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发表于 2007-7-20 21:36:28
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显示全部楼层
一、安装SketchUp5.0版本的快捷键
SketchUp5.0版本的快捷键与SketchUp4.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 4.0的快捷键,再导入SketchUp5.0的快捷键,并在导入前先点击Reset All按钮。
选择系统属性命令(Window>Preferences),在System Preferences(系统属性)对话框中,单击Reset All按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Preferences.dat文件,再次单击Import按钮,完成SketchUp5.0快捷键的安装。
二、快捷键设定的一般规则
1、字母及单个键
表示最常用的命令。
2、Ctrl+
(1)表示Windows系统命令;
(2)表示文件导入导出命令;
(3)表示与删除有关的命令。
3、Alt+
(1)表示相对常用的命令;
(2)表示与动画有关的命令。
4、Shift+
(1)表示“反”的命令;
(2)表示有对话框的命令;
(3)表示与显示隐藏有关的命令。
5、F2~F12
F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。
三、快捷键纵向解析
快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。
1、Camera
(1)Camera>Field of View - Alt+V
相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。
(2)Camera>Look Around - Alt+L
环视工具,以视点为中心旋转观察。
(3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键)
视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。
(4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)
视图平移工具,平移视图进行观察。
(5)Camera>Perspective - V
透视/轴测切换。V=View,观察的意思。
(6)Camera>Position Camera - Alt+C
相机位置工具。C=Camera,相机的意思。
(7)Camera>Previous - F9键
当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。
(8)Camera>Standard>Back - F6键
后视图。
(9)Camera>Standard>Bottom - F7键
底视图。
(10)Camera>Standard>Front - F3键
前视图。
(11)Camera>Standard>Iso - F8键
透视或轴测视点。
(12)Camera>Standard>Left - F4键
左视图。
(13)Camera>Standard>Right - F5键
右视图。
(14)Camera>Standard>Top - F2键
顶视图。
(15)Camera>Walk - W
漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。
(16)Camera>Zoom - Alt+Z
视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。
(17)Camera>Zoom Extents - Shift+ Z
视图全屏显示工具。
(18)Camera>Zoom Window - Z
视图窗口放大工具。
2、Draw
(1)Draw>Arc - A
圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。
(2)Draw>Box
盒子组。不常用,未设快键。
(3)Draw>Circle - C
画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。
(4)Draw>Freehand - Alt+F
不规则线段工具。按住Shift 键可以增加顺滑。截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。
(5)Draw>Line - L
线段工具。<x,y,z> 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标。
(6)Draw>Polygon - Alt+B
多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。
(7)Draw>Rectangle - B
矩形工具。B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。
(8)Draw>Sandbox>From Contours
根据等高线建立地形。不常用,未设快键。
(9)Draw>Sandbox>From Scratch
根据网格创建地形。不常用,未设快键。
(10)Drawing>Display>Crosshairs
显示鼠标坐标轴。不常用,未设快键。
3、Edit
(1)Edit>Close Group/Component - Esc键
关闭组/组件。
(2)Edit>Construction Geometry>Erase - Ctrl+Q
删除辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
