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[求助]:arx反应器的问题

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发表于 2006-3-15 17:04:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在CAD中创建一条直线,当与另一条直线相交时,把另一条直线从交点处断开分成两个实体,或拖动一条直线与另一条直线相交时,把另一条直线从交点处断开分成两个实体。

刚学arx,不知道怎么弄,用反应器好像可以做到,可不知道怎么弄,你看看有什么其它的办法
谢谢!!!!
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发表于 2006-3-15 17:30:18 | 显示全部楼层
不用反应器呀,遍历当前模型空间的所有直线实体,看是否与当前所画的直线或拖动的直线相交,如果相交那就可以去处理了。
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 楼主| 发表于 2006-3-16 08:33:43 | 显示全部楼层
可是怎么触发增加和拖动消息呢?
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发表于 2006-3-16 17:51:54 | 显示全部楼层
增加:当鼠标按下左键,而且这是在你的画线的命令结束时才去进行分析的,根本不用考虑消息啊。
拖动:在拖动的过程中不要去处理,这样会有不好的效果,建议在拖动结束时才去分析,那什么时候知道拖动结束呢?这个确实比较复杂,要通过钩子函数去截获鼠标左键是否安下,当按下鼠标左键证明拖动结束了,就可以进行你需要的分析。在拖动的过程中去动态分析感觉效果很好,但我认为是没有必要的。上面的关键技术还是需要你化点力气去研究的,一下是说不清楚的。
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 楼主| 发表于 2006-3-16 18:07:24 | 显示全部楼层
谢谢!!
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发表于 2006-3-17 16:24:27 | 显示全部楼层
用一下HOOK函数,或许有帮助,一般在反应器只能引用实体,但不能修改实体
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发表于 2006-3-17 20:21:00 | 显示全部楼层
在反应器是不能修改主驱动实体,但可以修改被反应的实体
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发表于 2006-3-18 19:33:47 | 显示全部楼层
或拖动一条直线与另一条直线相交时,把另一条直线从交点处断开分成两个实体。

不知道你说的拖动是什么方式的拖动,JIG,DRAGEN,还是Strench,每种拖动方式都有不同的解决方法的。前两种可以直接控制拖动结束,后面的一种是采用反映i可以直接的到的!
然后可以开选择集处理,比全图遍历要快。
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发表于 2006-3-18 22:50:49 | 显示全部楼层
请问楼上:
后面的一种是采用反映i可以直接的到的!
这句话是什么意思啊?
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 楼主| 发表于 2006-3-20 11:35:53 | 显示全部楼层
我试试看看
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 楼主| 发表于 2006-3-20 11:36:05 | 显示全部楼层
我试试看看 谢谢
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发表于 2006-3-22 23:52:39 | 显示全部楼层
后面的一种是采用反映器是可以检测到的,通过反应器可以拦截到那些实体被Stretch了,在他的命令结束时候,就可对这些实体就行交线处理。
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