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[求助]:哪里有科曼奇或阿帕奇游戏下载

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发表于 2003-4-26 20:06:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以前玩F22时很不过瘾,因为是超视距攻击,看不到飞机就要以雷达指示发飞弹,好象无所做为!
这个是近距攻击的,应该会好一点!
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发表于 2003-4-26 21:37:11 | 显示全部楼层

Re: [求助]:哪里有科曼奇或阿帕奇游戏下载

最初由 黑心萝卜 发布
[B]以前玩F22时很不过瘾,因为是超视距攻击,看不到飞机就要以雷达指示发飞弹,好象无所做为!
这个是近距攻击的,应该会好一点! [/B]


没想到萝卜还喜欢“长弓”哈~
不过我不怎么喜欢
你也可以找一个叫《阿帕奇95》的游戏以前的还可以
要玩这样的还是用模拟器玩PS的好

Comanche II科曼奇2 无敌引导
http://202.102.229.55/yxsl/ment/2065/com2tr.zip

Apache Longbow(长弓阿帕奇)
http://www.cnool.net/game/files/apache3dfx2.zip
Nes 游戏
中文名称:阿帕奇直升机
ftp://download:romman@www.romman.net/rom/nes/3/efb/infiltra.zip



                               
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发表于 2003-4-27 09:20:06 | 显示全部楼层
三个地址都没有。
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发表于 2003-4-27 11:51:16 | 显示全部楼层
最初由 blueyxq 发布
[B]三个地址都没有。 [/B]



Comanche II科曼奇2 无敌引导
http://202.102.229.55/yxsl/ment/2065/com2tr.zip
能下
其他的两个链接昨晚是好测试过的现在被关了


选择一个新的Pilot(飞行员)署名:Monty Barrymore,开始战役模式,你会发现你的阿帕奇不仅不死且还拥有无限量的弹药。

长弓阿帕奇
  用PCTOOLS之类的十六进制编辑器打开Ca. Ini 这个文件,搜索CHEATS这六个字母,这时你会发现如下字符:
  Infiniteammo=0
  Invulrierability=0
  将其中的0改为1,则相应的无限弹药及刀枪不入功能被开启。

               ——《AH-64D(长弓阿帕奇) 》——


一、飞行控制:

R: 旋转;
HIFT+C:强迫旋转;
UP:向前飞;
SHIFT+D:反转;
DOWN:倒飞;
A:自动驾驶;
LEFT:左转;
CTRL+UP:自动随地形升高;
RIGHT:右转;
CTRL+DOWN:自动随地形下降;
CTRL+LEFT:自动加速;
H:盘旋;
CTRL+RIGHT:自动减速;
B:急停;
三、武器控制:
CTRL+1:机炮;
CTRL+2:对地攻击;
Ctrl+5: 僚机保护;
CTRL+6:僚机协作;
CTRL+3:僚机攻击我目标;
CTRL+7:僚机伴飞;
CTRL+4:僚机传送目标;
CTRL+8: 僚机撤离;
二、机舱面板控制:

T:下一个敌人目标;
SHIFT+T:前一个敌人目标;
P:夜视仪系统;
Y:下一个非敌人目标;
HOME:扫描程序;
SHIFT+Y:前一个非敌人目标;
PGUP:雷达程序;
CTRL+T:目标关闭;
PGDN:雷达范围;
ATL+T:最佳攻击目标;
INSERT:导弹程序;
L:索定目标
DELETE:回答范围;
SHIFT+L:再搜索;
Z:放大;
ENTER:机炮攻击;
X:不放大;
SPACE:武器攻击;
BACK:武器选择;
S:火箭发射器攻击;
C:投弹;
F:照明弹;
ALT+1:光;
I:红外线干扰;
CTRL+1;暗;
J:雷达干扰

