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[必看]:SketchUp5.0草图大师新功能

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发表于 2006-3-14 18:13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一、功能概括:

1、 SketchUp操作界面

A、  重新设计了指示针及图标,现在它们看起来更容易被辨认;

B、  我们对工具栏做了进一步的改进,让工具栏和及图标更加的新颖和直观,并保留了远有简易性。

C、  5.0版本中整合了“窗口”栏下的设置选项,将一些原有设置栏有机组合在一起;方便参数的设置。同时,也有增强和扩充了键盘快捷键的设置,例:增加了ruby插件工具的键盘快捷件设置,同时也增加快捷件的查找等。  

D、  对于SU的初学者,我们新增加了同步配置的教学指南,可供初学者学习。以及加强了网络互动连接。用户可以通过网络连接得到更多咨询信息(文字和视频教程);同时,用户也可以通过网络将一些建议、意见或问题通过@last在线用户反馈到总部,这些也将极大的提高问题解决的效率,同时也使我们的软件更加的完善。

2、 对话框状态

模型设置及管理会话框将可抓取屏幕边及应用窗口的边,同样会依附在其它边上(顶部或底部),生成会话框栈。

3、扩充管理器

扩充管理器可用于启动非常用的SketchUp功能,如sandbox工具。对于初次使用Sketchup常规命令的学者,扩充管理器帮助简化了sketchup的用户操作界面。

4、强大的新工具

Sandbox新工具体现在使您很简单的生成,建造地形或其它的由sandbox或TIN生成的有机形体,此工具不仅只能生成地形,也能用在生成有机的几何体或是看似手画的几何体,如木槽或是人物的表情。Sandbox工具通过sketchup的新扩充管理器来启用。”Sandbox”, 曲面和地形的制作工具栏。以下为该工具栏中的主要工具说明。

A、from contours (形体工具)   :对等高线进行闭合来生成面,形成形体。

B、from scratch(网格工具)  :绘制地形网格面(计算量最小的三角网格)

C、smoove(曲面拉伸)  :对网格面进行曲面编辑,可用与制作山体等地形,也可用与制作一些如,雕塑、景观组建等非规则形体。

D、Stamp(曲面   )  :  在网格曲面上面拉伸制作形体,例如:在山体地形上面绘制房屋体形。

E、Drape(曲面投射) : 将你的曲面的地形上制作道路。

F、add detail(细化网格) : 对网格的局部或全部进行网格再细分 。



SketchUp就是一个相当简单却非常实用的工具,对现存的工具栏进行了很大规模性的改进后,使其建模能力更有威力。

5、真实的线条表现形式

SketchUp重要体现在从头至尾的设计构思过程中生成粗略、模糊及暂定的模型,看起来也比较像草图,我们通过增加以下功能扩充了简单的线条表现能力:

A、深度隐藏线段:让模型的边线根据景深而改变,增强作品真实性的同时,给予了作品的艺术感。

B、端点:强调线条的端点来以突出物体的棱角。

C、剖面:切边缘线,使其独立于外部形体。

D、透视图:支持放置的图像物及材质进行透视。

6、管理改进

新的管理目录用于以层次或树状结构的方式来浏览组件及群组。此功能在操纵大型模型时非常好用,重建模型结构,设置特殊组件的样例及重命名组件或群组。

SketchUp5中,增加了一些新功能帮助我们组织和管理模型,使其更容易利用组件达到最佳效果;

A、 管理目录给您的模型带来全新的亮点,以简单易用的组件管理浏览复杂的群组及组件;

B、 代替选择:允许你在画图区可用已选择好的组件替换被选择的组件,或修改整体的设计,以便更具体;

C、 防止修改误操作的疏忽及防止被移动或编辑, 可进行群组及组件的锁定;

D、   选择场景:选择所有模型场景中的一个明确的组件,这样更容易立即替换所有的组件;

E、 FaceMe阴影:假如一个物体正对着太阳,不管你在哪个方向看,投射的效果更加真实;

