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[原创]:发个贴:钻石

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发表于 2005-4-12 21:27:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用了半天的时间。小钻石用的是三维曲面建模(曾试过用三维实体建模,失败)。果子是椭圆旋转的实体。叶子是样条曲线拉伸的实体与两个大小不一样的椭圆体进行布尔运算求得。中间的藤条是通过圆沿着半条椭圆轨迹线拉伸成实体后再执行拉伸面的命令沿着其它轨迹线拉伸而成,因不会编程,所以有二十条半椭圆轨迹,每一条轨迹相对前一条轨迹的水平面有18度的旋转角度。
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 楼主| 发表于 2005-4-12 21:36:12 | 显示全部楼层
失败加失意.
老学不会灯光与材质.
原文件有十几M,太大了,发不上.发个钻石的dwg文件,哪位先生有时间方便教教俺怎样通过灯光与材质才能把那颗钻石的光芒突显出来.
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发表于 2005-4-13 12:52:39 | 显示全部楼层
用CAD能难出你要的那种效果 因为它模拟环境光线的能力有限
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发表于 2005-4-13 15:28:16 | 显示全部楼层
钻石恒久远,一颗永流传!
麻袋做得不错,挺有耐心的。
试一下渲染效果。
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发表于 2005-4-13 16:43:21 | 显示全部楼层
麻袋:还你一颗钻石
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 楼主| 发表于 2005-4-13 20:25:05 | 显示全部楼层
四楼与五楼的前辈做的很好呀。能不能把材质与灯光的设置步骤简单写出来。谢谢。
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发表于 2005-4-14 09:18:04 | 显示全部楼层
我可不是什么前辈高手,不过我愿意把我的作法和大家分享一下。
渲染中,灯光和材质是影响渲染效果最重要的两个因素。
1.材质:在钻石图中,我以BLUE GLASS为原型创建了钻石的材质。颜色我调为0.87,0.9,1,是淡蓝色。反射的颜色也是淡蓝色。透明度0.8,粗糙度0.6。至于折射参数,对曲面建模的物体好象没什么影响(对不对哦?),保持默认。
2.灯光:一只点光源,位于钻石内部,强度为300左右,颜色也是淡蓝色的。可以产生钻石发光的效果。另一只是聚光灯,我把它设置为照射左上方的位置,强度在450左右,用以产生钻石左上方反射高亮的效果。
好象就这么多了,不满意的话再调调。
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发表于 2005-4-14 10:09:14 | 显示全部楼层
对于钻石这种东西,关键是折射率的调整,只有折射率调整的好,才能出效果(光在钻石中来回传播反射,折射,反应出璀璨的光辉),但ACAD中的折射参数好象不好控制!将点光源放在钻石的中心创意非常好!我也痒痒的,正在制作钻戒,拿着老婆的钻戒琢磨了半天,估计下午可以上传,请大家PP
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发表于 2005-4-14 11:40:55 | 显示全部楼层
钻石的光芒讲的是棱和面越多越好,灯光与材质的调整是千变万化的,我试了上百次,还不最理想
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 楼主| 发表于 2005-4-14 15:58:43 | 显示全部楼层
非常感谢七楼.
期待斑竹的钻戒.
不断的学习中.传一个重新渲染过的钻石,并附上原文件与钻石水纹材质及背景图片.
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 楼主| 发表于 2005-4-14 16:08:49 | 显示全部楼层
渲染:
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发表于 2005-4-14 16:45:46 | 显示全部楼层
先发个源文件截图,渲染图晚些时候在上传!还有些细节没来的及处理好!请PP哦
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 楼主| 发表于 2005-4-14 17:33:30 | 显示全部楼层
钻石的比例是不是小了点?.戒指戴上了手指,那钻石会不会看不见了?(虽然现实中,大钻石要很多钱,不过俺们画画时,弄大一些应是可以的.有一颗大钻石的梦想在,以后就得多多努力,朝着这方向奔...相信斑竹夫人也会同意俺这个说法.)
另,下面这个地方您是怎么画出来的,俺觉得做实体好像有点麻烦.
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发表于 2005-4-14 18:44:24 | 显示全部楼层
戒指前面我个人感觉太小了...
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发表于 2005-4-15 08:22:03 | 显示全部楼层
斑竹夫人的钻戒也是不错的,不过应该象麻袋说的那样,适当夸张一点。另外,我觉得钻石和底座的连接看起来不是很稳当。
指圈实体应该不难做吧!如果我做的话,就先做出指圈横截面,拉伸后用实体来减。
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