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[求助]:如何在cad中写立体字?

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发表于 2003-3-28 14:21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我的意思是说要有高度或者是厚度的字
谢谢!
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发表于 2003-3-28 14:34:42 | 显示全部楼层
你将字写好后给它一个厚度就行了,借助下面这个工具将很方便:
(defun c:cth (/ nth p)
  (setvar "cmdecho" 0)
  (princ "\n选择需修改的实体 :")
  (setq p (ssget))
  (setq nth (getreal "高度:"))
  (command "change" p "" "p" "th" nth "")
  (setvar "cmdecho" 1)
  (princ)
)
仅对矢量字体有效
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 楼主| 发表于 2003-3-28 14:40:05 | 显示全部楼层
这么简单?
太谢谢了!
还有很可惜我对您写的那些东西不懂,不会用!:(

又发现了一个问题(不好意思!)
是不是只能是那种单线字才能有厚度?因为我发现用宋体字的话就没有厚度了
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发表于 2003-3-28 14:46:00 | 显示全部楼层
最初由 cjls2000 发布
[B]这么简单?
太谢谢了!
还有很可惜我对您写的那些东西不懂,不会用!:( [/B]

你建一个cth.lsp文件,把上面的代码粘贴进去并保存。
在cad中(load "cth"),然后运行cth命令。
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发表于 2003-3-28 14:53:23 | 显示全部楼层
修改字的属性,给它一个厚度就行了。
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发表于 2003-3-28 15:07:46 | 显示全部楼层
输入文字——EXPRESS——TEXT——EXPLODE TEXT提取文字的线,然后炸开这些线,将重复的部分删除,然后再将这些线组合成面(region)——拉伸(Extrude)成立体——将一些空洞部分进行布尔运算就可以了!
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 楼主| 发表于 2003-3-28 15:11:55 | 显示全部楼层
您写的程序我现在用上了
感觉很好
谢谢
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发表于 2003-3-28 15:13:07 | 显示全部楼层
简易的办法还是在3dmax里做算了
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发表于 2003-3-28 15:19:20 | 显示全部楼层
最初由 zhynt 发布
[B]
你建一个cth.lsp文件,把上面的代码粘贴进去并保存。
在cad中(load "cth"),然后... [/B]

雷锋同志:这样拉伸后的图能不能进行布尔运算?比如在表面挖出凹下去的文字!
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发表于 2003-3-28 15:31:41 | 显示全部楼层
最初由 amplly 发布
[B]
雷锋同志:这样拉伸后的图能不能进行布尔运算?比如在表面挖出凹下去的文... [/B]

不能!但就某些方面来讲还是较方便的。要做凹陷字还是到3dsmax里去吧。
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 楼主| 发表于 2003-3-28 16:53:02 | 显示全部楼层
经过反复地实验
终于成功了
再次感谢各位!
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发表于 2004-4-26 23:15:05 | 显示全部楼层
最初由 amplly 发布
[B]输入文字——EXPRESS——TEXT——EXPLODE TEXT提取文字的线,然后炸开这些线,将重复的部分删除,然后再将这些线组合成面(region)——拉伸(Extrude)成立体——将一些空洞部分进行布尔运算就可以了! [/B]


我有个做法:用TXTEXP将文字拆散后,全部选中,做成面域,然后将全部面域做布尔加法,这样就消除了文字上多余的线,最后做实体拉伸。
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发表于 2004-4-26 23:51:49 | 显示全部楼层
炸开后拉伸!
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发表于 2004-12-26 17:33:44 | 显示全部楼层
我怎么炸不开?
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发表于 2005-1-2 16:08:36 | 显示全部楼层
14楼的兄弟,你要用附加安装的Express Tools,其中有个tetexp命令,专门用来炸开文字的。
直接用x来分解当然不行了。
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