(3)Edit>Construction Geometry>Hide - Alt+Q
隐藏辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
(4)Edit>Construction Geometry>UnHide - Shift+Q
显示所有辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。
(5)Edit>Copy - Ctrl+C
复制,Windows系统命令。
(6)Edit>Cut - Ctrl+X
剪切,Windows系统命令。
(7)Edit>Deselect All - Ctrl+T
清除选区,Windows系统命令。
(8)Edit>Erase - Delete键
删除选择的物体,Windows系统命令。
(9)Edit>Face>Reverse Faces - Shift+F
翻转表面。
(10)Edit>Group>Explode - Shift+G
炸开组。
(11)Edit>Component Instance>Explode - Shift+G
炸开组件。
(12)Edit>Hide - H
隐藏选择的物体。
(13)Edit>Intersect with Model - Alt+I
布尔运算模型交线。
(14)Edit>Lock - K
锁定群组与组件。
(15)Edit>Make Component - O
定义为组件。
(16)Edit>Make Group - G
定义为组。
(17)Edit>Paste - Ctrl+V
粘贴,Windows系统命令。
(18)Edit>Redo - Ctrl+Y
恢复后悔,Windows系统命令。
(19)Edit>Select All - Ctrl+A
全选,Windows系统命令。
(20)Edit>Undo - Ctrl+Z
后悔,Windows系统命令。
(21)Edit>UnHide> All - Shift+A
显示所有物体。
(22)Edit>UnHide>Last - Shift+H
显示最后隐藏的物体。
(23)Edit>UnHide>Selected - Ctrl+H
显示隐藏物体中选择的物体。
(24)Edit>Unlock>All - Alt+K
将全部群组与组件解锁。
(25)Edit>Unlock>Selected - Shift+K
将选择的群组与组件解锁。
4、File
(1)File>Exit
退出软件。为避免误操作,不设快键。
(2)File>Export>2D Graphic - Ctrl+2
导出二维图形图像。
(3)File>Export>3D Model - Ctrl+3
导出三维模型。
(4)File>Export>Animation - Ctrl+4
导出动画。
(5)File>Export>Section Slice - Ctrl+1
导出剖面。
(6)File>Import
导入。
(7)File>New - Ctrl+N
新建文件,Windows系统命令。
(8)File>Open - Ctrl+O
打开文件,Windows系统命令。
(9)File>Print Preview
打印预览。不常用,不设快键。
(10)File>Print Setup
打印设置。不常用,不设快键。
(11)File>Print - Ctrl+P
打印,Windows系统命令。
(12)File>Revert - Ctrl+R
返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。
(13)File>Save - Ctrl+S
保存,Windows系统命令。无条件覆盖,为避免误操作,强烈建议慎重使用。
(14)File>Save a Copy As - =键(大键盘)
序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。
(15)File>Save As - Ctrl+Shift+S
命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。
5、Tools
(1)Tools>Axes - Y
坐标系工具,用来定义用户坐标系。Y 象形为三维坐标系。
(2)Tools>Dimension - Alt+T
标注尺寸工具。
(3)Tools>Eraser - E
橡皮擦工具,即删除命令。
(4)Tools>Follow Me - D
路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。
(5)Tools>Move - M
移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。
(6)Tools>Offset - F
平行偏移复制工具,F象形为线的平行偏移。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分。
(7)Tools>Paint Bucket - X
油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。
(8)Tools>Protractor - Alt+P
量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线。其创建辅助线的功能极其重要。
(9)Tools>Push/Pull - U
推拉工具,拉伸物体表面。Push和Pull都有字母U。
(10)Tools>Rotate - R
旋转工具。
(11)Tools>Sandbox>Add Detail
细部编辑工具。不常用,未设快键。
(12)Tools>Sandbox>Drape
投影工具。不常用,未设快键。
(13)Tools>Sandbox>Flip Edge - Ctrl+F
边线变向工具。
(14)Tools>Sandbox>Smoove - Alt+M
地形拉伸工具。与移动工具的使用方法相似。
(15)Tools>Sandbox>Stamp
底面印章工具。不常用,未设快键。