长弓阿帕奇II
http://www.swm.com.cn/rj/rj-98-05/980519.html
在计算机游戏界,有一些里程碑式的作品:DOOM、文明、银河飞将等等。它们为所有的后来者或者树立了标准,或者为某类游戏注入了新的生命,将技术和该类游戏往前推进了一大步,使你重新体会到那种为一个游戏而痴迷的感觉。长弓阿帕奇II就是这样一个作品。为了这个游戏,安迪·霍里斯和他的臭鼬工作组可是费尽了心血!
长弓阿帕奇II与I代相比,图象质量的提高是最明显的改善。以前,如果高度比较低的话,那么地形看起来往往发平,是一块块马赛克的拼接,失去了波澜起伏的特征。但是,长弓阿帕奇II不会出现这样的情况!地形被仔细地柔化了,在很低的高度上,你看到的世界仍然非常精彩!道路、河流以及各种建筑物都很好地被嵌入到了地形之中。看看那顶基地中的小帐篷,军绿色的帆布给人以厚重的质感,那四个支帐篷的绳子绝对是打入地下的,不是栽在空中!把你的高度控制在20英尺(1英尺=30.48cm),切换到长弓的外部去观察,飞速旋转的旋翼将地面的细沙扇起无数波形的花纹;侧一下直升机,隔着透明(注意,是透明!不是一大块白色!)的座舱玻璃,你是不是隐约看到了驾驶员的身影,你有没有注意到地面也映照在了玻璃上?夜间的飞行更是精彩绝伦。保持低高度,在浓厚的夜幕之下,试着发射一枚火箭。尾部喷火点燃的光晕是如此眩目,瞬间就照亮了长弓的四周;乳白的发射烟雾围绕着长弓,逐渐消散。随着火箭的飞远,地面分别被照亮,直到火箭跌落,一切重新被夜幕所笼罩。什么感觉?绝对真实!!当然,要想完全地体验长弓阿帕奇II带来的完美的图象效果,你确实需要一个豪华型配置的机器,然而,对于没有奔200机器的玩家来说,细节的损失程度仍然是相当小的,小到基本上可以忽略不计(本人就是在133"O"到166的机器上玩的)。
长弓阿帕奇II的动态战役模式给了玩家对战场完全的控制(久已盼望了,是不是?)。Interactive Magic的iF-22的战役引擎有相似的机制,但是,iF-22在将战斗的所有因素组织进一个精美和复杂的示意图方面,远远不如长弓阿帕奇II成功。而且,在这里任务还与地面部队的进度紧密相联,而地面部队的进度又是由侦察、供给、布阵以及敌对方面的随机行为所决定的。弹药是有限的,飞机数量也有限,这就迫使玩家去使用平时被忽视的火箭,或是在战斗中不那么牛气的Kiowa勇士侦察直升机(在游戏中有四种直升机可供选择)。
虽然任务引擎的健壮性还不是非常的好(任务完成后的汇报比较简单,在飞行计划中也还缺少一些微调的选择),它却已经比大多数飞行模拟游戏所提供的强得多了。每一个任务都要对四组直升机下达四个任务目标。玩家对指派什么样的直升机,它们各自装载什么样的武器,它们的各个航点都有绝对的控制权。甚至可能(有时也是非常必要的)在一个任务中,把一架原来已经安排好任务的直升机调出去支援一个特别重要的目标。
从长弓阿帕奇I中保留的东西是复杂的飞行操作,以及与僚机之间复杂的交互。新的虚拟头盔提供了难以置信的真实感飞行,你甚至能察觉到机炮开火时飞机轻微的抖动效果!并且,长弓阿帕奇II对I代的最大改进是,提供了完整的多人游戏功能,从合作模式到对抗模式,一应俱全(甚至有两人在一架直升机中的模式,一个做主驾驶员,一个做副驾驶员/射击手,和真实的情况一模一样!)。

