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[测试]:一个小测试 (PT的Caustic特效)

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发表于 2003-3-15 13:07:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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暗面好深!好象是用RAYTRACE渲的,不象用PARTICAL吧?

另外你说的没错,探讨v8渲染功能的太少了。不过也从侧面说明了MS在工程领域的成功,呵呵。。。
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 楼主| 发表于 2003-3-15 15:49:26 | 显示全部楼层
V8现在用的粒子束技术应该说是目前渲染软件的主流技术,不过各个软件侧重不同,各有长处;由于MS一直活跃于工程领域,用她来做渲染毕竟少数,好多功能都没有什么人交流,最后造成“MS渲染能力不行”的印象。

我一直不太承认这点,因为对MS恒久以来的信心,也因为MS是我最常用的软件。

V8的材质编辑器有重大的提高,下面来看看这个玻璃球的效果,用PT渲了一小时的(P4  1.6G):
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 楼主| 发表于 2003-3-15 17:09:11 | 显示全部楼层
几分钟那可是着实厉害。MS要想快的话要减少粒子数,不过好象阴影就不够准确了。

说到光学分析是否MS用的算法与Vray、FR等不同,还是什么其他原因?还望赐教。
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 楼主| 发表于 2003-3-15 20:43:59 | 显示全部楼层
多谢wtkkl大侠的解释。

MS在渲染技术方面的滞后可以说很有历史的了,记得当年我用MS—5.0时,由于软件无法算反射及倒影,作室内渲染时只好把地面设为半透,然后把模型来个镜象加倍来做出倒影,呵呵,真不容易。不过现在的进步还是很大了。

自己长期以来一直对工程和艺术相交的部分很感兴趣,也一直关注MS 的表现。希望能经常看到wtkkl兄的帖子。
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