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[分享]:MDT的用法之二——画矩形螺杆的实体

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发表于 2006-1-12 20:10:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在ahlzl 斑竹的启发下我也写一个MDT的用法(因为部分还是ACAD的操作法,所以还是发在这栏目里)——画矩形螺杆的实体
1、打开Mechanical Desktop 2005(我用的是这版本)首先要加载一个xlt.lsp(在后面上传)
主视图:
   执行xlt.lsp,总转角=1080、下端圆半径R=40、上端圆半径R=40、上、下端高差H=:120
重复执行xlt.lsp,总转角=1080、下端圆半径R=20、上端圆半径R=20、上、下端高差H=:120
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 楼主| 发表于 2006-1-12 20:12:54 | 显示全部楼层
2、切换俯视图调整UCS
  复制对象。向下移动15
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 楼主| 发表于 2006-1-12 20:14:01 | 显示全部楼层
3、右边任意做条垂线镜像一个图形
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 楼主| 发表于 2006-1-12 20:16:09 | 显示全部楼层
4、切换西南等轴测视图
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 楼主| 发表于 2006-1-12 20:17:32 | 显示全部楼层
5、曲面——>创建曲面——>直纹曲面
做四个不同面的曲面
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 楼主| 发表于 2006-1-12 20:19:54 | 显示全部楼层
6、右边的图形镜像到左边
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 楼主| 发表于 2006-1-12 20:21:42 | 显示全部楼层
7、同样用曲面——>创建曲面——>直纹曲面
做两个封口的平面曲面
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 楼主| 发表于 2006-1-12 20:22:36 | 显示全部楼层
8、曲面——>曲面缝合
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 楼主| 发表于 2006-1-12 20:25:48 | 显示全部楼层
9、画一个装得下这曲面体的大实体
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 楼主| 发表于 2006-1-12 20:27:10 | 显示全部楼层
10、曲面——>切割CAD实体
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 楼主| 发表于 2006-1-12 20:28:53 | 显示全部楼层
11、 SOLIDEDIT 可以编辑实体对象,即对它的面和边进行分割。——>删除外壳
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 楼主| 发表于 2006-1-12 20:33:43 | 显示全部楼层
12、删除多余的线条,对实体剖切两边,着色
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 楼主| 发表于 2006-1-12 20:34:42 | 显示全部楼层
13、余下的画一根轴、并集、倒角。应该没什么问题。
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 楼主| 发表于 2006-1-12 20:37:10 | 显示全部楼层
这是xlt.lsp文件(不是我写的)
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发表于 2006-1-13 20:59:41 | 显示全部楼层
多谢长老!
对非圆截面的弹簧,AutoCAD毫无办法(ACAD 2007好象可以),用MDT,问题就解决了.
另:不需要LISP的帮助,MDT自身的功能就能画出三维螺旋线!
我刚刚重装了XP,MDT没了.
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