准备知识
要想玩长弓,你必须先熟悉几个在长弓中运用的术语。MFD、IHADSS、TADS、FCR。虽然这对一个老鸟来说是罗嗦,也只好拜托你为新人着想了!
MFD是"多功能显示器"的意思。长弓下面的两个CRT显示屏就是它。现在,随着战机电子化和战场信息处理的集成化,先进的战机中越来越多地使用MFD了。EF2000,F-22都是很好的例子。长弓中的MFD,每个都能独立地显示以下9页信息:战术位置显示(TSD)、飞机生存设备(ASE)、雷达(RAD)、系统(SYS)、目标搜索及识别系统(TADS)、引擎(ENG)、武器(WPN)、飞行、通讯(COMMS)。其中TSD和ASE最重要,TSD显示出了多种战场信息,包括导航点、敌人位置、空中威胁、防空威胁、优先射击区、敌人阵地等;ASE则收集雷达报警搜集器(RWR)和无线电频率干扰仪(RFI)的信息,当一个威胁进入有效范围并释放出雷达波时,ASE就会显示出它的位置,还会提示你如何进行电子干扰(在逃跑时这可是非常有用,你可以擦着敌人防空武器的有效范围飞行)。
IHADSS是"集成头盔及显示瞄准系统"的意思。它把数据显示到固定在头盔上的小显示目镜上面。在游戏中,它一直出现在屏幕中央,那些亮绿色的数字及电子条状显示就是。IHADSS有四种模式─悬停、急升、过渡和巡航,每种都适用于某种情况,都包含了重要的战场信息,这里无法一一细述了。
TADS是"目标搜索系统",是长弓的基本瞄准和成像系统。实际上,它是一个使用激光、低折射率镜头和红外镜头进行识别、追踪目标的系统。可以使用TADS锁定前方的一个目标,也可以把目标的图象显示到MFD的TADS屏上。
FCR是"火控雷达",一种只有长弓才有的第二种类型的目标搜索系统。当你从小山后面急速拉升,长弓机顶上的球状雷达(大大的,圆圆的那个)自动扫描前方90度范围内的地面威胁,或是360度范围内的空中目标,并且记忆这些信息。FCR系统的方便之处在于可以存储多个目标信息,然后快速发射导弹。导弹发射之后,每枚导弹分别锁定在FCR指示的不同目标上。(TADS一次只能存储/跟踪一个目标,所以我大多用FCR)。
然后,你还应该知道,直升机的飞行原理和固定翼飞机是不相同的。即便你是一个在固定翼飞机上有数百个飞行小时数的"老鸟",也不要自作聪明地认为能轻易地把长弓飞起来(尤其是在所有的真实选项都打开之后)。固定翼飞机主要是用机头的上、下、左、右来控制飞机的升、降和转向,而直升机则不太一样。基本上,直升机顶部旋翼的旋转速度和其桨片的角度决定了其升力以及在垂直方向上的高度;而对整个旋翼面的倾斜程度的调整(这是通过在一边抬高桨片和在另一边降低或不变来实现的)则控制着直升机的俯仰和倾斜(记住:必须是"俯"的状态才能前进,与固定翼飞机很不一样吧?);通过控制尾部旋翼的角度则控制了机头的方向。了解这些非常重要,因为这是进行直升机飞行的基础。
你还应该对武器在IHADSS上的表示方式心中有数。虚十字的小标志是"目标十字",标出了当前目标的位置。方框是地狱火导弹的标识,该方框指示了当前目标的方向,当你使飞机对准目标十字时,导弹将有效地锁定目标,你将看到"Valid Lock",方框的边也由虚线转为实线。"I"是2.75英寸折叠尾翼火箭的瞄准标识,表示了直升机需要对准的方向,当直升机正确地对准了目标时,该虚线也转为实线。两个同心圆是空对空导弹的瞄准圈,瞄准了目标,虚线就变成实线。
好了,你已经了解得足够多了,我们开始游戏吧!

