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[求助]:自定义实体出错

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发表于 2006-5-19 22:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在定义实体里面 这个函数
AcDbLane::worldDraw (AcGiWorldDraw *mode)
调用assertWriteEnabled();
就出错;
是不是这个时候 是禁止写的?
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发表于 2006-5-20 00:20:31 | 显示全部楼层
assertWriteEnabled(); 的意思是保证ent是可写的,比如setcolor,setlayer等等。
而一个ent的worldDraw没有必要一定要写的方式操作,也就是说,系统调用worldDraw时,他不是以写的方式打开物体的
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发表于 2006-5-20 14:11:38 | 显示全部楼层
To binbin,你说得对assertWrite是你说的意思,WorldDraw中用的也是assetRead,但是在一个实体的WorldDraw中调用另一个实体的WorldDraw函数,另一个函数的WorldDraw却不执行,可知实体的执行流程!
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发表于 2006-5-20 18:07:22 | 显示全部楼层
“在一个实体的WorldDraw中调用另一个实体的WorldDraw函数,另一个函数的WorldDraw却不执行”,举个例子,我认为这是不可能的
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发表于 2006-5-20 18:42:13 | 显示全部楼层
“在一个实体的WorldDraw中调用另一个实体的WorldDraw函数,另一个函数的WorldDraw却不执行”,举个例子,我认为这是不可能的
>>>> 这种情况存在一个实体引用其他一个或多个实体的情况。当我们对一个实体进行Draw, transfromBy,deepClone,WblockClone的时候,我们希望被引用的实体也进行相应的操作,我们很自然的想到在相应的重载函数中,在调用自己的相应操作后,遍历被引用的实体也进行相应的操作。
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