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[文章]:SketchUp使用杂谈

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发表于 2005-4-16 18:08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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SketchUp使用杂谈
SketchUp 是相当简单而令人惊讶的强大工具,可以迅速容易地建构、显示、编辑3D模型。它融合了铅笔画的优美与自然笔触,以及现今数位媒体的速度与灵活性。喜欢手描素描图但发现CAD相当麻烦而有挫折感的人,将会感谢SketchUp的独特性与方法。它没有烦琐的命令操作,一切操作都是直观和三维的,非常适合建筑师在方案草图阶段推敲整体和局部、形体和细节时使用。
正如Sketchup的中文名“草图大师”,我门用Sketchup的目的不是用于创作效果图(效果图用3dmax、渲染巨匠、Photoshop等软件可以做出逼近真实的效果),而是用它来帮助我们完成初期方案设计中的体量推敲、群体关系,细节研究等工作,在这些方面Sketchup可以快速的表达出我们需要的,相当于我们手中的铅笔和橡胶泥。
一般来说,我门可以用SketchUp来完成规划设计模型、建筑单体设计模型、细节和构造模型、景观设计分析、室内设计模型、漫游动画展示、直观日照分析等工作。
还可以利用SketchUp模型导出我们所需的CAD文件,如立面、剖面、总平面等。当然也可以导入CAD文件到SketchUp中以提高制作效率和精确性。以下就SketchUp的使用谈一些心得。

一、使用SketchUp应该了解的一些概念:
1.        SketchUp 几何体:
传统的媒体中与SketchUp最接近的大概是以硬纸版、珍珠版或保丽龙版制作研究用的模型。在这两者中3D的形体都是由平整的形体叠积而成。SketchUp所有的模型中,线是几何体的基本,线在3D空间中互相连接组合成面的架构,而面是由这些线接续而形成。因为面是依存在定义边线的线,当删除边线时,因边线定义边界而使用该边线的面也会被删除。但是如进行相反的操作,不会有相同的结果,即使删除面,也不会删除定义该面的边线。
SketchUp通常是结合基本的几何体成为一个物件,因此将几何体制作成群组或组件,让物件保持是分开的,就非常重要了。
2. 只要描绘即可
SketchUp有许多产生几何体的方法,最直接的是简单地开始去描绘。
在SketchUp的作图就像在制图桌上的制图作业,不过是以3D进行作业。推定锁定功能就像是3D的丁字尺,而模型中的线与面则取代旧的制图用的三角形与型版。
4. 层
在SketchUp中,在不同层上的元件与物件互相都保持连接,所以SketchUp的[层]主要在使于显示管理而不是组织管理。群组与组件集合与分离几何体的方法与其他[层]系统是一致的。在将元件配置在其他[层]之前,先制作成群组或组件,就可以达到与一般习惯的[层]同样之工作。
5. 制作群组与组件
组织SketchUp模型最适当的方法为制作群组与组件组件。未收集在群组内或是未储存在组件内的几何体经常会与其他的几何体结合在一起,经由制作成群组与组件,层系统能有更近似CAD状态的功能,提升重新作图与作图操作的效能。
群组之制作类似定义物件或建立block。群组可以迅速建立,能够不用分解就可以编辑。
组件类似CAD的block。场景中配置组件后,其中一个组件如被变更,其他相同组件的所有复制品会同样地被变更,如此模型内标准单元的编辑就变得简单了。
任何模型都可以在其他模型中当作组件使用。
6. 页面(Page)之使用
SketchUp中的页面具有超出储存视景功用许多的功能。
页面的功能中特别是经由使用幻灯片展示模式,展示者可以从电脑的操作解放,集中与客户的沟通,所以对于做展示时是非常便利的工具。
7. 快捷键的设定能使您事半功倍。SketchUp在适当场所可使用Windows标准快捷键(例如[Ctrl+V]等于贴上)另外为了让使用者在作图过程能提升速度,可以设计对应SketchUp特定指定的使用者独立的快捷键。不论是标准快捷键或使用者定义的快捷键都显示在菜单系统上(Menu System)。

二、SketchUp应用中的小技巧:
1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线
2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。
4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。
5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。
6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。
7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。
8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。
10、shift+鼠标中键为pan(视图平移)功能。
11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。
12、选择物体后 用旋转或者移动命令时按住CTRL可以复制物体。
13、移动复制或者旋转复制完一个物体时候输入nX(n为数字)就会复制出n-1个同样间距或者旋转角度的物体;若是输入n/,就会在原件和复制品之间复制n-1个出等距离的物体。
14、按住alt键移动平面之中的平面时候可以拉伸出连接这两个平面的立体构件。
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 楼主| 发表于 2005-4-16 18:28:17 | 显示全部楼层
15、画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024。
16、画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离。
17、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度
18、使用命令时记得看看屏幕左下角的提示,你会发现这些命令的扩展功能。

三、用SketchUp做日照分析的有关问题
1、SketchUp在“用户菜单”/“位置”里提供了许多城市的经纬度和市区选择,根据设计所处的地理位置和时区进行选取即可。
2、同样在“用户菜单”/“位置”里根据实际确定正北的位置。
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 楼主| 发表于 2005-4-16 18:31:56 | 显示全部楼层
3、然后在“用户菜单”/“阴影”中设置需要做日照分析的时间。
4、上面设置好以后,根据需要选择视图,形成页面,然后调整“用户菜单”/“阴影”里的时间,然后添加页面。依次类推可以形成不同时间的日照阴影图象。
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 楼主| 发表于 2005-4-16 18:33:32 | 显示全部楼层
5、可以选用其他视角,按照上面的步骤就可以做出你需要的视角不同时间日照阴影图了,可以输出为JPG图象和演示动画。
6、值得注意的是,用SketchUp里的地理数据和时区数据做出来的阴影和用《建
筑设计资料集》中的数据计算画出的日影图有误差,你可以在CAD里先用《建筑设计资料集》中的数据计算先画出一个柱状物体不同时间的日影图然后导入到SketchUp里进行误差校对。
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 楼主| 发表于 2005-4-16 18:37:54 | 显示全部楼层
SketchUp是一款极易上手的优秀的辅助设计软件,大家可以多参考一下帮助里的教程和上网查询,相信很快都可以熟练运用。




参考资料:
1、SketchUp帮助教程。
2、相关网站资料。
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发表于 2005-4-16 23:00:12 | 显示全部楼层
我学习Sketchup没有多久,感觉他在平时推敲方案时比3DMAX好用多了.但是真正建模我好是习惯用3DMAX.,有没有谁能介绍SKETCHUP的相关的网站.谢谢
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发表于 2005-4-16 23:09:37 | 显示全部楼层
确实是个好软件,如果有谁还没学过3dmax,干脆就用这个好了,hoho
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发表于 2005-4-17 09:46:40 | 显示全部楼层
好东西,1楼主教的好多东西!镜相复制
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发表于 2005-4-17 23:28:28 | 显示全部楼层
请教楼主文中提到的第6点怎么做?
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发表于 2005-4-18 08:42:36 | 显示全部楼层
看了楼主的使用小技巧,我学到了几点。
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发表于 2005-4-19 12:07:13 | 显示全部楼层
su确实很不错的.现在很流行
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发表于 2005-4-22 01:31:28 | 显示全部楼层
学习中,很好
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发表于 2005-4-22 10:14:30 | 显示全部楼层
正在学习中!
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发表于 2005-4-22 16:44:50 | 显示全部楼层
很帅哦
个人感觉比3D容易上手
谢谢楼主了 
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发表于 2006-4-1 12:28:08 | 显示全部楼层
比3D容易上手
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