进入游戏
开始游戏时,看到的是复杂的基地俯视图。每个建筑物代表一个或多个不同的功能。你可以在屏幕上随意地点击鼠标的右键以观察可用的功能点。移动光标到建筑物上并点击鼠标的左键则进入该建筑物。基本上,你可以选择的作战模式有:战役、单一任务、快速行动、训练飞行、多人游戏。非常全面了,是不是?

飞行和武器控制
好了,拉拉杂杂说了这么多,我们现在开始谈长弓游戏的操作。长弓阿帕奇II的操作和I代的操作差不多,极其复杂,几乎把能用的键都用上了(一个真正的飞行迷只会对如此的复杂程度感到兴奋和激动,因为这才能让自己体验到一个飞行员的成就感,你是不是这样认为呢?)。这里不可能对所有的操作来一个完全的说明,只能择其要而述之,让玩家能飞上蓝天,并且能进行基本的战斗,其他的,就要靠你去摸索和体会了。
飞行控制
R 打开或关闭旋翼制动
+ / - 升力杆 控制四片主旋翼的倾斜角度,增加或减小垂直高度(增加的升力是由扭矩产生的,可以从IHADSS显示屏上看到扭矩的百分值。要注意,扭矩值不要超过100%,否则旋翼将过载)
( ( 控制旋翼面的倾斜程度,使直升机上下俯仰,相应前进或后退
( ( 控制旋翼面的倾斜程度,使直升机左右倾斜
[ ] 方向控制踏板,控制尾部旋翼左右转动,控制直升机机头的转动
A 自动驾驶
Ctrl [, Ctrl ] 关闭左/右引擎
H 激活"保持悬停"功能(速度必须小于15节,或是处于自动驾驶状态)
Tab 选择时间压缩 (2倍、4倍、8倍),减少飞到导航点的时间
Shift Tab 恢复正常时间
F1 前座舱视角
F2 左座舱视角
F3 右座舱视角
Shift F1 前视角,无座舱
F4 虚拟座舱视角(可转动,用Alt键和游戏杆配合转动视角)
F5 追逐视角,从直升机尾部的固定位置观看它的飞行
F6 下一个物体视角
F7 下一个目标视角
F8 玩家导弹视角
F9 敌人导弹视角
F12 死亡视角,切换到最近摧毁目标的外部视角
End 循环选择IHADSS──"集成头盔及显示瞄准系统"模式。
Alt I 调亮IHADSS显示
Ctrl I 调暗IHADSS显示
M 循环选择主模式,就是选择预定的IHADSS模式、多功能显示器页面和导弹发射模式的组合。
U 切换雷达模式。长弓有两种雷达模式──对空模式(扫描空中360度范围内的目标)和对地模式(扫描飞机前方90度范围内的地面目标)
Ctrl F 使用灭火器(每个任务只能用一次)
P 切换夜视系统开关
W 选择下一个航向点
Shift W 选择前一个航向点
武器和战斗控制
T 瞄准下一个敌人目标
S 循环选择火箭齐射数目(1、2、4、8、12或24)
C 释放金属箔条
I 打开红外干扰器(对抗红外制导导弹)
J 打开雷达干扰器(对抗雷达制导导弹)
Home 切换TADS或FCR为当前目标搜索系统
PgUp 在空对地和空对空模式间切换
Ins 循环选择导弹发射模式,可以采用LOBL(发射前锁定)和LOAL(发射后锁定)来发射"地狱火"导弹。后一种模式可以在发射后再锁定,要方便得多。
Del 切换ASE范围
<循环选择左边的mfd
> 循环选择右边的MFD
PgDn 选择雷达的有效范围
BackSpace 切换当前的武器(M230机炮是一直可用的,无需切换)
Enter 发射机炮(M230链式机炮)
Spacebar 发射火箭或导弹
Ctrl M 在"ARM(激活武器)"和"SAFE(非激活)"之间切换
僚机和支援控制:
Ctrl+1 呼叫炮兵
Ctrl+2 呼叫飞机
Ctrl+3 攻击我选的目标
Ctrl+4 急升并扫描当前地区
Ctrl+5 停止射击
Ctrl+6 在敌人目标进入射程之后僚机会自动地射击
Ctrl+7 组成编队
Ctrl+8 返回基地
Ctrl+= 掩护我
游戏控制
Alt N 打开任务规划器
Alt O 激活选项菜单
Alt S 切换声音和语音效果开或关
Alt + P 暂停游戏
Alt + Q 退出任务
Alt + X 退出游戏,回到操作系统
飞行诀窍
通常说来,要做慢速(低于70节)和低高度(小于60英尺)的飞行。要沿着地形飞行,最重要的是,要尽可能长时间地隐蔽你的位置。你可以藏在山丘和建筑物后面,或是在山谷中,在必要时才急升出来。
当地对空导弹接近你的时候,要尽快降低你的高度(迅速减小扭矩值),并且注意不要撞到地面,这将使你减小被击中的可能。
要尽量使用长弓阿帕奇直升机和雷达制导"地狱火"导弹,这样可以使你在距离敌人很远处使用LOAL模式发射导弹,而你却在敌人火力范围之外。
当进入敌占区时,要先摧毁长射程的地对空高炮(AAA),这将使得你攻击近射程目标时更容易。要经常查看ASE多功能显示器上的地对空导弹和防空高炮的有效射击范围。
要注意任务中规定的目标,你一般只需要摧毁少量的目标就可以完成任务,所以,要保留足够的武器来攻击主要目标,在你返回的路上可以用剩余的弹药攻击零散的目标。
不一定非要沿着预定的导航点飞行,如果你能找到威胁小的路线,你应该按这个路线飞行。但是,要保证有足够的燃料。
记住僚机/空中支援/炮火支援的键盘命令,使用有限的炮火支援攻击集中的防空导弹区,并使用空中支援攻击防空高炮阵地(如果你呼叫空中支援攻击防空导弹,支援的A-10/F-16有可能被击落,这将减少你的任务点数)。  


