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[讨论]:arx怎么样实现实时绘制?!

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发表于 2006-4-24 14:53:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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要绘制多幅图形
我个人感觉CAD的绘制过程是:在后台组织数据,当后台的处理线程结束,然后由CAD自己读取数据库信息进行绘制!
不知道对不对?
现在有个问题,后台组织多个图形的数据进行绘制,现在希望每组织一张图的数据绘制一张,实现实时绘制,有什么办法?!

是我表述有问题吗?还是我理解错了,高手出来讲下哈~拜托!
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发表于 2006-4-25 19:15:08 | 显示全部楼层
我感觉AutoCAD的图形引擎应该比我们想象的要复杂的多。图形引擎应该维护一段很大的内存区域作为缓冲,很多情况下都是更新缓冲区的内容,然后将缓冲区的内容显出出来,因为直接读取数据库的内容来更新显示的效率是相当低的。
而且我感觉AutoCAD也基本上是实时更新的。任何实体的close()都会自动导致这个实体重绘。
不知道楼主的实时指的什么?
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 楼主| 发表于 2006-4-26 11:33:16 | 显示全部楼层
比如现在有3个立方体,我将在其中的3个面上绘制,这3个面的坐标信息写在一个face里面,然后将这3个face存在list里面
遍历每个面,定义面上需要绘制(这里假定是文字"w",在不同的坐标点绘制多个) 的坐标点,然后用AcDbMText定义每个实体!将实体放入一个vector,之后处理这个vector,存入块表!
3个面全部遍历完后才会进行绘图!我想问的实时绘制就是在这样的情况下,怎么样,遍历一个面就绘制一副图呢?!
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