F、 唯一性菜单项目可将当前被选择的组件转换到唯一新定义的组件。

7、漫游工具的提高

漫游工具现可在陡坡,楼梯及山体上当试着保持视觉高度的时候,可进行倾斜漫游。另外,漫游工具还提高了碰撞检测功能,确保你不会走到墙上或其它的障碍物上。

8、图层功能的提升

图层工具栏已经消除。Sketchup5之前的版本中图层的功能即设置/查看实体的图层,已经移到“实体信息”,“实体信息”是一个比较新颖的会话框,通过隐藏细节或折叠地话框来对它进行相对的缩小。

9、推拉功能:生成了新开始外观

推拉工具,与CTRL关联使用,可用于生成一系列相连的形体(与每个形体自身的边线相连)

10、分数单位

模型信息对话框中包括了先前美国木工所使用的分数单位。

11、Import & Export导入与导出

我们一直在努力工作,保证让sketchup“与其它软件的结合”,SketchUp5中,成功的改进了3D模型的导出。

WIN及MAC平台上,DWG/DXF导入与导出已经完成了修改,现在已经可以很容易将DWG/DXF实体转入或转出SketchUp.

DWG/DXF过后, 3DS导出可能对于用户来讲是最重要的,因此,我们不负众望,完成了革新,提高部分包括:

A、 超过65K顶点或面的网点可分部到多样的网点;

B、 支持滤波;

C、 支持顶点焊接

我们了解一般数据传递,对于众多人来讲,OBJ与3DS同等重要,所以SketchUp5中,已经可以完全导出OBJ;

FBX的导出,可易将SketchUp模型转入图形管道,达到规划作品的特殊效果,及易与其它应用程序结合使用;

Softimage|XSI在娱乐业以900lb属所著称,我们非常骄傲的宣布,SketchUp已经可以与XSI相互导入与导出。

URML导出也已进行完全的修改。在其它方面之中,它现在可以支持材质贴图的导出,特别是对”tweaded”材质。

用sandbox工具完成地形的建模,SketchUp增加了DEM的导入,这样可让你从数字地形模型中工作。

另外,增加了3DS的导入,当我们考虑选择下一个导入格式时,你会毫不犹豫的选择了3DS导入来代替。现在SketchUp实现了3DS的导入功能。

12、Ruby脚本

Ruby已经成为一个具大的成功,我们一些用户也在疯狂的编写Ruby程序代码。您的要求已经被我们所接受,SketchUp5中,已经增加了许多的改进,新的工具栏及命令种类允许你为Ruby程序语言中,你的工具生成工具栏。关于Ruby有太多话题,但是两个重点是Ruby知识产权的保护及Ruby工具栏。

7、性能与稳定

SketchUp在许多模型操作运转上,速度已快了两倍之多,新的“检查有效”功能使数据文件得到完好的保留,并可另存为先前的版本,允许老版本兼容。
*-*9
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发表于 2006-3-22 11:01:53 | 显示全部楼层
的确功能很强,我的下一个
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发表于 2006-3-23 23:45:57 | 显示全部楼层
是不错 准备更新了
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发表于 2006-3-24 08:39:41 | 显示全部楼层
从哪里下载呢
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发表于 2006-3-25 14:55:20 | 显示全部楼层
*-*5 *-*5 *-*5 有没有教程啊?发上来啊  我也想学着怎么用  *-*7
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发表于 2006-4-15 11:32:36 | 显示全部楼层
楼主,我怎么就没有建地形的,是不是我的软件不好,*-*a
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发表于 2006-4-19 17:04:45 | 显示全部楼层
不知道有教程不^_^~~好些没使用过~~~不错不错啊
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发表于 2006-4-19 23:49:54 | 显示全部楼层
我还在用3。0呢
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发表于 2006-4-23 08:42:17 | 显示全部楼层
最初由 syliaoning 发布
[B]楼主,我怎么就没有建地形的,是不是我的软件不好,*-*a [/B]

在窗口>参数设置>扩展栏>地形工具    点选就行了
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发表于 2006-5-27 10:51:53 | 显示全部楼层
专门搜索了这个贴子,正想学。支持LZ
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发表于 2006-12-2 17:28:14 | 显示全部楼层
同SketchUp4.0相比个人感觉它就象现在的许多软件那样---------按钮花骚了,体积变大了,功能上没有多少实质性的变化。大概高版本也没有什么地方可高了。
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发表于 2006-12-7 20:02:38 | 显示全部楼层
功能真这么强大吗?
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