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楼主: 157

[教学]:以一个例子浅谈max中旧化材质效果的制作

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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:15:28 | 显示全部楼层
展开maps层栏,给diffuse color贴图通道指定一个mix程序材质,如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:16:28 | 显示全部楼层
在mix材质层级,给color #1指定一个QuickDirt材质类型。

分别为他的白色调材质和黑色调材质指定贴图。其他参数不变,具体设置如下图所示。

max中必须安装QuickDirt作旧材质插件
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:17:25 | 显示全部楼层
返回mix材质层级,给color #2指定一张位图,这张位图选择金属质感贴图作为金属材质的本色,color #1中的灰色墙面贴图可以当作是吸附在金属材质表面的泥土纹理;

给mix amount贴图通道指定一张位图,作为对color #2和color #1进行合成的mask图层。如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:18:09 | 显示全部楼层
返回standard材质层级,我们还需要精确调节一下金属材质的高光和反光影响范围,分别复制diffuse color贴图通道上的材质到如下图所示的贴图通道上。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:19:03 | 显示全部楼层
返回blend材质层级,单击Material 2进入Material 2的standard材质层级。对它的表面属性进行设置,如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:21:00 | 显示全部楼层
展开maps层栏,分别给diffuse color和bump材质贴图通道指定一张位图,设置bump amount:45,如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:22:10 | 显示全部楼层
最后返回blend材质层级,给mask贴图通道指定一张黑白mask图层,如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:22:57 | 显示全部楼层
大家可以看一下材质球的显示效果,如下图所示。
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 楼主| 发表于 2005-10-17 13:24:17 | 显示全部楼层
最后在看一下完成后的效果吧
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发表于 2005-10-26 16:30:20 | 显示全部楼层
太经典了,,希望楼主能更多的出些教材啊
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