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[讨论]:如何利用图纸空间灵活出图?

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发表于 2006-2-21 17:01:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位高手,画图一般都是在模型空间里面进行。
当我们把自己的图纸完美画好后,需要套图框,加图签,并且模型空间的图是很大的,需要分成n张统一或不统一的图纸打印,如果采用图纸空间,那么,这个问题就比较简单了。
只是小弟我不知道在图纸空间中如何自由灵活的处理坐标系,因为图纸空间的那个框总是正的,这就要求我们旋转坐标系,怎么样可以做到呢?
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发表于 2006-2-21 17:02:38 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDD
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发表于 2006-2-21 17:33:31 | 显示全部楼层
在某张图纸空间中双击viewport内,进入viewport。选择工具栏中的object ucs按钮,然后点中你要让它在这张图纸空间中viewport里水平显示的物体。ok。
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发表于 2006-2-22 17:12:41 | 显示全部楼层
在某张图纸空间中双击viewport内,进入viewport。选择工具栏中的object ucs按钮,然后点中你要让它在这张图纸空间中viewport里水平显示的物体。ok。


后面再加个PLAN,论坛里有这个动画。
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发表于 2006-2-22 21:22:53 | 显示全部楼层
在布局中用mvsetup命令,选择“对齐”选项,再选择“旋转视图”选项,选择旋转基准点,输入旋转角度,即可旋转视图。这种情况下模型空间的图形并不发生旋转,仅在布局空间发生了旋转。
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