(16)Tools>Scale - S
缩放工具。该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。
(17)Tools>Section Plane - P
剖面工具。P=剖面,键盘P键下面的;键和‘键为剖面的显示模式。
(18)Tools>Select - Space空格键
选择工具。Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择。
(19)Tools>Tape Measure - Q
测量工具,用来测量距离及创建辅助线。Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要,通过测量并输入新的尺寸来修改模型尺寸的能力也很常用。
(20)Tools>Text - T
文字标注工具。
6、View
(1)View>Axes - Alt+Y
坐标系显示切换,Y象形为三维坐标系。
(2)View>Component Edit>Hide Rest of Model - I
以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件。
(3)View>Component Edit>Hide Similar Components - J
以隐掉关联组件方式单独编辑组件。
(4)View>Hidden Geometry - Alt+H
隐藏的物体以网格方式显示。
(5)View>Page Tabs - Home键
页面图标显示切换。
(6)View> Rendering>Depth Cued Edges - Shift+3
深度线显示。
(7)View>Rendering>Edge>All Same
以相同颜色显示边线。不常用,未设快键。
(8)View>Rendering> Edge>By Axis
按轴线颜色显示边线,不常用,未设快键。
(9)View>Rendering>Edge>By Material
按材质颜色显示边线,不常用,未设快键。
(10)View>Rendering>Edge>None
边线显示与隐藏。与View>Rendering>Edges相同,未设快键。
(11)View>Rendering>Edges - Shift+1
边线显示与隐藏。
(12)View>Rendering>Endpoints - Shift+5
结束点显示。
(13)View>Rendering>Extended Edges - Shift+4
边线出头显示。
(14)View>Rendering>Ground - Alt+G
显示地面的切换命令。
(15)View>Rendering>Hidden Line - Alt+2
消隐线框显示模式。
(16)View>Rendering>Jitter Edges - Shift+6
边线抖动显示。
(17)View>Rendering>Monochrome - Alt+5
单色显示模式。
(18)View>Rendering>Profile Edges - Shift+2
边线加粗显示。
(19)View>Rendering>Shaded - Alt+3
着色显示模式。
(20)View>Rendering>Shaded with Textures - Alt+4
贴图显示模式。
(21)View>Rendering>Sky - Shift+Alt+S
显示天空的切换命令。
(22)View>Rendering>Use Sun for Shading - Ctrl+Alt+S
按阴影状态渲染表面的切换命令。
(23)View>Rendering>Transparent Materials - Ctrl+Alt+X
透明材质透明显示的切换命令。
(24)View>Rendering>Wireframe - Alt+1
线框显示。
(25)View>Reset axis(World) - Shift+Y
还原坐标系。
(26)View>Sections Cuts - ;
剖切显示切换。
(27)View>Sections Planes - ‘
剖切图标显示切换。
(28)View>Shadows - Alt+S
阴影显示切换。
(29)View>Tourguide>Add Page - Alt+A
添加页面。
(30)View>Tourguide>Delete Page - Alt+D
删除页面。
(31)View>Tourguide>Next Page - PageDown键
下一个页面。
(32)View>Tourguide>Play Slideshow - Alt+Space(空格键)
播放动画。
(33)View>Tourguide>Previous Page - PageUp键
上一个页面。
(34)View>TourGuide>Settings - Shift+T
动画设置。
(35)View>Tourguide>Update Page - Alt+U
更新页面。A、D、U为一组,表示页面的添加、删除与更新。
(36)View>X Ray - Alt+`
所有模型半透明显示。Alt+数字控制边线显示模式,因此将Alt+`设为透明显示。
7、Window
(1)Window>Components - Alt+O
组件浏览器。
(2)Window>Display Setting - Shift+ `
显示模式及边线显示方式设置。Shift+数字,可以控制边线显示模式,因此用Shift+ `调出对话框。
(3)Window>Entity Info - F11键
实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。
(4)Window>Hide Dialogs - `
隐藏对话框。
(5)Window>Layers - Shift+E
图层浏览器,E象形为图层。
(6)Window>Material Browser - Alt+ X
材质浏览器,X象形为刷子刷材质。
(7)Window>Material Editor - Shift+X
材质编辑器,X象形为刷子刷材质。
