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[文章]:认识3dviz

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发表于 2003-3-20 02:47:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、认识viz4
3dmaxs和viz3大家都有一定的认识吧,哈哈,不然也不会钻到这里来了!^_^
还有一个重要的东西,就是lightscape!
     viz,3dmaxs的简化专业版本,针对建筑业,增强了AEC建筑建模能力,去除了原max中很多动画,粒子系统等成分。
     lightscape任何一个搞建筑的都会为这个名字而感慨,超级光能传递渲染器,效果惊人,速度惊人^_^,在建筑业的贡献无可匹敌。
     viz4,viz系列的最新版本,以MAX4为内核,整合ls渲染引擎!将建筑设计和表现推到了一个新的起点!(也有传闻说据说VIZ4的radiosity引擎和LS是不同的,是类似Insight的一个基于光源跟踪的引擎,所以支持分布渲染)
2、初识viz渲染
     我写的这个当然是让大家了解新的渲染引擎了,大家感兴趣的也是此处。^_^
现在的CG界,两大技术正在竞争,光能传递和全局照明。都说自己的真实,都说自己效果好,谁是谁非让后人去定论吧。^_^
     viz4属于光能传递。他的渲染过程分为两部分,光能传递过程和渲染过程,和ls相似。光能传递过程简单的说就是将光子经过反射折射等计算后布置到场景中,然后等待渲染。下一步就是用max的线性渲染引擎进行渲染,也就是大家平时用MAX渲染的过程。这两部分是分开操作的。在光能传递之后,还可以调节一些设定,例如曝光,对比等,然后再渲染。也就是所谓的,要是没渲好还可以再救一下^_^。当然在真正出图时还可以将两步连在一起,在radiosity面板把参数设置好,然后在渲染面板渲染,当然要把radiosity勾上,把compute radiosity when required也勾上,系统会自动判断是否要光能传递。
3、关于viz材质
     这点对于刚学的朋友也要澄清一下,现在的渲染器经常是要使用自己的自带材质才能出效果。比如fr,一般来说都要转换成finalrender材质,才会能有更快的速度和更多的可控性。我来说一下viz的。比较幸运的是viz从材质开始就保持了他一如既往的简洁,他直接就是使用max的材质!也就是说从前MAX材质的调试方式没有白学。^_^由于viz是整合ls渲染引擎,所以他的材质有了新的参数,那就是物理属性。看图
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发表于 2003-3-27 01:37:16 | 显示全部楼层
abbs上见过了
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发表于 2003-3-27 02:05:14 | 显示全部楼层
有同感,见过
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