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F1赛车,求精!哈哈!有人喜欢我再放图和教程!

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发表于 2006-6-8 17:52:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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没什么好东西,只是娱乐一下,正在做渲染,效果图出来了一阵放上!
模型是1.7M,实体的,有想要的说下,我再传上来!
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发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
 楼主| 发表于 2006-6-8 17:53:40 | 显示全部楼层
上个色看看,反正不渲染都比较丑
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发表于 2006-6-8 19:06:29 | 显示全部楼层

请问你有图纸吗
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发表于 2006-6-10 10:27:52 | 显示全部楼层
全部都是实体吗,还是有些是用曲面做的
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 楼主| 发表于 2006-6-10 10:44:25 | 显示全部楼层
除了那个倒车镜外,其余部分均为实体制造。AUTOCAD全手工过程。。。
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 楼主| 发表于 2006-6-10 10:46:27 | 显示全部楼层
2
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 楼主| 发表于 2006-6-10 10:48:55 | 显示全部楼层
OK,看看吧。。。各位强人过来渲染渲染,到时候我把渲染图也放出来看看。。。呵呵

车是实体的,了解ACAD三维的一看就知道了,看个消隐图就知道哪个是实体哪个是曲面了。
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发表于 2006-6-10 15:43:26 | 显示全部楼层
厉害
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发表于 2006-6-10 21:41:26 | 显示全部楼层
恩~~不错,支持原创。

不过想要求精,我想应该难点。。

实话实说。。
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发表于 2006-6-11 20:58:20 | 显示全部楼层
太厉害了,有没有教程
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 楼主| 发表于 2006-6-22 15:41:10 | 显示全部楼层
顶自己一次
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发表于 2006-6-22 22:22:29 | 显示全部楼层
大家来研究怎么画那个后视镜的实体吧
车子不会太难,就是画三视图后拉伸,布尔交集,倒圆角
我用后视镜的镜面面域拉伸再和立方体交集,得到了一个近似的后视镜,两边略宽了点,中间还是挺满意的,少了原来面域末端那种收敛的感觉
连接的那根还没想好怎么做,召唤高人了
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发表于 2006-7-3 10:38:58 | 显示全部楼层
啊啊啊啊暗暗暗暗啊,,毫安
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发表于 2006-7-3 14:23:22 | 显示全部楼层
大力支持
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发表于 2006-7-23 10:49:26 | 显示全部楼层
哎!什么时候才能像楼主这么厉害啊。做的太好了,对我来说。
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