(8)Window>Model Info - F10键
场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。
(9)Window>Outliner - Shift+O
组件管理器。
(10)Window>Pages - Shift+P
页面属性。P=Page,表示页面。
(11)Window>Preferences - F12键
系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。
(12)Window>Shadow Settings - Shift+S
阴影参数。
(13)Window>Soften Edges - Shift+0
柔化表面,进行视觉光滑。
四、快捷键横向解析
1、字母A
字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。
字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。
字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。
(1)Draw>Arc - A
圆弧工具。*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。
(2)Edit>Select All - Ctrl+A
全选,Windows系统命令。
(3)Edit>UnHide>All - Shift+A
显示所有物体。
2、字母B
字母B单独使用时表示矩形工具,B=Box,盒子的意思。
(1)Draw>Rectangle - B
矩形工具。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。
(2)Draw>Polygon - Alt+B
多边形工具。与画圆的命令类似,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。
3、字母C
字母C单独使用时表示画圆工具。与Alt键一起使用,表示设定相机位置。与Ctrl键一起使用,是Windows的系统命令。
(1)Draw>Circle - C
画圆工具。*S 定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。
(2)Camera>Position Camera - Alt+C
相机位置工具,用来设定相机位置。这里的C=Camera,相机的意思。
(3)Edit>Copy - Ctrl+C
复制,是Windows的系统命令。
4、字母D
字母D单独使用时表示路径跟随工具,与Alt结合,表示删除关键帧页面。
(1)Tools>Follow Me - D
路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。
(2)View>Tourguide>Delete Page - Alt+D
删除页面。
5、字母E
字母E单独使用时表示橡皮擦工具。与Ctrl、Alt和Shift键结合使用,是表示与视图、图层、实体信息有关的工具。
(1)Tools> Eraser - E
橡皮擦工具,即删除命令。在橡皮擦工具激活的情况下,如果按住Ctrl键单击需要处理的边线,这时边线将被隐藏,而边线两端的表面同时也被光滑。如果按住Shift键,单击需要处理的边线,这时边线被隐藏,但边线两端的表面并未被光滑。
(2)Window>Layers - Shift+E
图层浏览器。
6、字母F
字母F单独使用时表示平行偏移复制工具。与Ctrl键结合,表示边线变向工具,与Shift键结合,表示翻转表面命令。
(1)Tools>Offset - F
平行偏移复制工具。F象形为两根平行线。
(2)Tools>Sandbox>Flip Edge - Ctrl+F
边线变向工具。
(3)Edit>Face>Reverse Faces - Shift+F
翻转表面。
7、字母G
字母G单独使用时表示成组命令。
(1)Edit>Make Group - G
定义为组。
(2)Edit>Group>Explode - Shift+G
炸开组。
(3)Edit>Component Instance>Explode - Shift+G
炸开组件。
(4)View>Rendering>Ground - Alt+G
显示地面的切换命令。
8、字母H
字母H单独使用时表示隐藏命令,H=Hide,与隐藏有关的命令均带有字母H。
(1)Edit>Hide - H
隐藏选择的物体。
(2)Edit>UnHide> All - Shift+A
显示所有物体。
(3)Edit>UnHide>Last - Shift+H
显示最后隐藏的物体。
(4)Edit>UnHide>Selected - Ctrl+H
显示隐藏物体中选择的物体。
(5)View>Hidden Geometry - Alt+H
隐藏的物体以网格方式显示。
9、字母I与J
I与J单独使用表示与组件编辑时隐藏有关的命令,字母I与Alt键结合,表示模型交错命令。
(1)View>Component Edit>Hide Rest of Model - I
以隐掉组件外其它模型的方式单独编辑组件。
(2)View>Component Edit>Hide Similar Components - J
以隐掉关联组件的方式单独编辑组件 。
(3)Edit>Intersect with Model - Alt+I
模型交错命令,即布尔运算功能。模型交错操作能使体块间相交的面产生相应的交线,从而生成新的面。
10、字母K
字母K单独使用时表示锁定命令,与锁定有关的命令均带有字母K。
(1)Edit>Lock - K
锁定群组与组件。
(2)Edit>Unlock>All - Alt+K
将全部群组与组件解锁。
(3)Edit>Unlock>Selected - Shift+K
将选择的群组与组件解锁。
11、字母L
字母L单独使用时表示线段工具,与Alt键结合,表示环视工具。
(1)Draw>Line - L