  1. <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse" bordercolor="#111111" width="700" id="AutoNumber1" height="498">
  2.   <tr>
  3.     <td width="100%" height="489">
  4.       <iframe name="I1" width="100%" height="100%" src="http://renzou.8u8.com/junshi/zhisheng/ah64/ah64.htm">
  5. 浏览器不支持嵌入式框架或配置为不显示嵌入式框架
  6.       </iframe>
  7.     </td>
  8.   </tr>
  9. </table>
复制代码



  1. <table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" style="border-collapse: collapse" bordercolor="#111111" width="700" id="AutoNumber1" height="498">
  2.   <tr>
  3.     <td width="100%" height="489">
  4.       <iframe name="I1" width="100%" height="100%" src="http://renzou.8u8.com/junshi/zhisheng/ah64/jieshaoe.htm">
  5. 浏览器不支持嵌入式框架或配置为不显示嵌入式框架
  6.       </iframe>
  7.     </td>
  8.   </tr>
  9. </table>
复制代码
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 楼主| 发表于 2003-4-27 13:16:31 | 显示全部楼层

Re: Re: [求助]:哪里有科曼奇或阿帕奇游戏下载

最初由 纳兰龙珠 发布
[B]

没想到萝卜还喜欢“长弓”?.. [/B]

哈哈!
太好了!
你的贴图以前是我的桌面
太帅了!
-----------
不会吧,才下载到几百K的东西
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发表于 2003-4-27 15:02:48 | 显示全部楼层
就是这个呀!
我不玩游戏所以也搞不清那是什么
好象是用模拟器来玩的
昨天还下了这个(刚从垃圾箱里拉回来)
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 楼主| 发表于 2003-4-27 19:12:07 | 显示全部楼层
玩过F22吗?
怎样做眼镜眼机动!
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