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[ARX函数]: 请问:怎样在worlddraw重载函数里画一个填充的矩形

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发表于 2005-4-25 11:04:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我从实体类派生出一个节点类

现在想把节点显示在屏幕上,用一个小矩形表示

现在可以得到矩形的四个点

请问:怎样在worlddraw重载函数里画一个填充的矩形
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发表于 2005-4-25 17:53:35 | 显示全部楼层
Adesk::Boolean
AsdkMyClass::worldDraw(AcGiWorldDraw *mode)
{

        // 设置填充格式为kAcGiFillAlways,表示需要填充
        // 能够实现填充的图元有 circles, polygons, shells,
        // meshes, text, arc sectors, and arc chords.
        //
        mode->subEntityTraits()->setFillType(kAcGiFillAlways);

        // ...进行你自己的图元绘制,如果属于上面提到的图元,则会自动填充
        //...

        // 需要填充的图元绘制完成后,一般情况下需要把填充模式改为“从不填充”
        //
        mode->subEntityTraits()->setFillType(kAcGiFillNever);

        return Adesk::kTrue;       
}
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 楼主| 发表于 2005-4-25 19:39:20 | 显示全部楼层
高手
不过只有一点有问题
mode->subEntityTraits()->setFillType(kAcGiFillAlways);
应该为

mode->subEntityTraits().setFillType(kAcGiFillAlways);

真是太谢谢了
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发表于 2005-4-25 20:12:02 | 显示全部楼层
实在不好意思,竟然出现这种错误,主要是直接在这里写的,忘了是引用还是指针了.呵呵!
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