线段工具。
(2)Camera>Look Around - Alt+L
环视工具,以视点为中心旋转观察。
12、字母M
字母M单独使用时表示移动工具,M=Move,与移动复制有关的命令带有字母M。
(1)Tools>Move - M
移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。
(2)Tools>Sandbox>Smoove - Alt+M
地形拉伸工具,与移动工具的使用方法相似。
13、字母N
与Ctrl键结合,是Windows系统命令。
File>New - Ctrl+N
新建,是Windows系统命令。
14、字母O
O 象形为组件,与组件有关的命令均带有字母O。与Ctrl键结合,是Windows系统命令。
(1)Edit>Make Component - O
定义为组件。
(2)Window>Components - Alt+O
组件浏览器。
(3)Window>Outliner - Shift+O
组件管理器。
(4)File>Open - Ctrl+O
打开,是Windows的系统命令。
15、字母P
字母P单独使用时表示剖面工具,键盘P键下面的;键和‘键表示剖面的两种显示模式。与Alt键结合,表示量角器工具;与Shift键结合,表示页面属性对话框,与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。
(1)Tools>Protractor - Alt+P
量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线,其创建辅助线的功能极其重要。
(2)Tools>Section Plane - P
剖面工具。
(2)View>Sections Cuts - ;
剖切显示切换。
(3)View>Sections Planes - ‘
剖切图标显示切换。
(4)Window>Pages - Shift+P
页面属性。P=Page,表示页面。
(5)File>Print - Ctrl+P
打印,Windows系统命令。
16、字母Q
Q的小尾巴象形为辅助线,与辅助线有关命令均带有字母Q。
(1)Tools>Tape Measure - Q
测量距离及创建辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线,其创建辅助线的功能极其重要。
(2)Edit>Construction Geometry>Erase - Ctrl+Q
删除辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。
(3)Edit>Construction Geometry>Hide - Alt+Q
隐藏辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。
(4)Edit>Construction Geometry>UnHide - Shift+Q
显示所有辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。
17、字母R
字母R单独使用时表示旋转工具。
(1)Tools>Rotate - R
旋转工具。
(2)File>Revert - Ctrl+R
返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。
18、字母S
字母S单独使用时表示缩放工具,与 Alt、Ctrl和Shift结合,表示与阴影、保存有关的命令。
(1)Tools>Scale - S
缩放工具,该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。
(2)View>Shadows - Alt+S
阴影显示切换。
(3)Window>Shadow Settings - Shift+S
阴影参数。
(4)View>Rendering>Sky - Shift+Alt+S
显示天空的切换命令。
(5)View>Rendering>Use Sun for Shading - Ctrl+Alt+S
按阴影状态渲染表面的切换命令。
(6)File>Save - Ctrl+S
保存,是Windows的系统命令。
(7)File>Save As - Ctrl+Shift+S
命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。
(8)File>Save a Copy As - =键
序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。
19、字母T
字母T单独使用时表示文字标注工具,T=Text,文本的意思。与Shift结合,表示尺寸标注工具,与Alt结合,是页面的动画设置命令,与Ctrl结合是Windows系统命令。
(1)Tools>Text - T
文字标注工具。
(2)Tools>Dimension - Alt+T
尺寸标注工具。
(3)Edit>Deselect All - Ctrl+T
清除选区,是Windows系统命令。
(4)View>TourGuide>Settings - Shift+T
动画设置。
20、字母U
字母U单独使用时表示推拉工具,因为Push和Pull都有字母U。与Alt键结合,表示更新页面。
(1)Tools>Push/Pull - U
推拉工具,拉伸物体表面。
(2)View>Tourguide>Update Page - Alt+U
更新页面。
21、字母V
字母V单独使用时是透视/轴测切换命令,与Alt键结合,表示相机焦距命令,与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。
(1)Camera> Perspective - V
透视/轴测切换。VV=View,表示与透视有关的命令。
(2)Camera> Field of View - Alt+V
相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。
