45:42 | 显示全部楼层
14:整体溶合:
最后,也就是最关键的一部分,一般在处理完整图后,图会相对比较散,不为一个整体,而这时,就需要加入一种统一的色调,使整张图看起来是一个整图。也可以算是在虚拟漫反射,但是一张图的好坏,也在这最后的补色上。最后这个命令,不细讲是因为,每个人的色感都不一样,每人都有每个人的喜好,或浓或淡,或暖或冷,所以,这里XAOJIN也不细讲,留给大家自已发挥。
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发表于 2004-11-18 09:38:20 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,学到不少知识,谢谢了
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