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楼主: a6995

[求助]:有人會畫正12面體嗎

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发表于 2005-11-26 18:06:06 | 显示全部楼层
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发表于 2005-11-26 18:18:41 | 显示全部楼层
这种方法,您也可以试试……
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发表于 2005-11-26 21:24:02 | 显示全部楼层
最初由 ahlzl 发布
[B]这种方法,您也可以试试…… [/B]


此种方法需要算棱台的锥度,算起来有点烦
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发表于 2005-11-26 21:36:57 | 显示全部楼层
本版块顶置的“3D建模大量”有这样的例子,绘制起来好象比较简单。

这本书不错,就是下载起来太费劲,85个文件包,没有一、二个小时是完不成的。另外清晰度也稍差。
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发表于 2005-11-26 21:51:47 | 显示全部楼层
最初由 二郎神 发布
[B]

此种方法需要算棱台的锥度,算起来有点烦 [/B]

二郎神兄言之有理!不过,这种思路步骤少,便于写成程序。(我已写好了)
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发表于 2005-11-26 22:15:53 | 显示全部楼层
我把我的做法写出来。可能说得不清楚,可参照画足球的做法。
1、画一个五边行,镜像一个,两条射线一条垂线
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发表于 2005-11-26 22:17:20 | 显示全部楼层
2、转到东南等轴视图,两点定义UCS,画圆以及射线与垂线交点的垂线交于圆。
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发表于 2005-11-26 22:18:43 | 显示全部楼层
3、以0,0为圆心旋转
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发表于 2005-11-26 22:19:56 | 显示全部楼层
4、删除辅助线。选择下面的圆定义新的坐标系,起名001
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发表于 2005-11-26 22:22:33 | 显示全部楼层
5、绕Y轴旋转当前UCS 90°作一中心线。同样方法作另一原中心线。两中心线相交。
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发表于 2005-11-26 22:24:04 | 显示全部楼层
6、选择两中心线相交点两点定义新的坐标系,起名002
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发表于 2005-11-26 22:25:21 | 显示全部楼层
7、删除辅助圆线。以0,0,0为球心,以球心到五边形任意一个顶点为半径作球
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发表于 2005-11-26 22:28:02 | 显示全部楼层
8、剖切成两个五边形锥体(也可做一个,另一个镜像)
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发表于 2005-11-26 22:29:51 | 显示全部楼层
9、UCS选001阵列,成了六个五边形锥体
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发表于 2005-11-26 22:31:52 | 显示全部楼层
10、UCS选002,镜像另外六个五边形锥体
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