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楼主: magihand

[日积月累]:六通顺接练习

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发表于 2005-7-3 13:05:13 | 显示全部楼层
其实直接用倒角的链命令也能做
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发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
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发表于 2005-7-4 12:22:27 | 显示全部楼层
*-*1
其实直接用倒角的链命令也能做???
请问:十六楼楼主,此话可否细说,不知如何使用。
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发表于 2005-7-4 14:12:07 | 显示全部楼层
使用倒角,选取一边(半径已设),然后下面界面会有选择:确定(即生成),不要选确定;此时键入C,即选择链命令,把所有交线都点上,再确定就出来了。
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发表于 2005-7-5 14:40:54 | 显示全部楼层
楼上的方法好!但光顺度不是太好!如下图!
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发表于 2005-7-5 17:04:21 | 显示全部楼层
的确如此,我自己也做了一个,中间是用抽壳的,但效果是不太好,还是建议用边界曲面.
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发表于 2005-7-5 17:07:30 | 显示全部楼层
至于方法就是倒角命令,选边后不要确定,先打C
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发表于 2005-7-7 09:59:14 | 显示全部楼层
自己用曲面试了N下,失败了N次,最终发现用实体也可以做!管外径100,管与管正交过渡半径50mm,
如下面1 2 3 图,
2 图是组合图,有部分是八分之一圆弧绕轴旋转而成(首先要建个面域哦,之后通过阵列等命令得到其他5个).
另外部分是抽壳和的球切了六刀得到的,抽壳厚度与管壁保持一致!
应该不难看懂,最终UNION后,得到的效果还可以

3图是失败图,怎么都不能光顺,关键还是边界曲面的边线如何找的问题.
另外请楼主赐教您的曲面是怎样建成的?
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发表于 2005-7-7 10:14:34 | 显示全部楼层
哪边有这方面的教程啊
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发表于 2005-7-7 14:16:25 | 显示全部楼层
实际上将三根同样的圆柱摆成空间交叉状,型心重合,然后以型心为球心做适当大小的球,接下来UNION。
然后用适当的圆角倒角,最后抽壳即可!曲面怎么做,还请楼主不吝赐教!
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发表于 2005-7-7 21:58:20 | 显示全部楼层
又是一个非常好的方法,佩服!
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发表于 2005-7-9 08:07:39 | 显示全部楼层
我也很想學畫
边界曲面 很多時候在繪制物體接口位,都畫得不好看
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发表于 2005-7-10 16:18:08 | 显示全部楼层
边界曲面是规定只有4条边,所以可以把两条线合并成一条,只要最后变成4条就可以了。
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发表于 2005-7-10 17:06:04 | 显示全部楼层
方法多啊
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发表于 2005-7-12 23:38:11 | 显示全部楼层
实体建模和曲面建模有实际工作中的应用范围有什么不同?有什么情况是只能用实体,不能用曲面的?
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 楼主| 发表于 2005-7-13 19:45:55 | 显示全部楼层
最初由 余浩 发布
[B]实际上将三根同样的圆柱摆成空间交叉状,型心重合,然后以型心为球心做适当大小的球,接下来UNION。
然后用适当的圆角倒角,最后抽壳即可!曲面怎么做,还请楼主不吝赐教! [/B]

我的方法比较原始,用把每个交叉点分成三个边界曲面来做的,由于使用了样条曲线,(其中曲线的中点自己定吧,反正要在那条线上就发了),所以有重叠部分,用手工调节一下
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