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[转贴]:AutoCAD与3DS MAX(VIZ)的综合运用

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发表于 2003-3-13 17:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在3DS MAX(VIZ)流行之前,AutoCAD已有广泛的用户,这些用户在被3DS MAX(VIZ)强大功能吸引并开始接触它的时候,并没有忘记AutoCAD强大的二维绘图、编辑功能和曾付出很大心血的AutoCAD的DWG文档。因此,对于熟悉AutoCAD的用户来说,如何在3DSMAX(VIZ)中充分利用AutoCAD的二维绘制及编辑功能、如何再利用在AutoCAD中完成的三维面域模型和实体模型,是一个值得关心的问题。

  随着3DS MAX(VIZ)的进一步发展,它更大地扩展了与AutoCAD数据的联系,提高了与基于AutoCAD的解决方案的集成能力。特别是在3DS VIZ 2.O中,DWG LinkManagement(DWG链接管理器)功能实现了在VIZ场景中无缝链接AutoCAD对象。除此之外,在3DSMAX(VIZ)中利用MAXScript脚本语言,定制了一个AutoCAD的多义线快捷浮动工具条(AutoCAD Shortcuts floating toolbar),它位于Utilities\MAXScript的工具列表栏中,它有着和AutoCAD相同的图标和术语。

  一、File->Import导入AutoCAD的图形数据库(*.DWG)  

  File->Import(导入)可以导入并不属于3DSMAX(VIZ)的标准格式的场景文件,其文件类型包括DWG、DXF、PRJ、3DS、STL、AI、SHP等,在这里我们仅详细介绍与AutoCAD紧密相关的DWG文件。

  DWG文件是标准的AutoCAD图形数据库文件格式,导入DWG文件到3DS MAX(VIZ),3DS MAX(VIZ)会自动将它转化为自身对象格式。

  1.操作步骤  

  1)选择下拉菜单File->Import命令。

  2)在Select File to Import对话枢,从type of file(文件类型)下拉列表中选择*.DWG。选择一个目标文件。

  Merge objects with current scence:(使用当前场景设置合并对象)

  使用这种方式导入对象后,原场景(包括所有对象及环境设置)仍存在,只是在当前场景中加入了一些对象。一般情况下都选择这种导入方式。

  Completely replace current scence:(完全替换当前场景)

  使用这种方式导入对象后,原场景(包括所有对象及特殊环境设置)将丢失,只留下刚加入的对象。一般情况下不选择这种导入方式,除非想完全放弃以前的工作。确定导入方式后,接下来设置导入选项(下一节介绍),然后导入对象。

  2.导入选项参数详解

  参数详细讲解如下:

  *Derive Objets By(导入对象依据):确定以何种成分作为DWG文件的转化依据。

  Laver(层):根据DWG文件中的层来转化,每一层转化为一个相对独立的对象,对象名称由层的级数来指定,例如“Top”层转化为“TOp.01”对象。

  Color(颜色):根据DWG文件中的对象层的颜色来转化,每一种颜色转化为一个相对独立的对象,对象的名称由颜色编码来指定,例如Red(红色)对象(颜色编码为001),转化为名为“COLOR001.01”对象。

  Entity(实体):根据DWG文件中的实体来转化,每一实体转化为一个相对独立的对象,对象的名称由实体类型来指定,例如 Polyline多义线实体,转化为“Polyline.01”对象。

  *General Options(总体设置)

  Convert to Single Objects(转化为单个对象):将DWG文件中的所有实体,重新组合,转化为一个独立的实体。

  Convert Blocks to GroupS(将块转化为组):将AutoCAD中的Block(块)转化为3DS MAX(VIZ)中的Group(组),组名称缘于块名称,并添加序号,如DWG文件中的块“Door” 转化为组“Door.01”。

  Skip off and frozen layers(忽略关闭和冻结的层):忽略DWG文件中关闭(Off)和冻结(Frozen)的层,不进行转化。

  Skip hatchs and points(忽略阴影线和点):忽略DWG文件中的阴影线和点。一般情况下应打开此选项,因为转换阴影和点,既没有必要,又给3DSMAX(VIZ)带来沉重的负担。

  Group common objects(公共对象成组):将DWG文件中公共对象成组为3DS MAX(VIZ)的组(Group)对象。

  *Geometry Options(几何设置选项):

  Weld(焊接):将DWG中重合的顶点焊接3DS MAX(VIZ)为单个顶点。

  Weld threshold(焊接阈值):确定可以进行顶点焊接的范围,当顶点之间的距离不大于此值时,它们就被焊接为一点。

  Auto-smooth(自动光滑):根据光滑角度对相邻的表面进行光滑处理,当两相邻的表面之间的夹角大于光滑角度时,转化为正确的光滑表面。

  Smooth-angle(光滑角度):控制光滑表面的阈值。

  Unify normals(校正法向量):调整转化后的表面的方向,使所有的表面向外,以产生最佳表面效果。但一些也可能出现错误,这时应使用Modify\Normal修改器进行校正。注意,对于AutoCAD的ACIS实体模型,其本身已进行各面的方向(法向量)校正,故,转化时最好将此项关闭。

  Cap closed entities(封闭实体):将转化后的实体两端的开口封闭。

  *ACIS Options(ACIS选项):ACIS是AutoCAD R14中实体造型工具,它用以取代了AutoCAD R12中AME实体造型工具。它无论在效率,还是在精度上都优于后者。

  Surface deviation(表面偏差):指定DWG文件中ACIS实体表面与转化为3DS MAX(VIZ)实体后的表面间的最大距离,值越小,产生的面越多,造型越精确,相应的文件越复杂。


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