(3)Edit>Paste - Ctrl+V
粘贴,是Windows的系统命令。
22、字母W
字母W单独使用时是相机漫游工具。
Camera>Walk - W
相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。
23、字母X
字母X单独使用时是油漆桶工具,与Alt键和Shift键结合,均为与材质相关的命令,X象形为刷子刷材质。与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。
(1)Tools>Paint Bucket - X
油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。
(2)Window>Material Browser - Alt+ X
材质浏览器。
(3)Window>Material Editor - Shift+X
材质编辑器。
(4)View>Rendering>Transparent Materials - Ctrl+Alt+X
透明材质透明显示的切换命令。
(5)Edit>Cut - Ctrl+X
剪切,Windows系统命令。
24、字母Y
字母Y单独使用时是坐标系工具。Y 象形为三维坐标系,表示与坐标轴有关的命令。
(1)Tools>Axes - Y
定义用户坐标系。
(2)View>Axes - Alt+Y
坐标系显示切换。
(3)View>Reset axis(World) - Shift+Y
还原坐标系。
25、字母Z
Z=Zoom,表示与放大缩小有关的命令。
(1)Camera>Zoom - Alt+Z
视图缩放工具,进行视图缩放及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图。
(2)Camera>Zoom Extents - Shift+Z
视图全屏工具。
(3)Camera>Zoom Window - Z
视图窗口放大工具。
26、数字
`及数字0~6,与Shift键配合使用,表示与边线显示有关的命令;与Alt键配合使用,表示与表面显示模式有关的命令;与Ctrl键配合使用,表示与导出有关的命令。
(1)Window>Display Setting - Shift+ `
显示模式及边线显示方式设置。
(2)View>Rendering>Edges - Shift+1
边线显示与隐藏。
(3)View>Rendering>Profile Edges - Shift+2
边线加粗显示。
(4)View>Rendering>Depth Cued Edges - Shift+3
深度线显示。
(5)View>Rendering>Extended Edges - Shift+4
边线出头显示。
(6)View>Rendering>Endpoints - Shift+5
结束点显示。
(7)View>Rendering>Jitter Edges - Shift+6
边线抖动显示。
(8)View>X Ray - Alt+`
所有模型半透明显示。`与数字键在一排,方便使用。
(9)View>Rendering>Wireframe - Alt+1
线框显示。
(10)View>Rendering>Hidden Line - Alt+2
消隐线框显示模式。
(11)View>Rendering>Shaded - Alt+3
明暗着色显示模式。
(12)View>Rendering>Shaded with Textures - Alt+4
贴图显示模式。
(13)View>Rendering>Monochrome - Alt+5
单色显示模式。
(14)File>Import - Ctrl+`
导入。
(15)File>Export>Section Slice - Ctrl+1
导出剖面。
(16)File>Export>2D Graphic - Ctrl+2
导出二维图形图像。
(17)File>Export>3D Model - Ctrl+3
导出三维模型。
(18)File>Export>Animation - Ctrl+4
导出动画。
(19)Window>Soften Edges - Shift+0
柔化表面,进行视觉光滑处理。0象形为光滑。
27、F2~F12功能键
F1调出帮助菜单,为系统的默认命令,不可更改,因此视图命令从F2开始。F2~F9,表示视图方向。F10表示场景信息设置命令,F11表示实体信息设置命令,F12表示系统属性设置命令。F2和F3与Ctrl键配合使用,表示导入命令。
(1)Camera>Standard>Top - F2键
顶视图。
(2)Camera>Standard>Front - F3键
前视图。
(3)Camera>Standard>Left - F4键
左视图。
(4)Camera>Standard>Right - F5键
右视图。
(5)Camera>Standard>Back - F6键
后视图。
(6)Camera>Standard>Bottom - F7键
底视图。
(7)Camera>Standard>Iso - F8键
透视或轴测视点。
(8)Camera>Previous - F9键
当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。
(9)Window>Model Info - F10键
场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。
(10)Window>Entity Info - F11键
实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。
(11)Window>Preferences - F12键
系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。 |
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