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优化你的模型, 删除不需要的面 ,连门底也不放过半 ,不要反射细小的面 .
第一招 小模型不要让他反射光能,比如灯泡,椅子,因为这些东西对于大的场景的影响不是很大! 选择这些面,右键菜单,取消reflecting前面勾.
第二招 降低光能传递参数,然后在重点模型上加大面的细分精度.
第三招 合理使用光滑族 减少曲面模型的面数 .
第四招 在dos下渲染,可以省掉重画模型的时间 .
第五招 如果你的灯光使用了ray trace direct lllumination(光影跟踪直接光照),请在灯光设置中取消,store dirct iiiumination前面的勾勾(其实他们都在灯光设置窗口:0) .
第六招 尽量不要使用raytrace the direct illumination of the Sky light (光影跟踪直接光照天空光)菜单[Light](光照)>>[Daylight](日光)>>[Processing](处理) 知道sky light(天空光)是怎么产生的吗,他是用数百盏point(点光源)灯来模拟的,知道了吧,知道就别用.
第七招 如果你的阳光使用了raytrace the direct illumination (光影跟踪直接光照)请不要store it''s direct illumination( 保存直接光照)见菜单Light]>>[Daylight]>>[Processing |
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