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[原创]:一段有问题的程序:

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发表于 2004-12-31 13:57:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ads_name sset,ent;
long length;
acedSSGet(NULL,NULL,NULL,NULL,sset);
acedSSLength(sset,&length);

if(length ==1)
{
AcDbObjectId objId;
AcDbEntity *pEnt;
acedSSName(sset,0l,ent);
acdbGetObjectId(objId,ent);
acdbOpenObject(pEnt,objId,AcDb::kForRead);

AcGiViewportDraw *pV;
AcGeMatrix3d mat;
AcGePoint3d origin;
AcGeVector3d xAxis,yAxis,zAxis;

pEnt->ViewportDraw(pV);
pV->viewport().getModleToEyeTransform(mat);//???
mat.getCoordSystem(origin,xAxis,yAxis,zAxis);
……
}

请问:pV->viewport().getModleToEyeTransform(mat) 的问题出在哪里?
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发表于 2004-12-31 15:24:57 | 显示全部楼层
没有进行初始化
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 楼主| 发表于 2005-1-4 12:07:25 | 显示全部楼层
ads_name sset,ent;     
        long length;
    if (acedSSGet(NULL, NULL, NULL, NULL, sset) != RTNORM) //选择实体
        {
        acutPrintf("\nNothing selected");
        return;
    }   
    acedSSLength(sset, &length);  //length中包含选择集sset中不同的实体的数目(长整数)
       
    if(length == 1)
        {
                AcDbObjectId objID;
                AcDbEntity *pEntity;
               
                acedSSName(sset, 0L, ent);   //得到选择集中的第一个实体名ent
                acdbGetObjectId(objID, ent);
                acdbOpenObject(pEntity, objID, AcDb::kForWrite);
        
        AcGeMatrix3d mat;
                AcGePoint3d origin(0,0,0);
                AcGeVector3d axis(0,0,1);
               
        mat.setToIdentity();  //得到单位矩阵

        Double angle = 30;
        mat.setToRotation(angle,axis,origin); //构筑"旋转矩阵"

        pEntity->transformBy(mat);   //????
               
            pEntity->close();


这样算是初始化了吧,但还是不行啊!
能否解释一下?
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