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[转贴]:仙剑奇侠传经典文章

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发表于 2008-12-12 21:01:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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战歌龙吟之月影咏叹
李逍遥:对了..月如呢?我找月如跟我一块去好了。她比我精明,有她在比较不会失手。

  老婆婆∶唉..有你这句话,她可以瞑目了.......



说这段话的圣姑曾被我奉为全仙剑中最智慧的三个人物之一——韩医仙看穿了李赵的孽缘、麒麟老人洞察十年因果轮回,而圣姑则用简简单单几个字,叙说了月如的一生。简简单单几个字而已。

简单的仙剑,简单的紫色。

若说灵儿像一首情诗,那月如则必为一曲情歌——活泼又生动。她高贵,就像她的衣色一样;她豪爽,就像她的招式一样;她简单,就像这个游戏一样;她难懂,就像这个游戏的结局一样。

她真的难懂。为什么,你一路风霜却别无所求?为什么,你要像你的名字搬悲欢晴缺?为什么,你是第一个在这悲壮的战歌声中壮烈牺牲?

月如,你本与这场战争无关。

万年前的阪泉之战,源于霸权和野心,十几年前的苗疆战争,源于不和与纷争,九年前的水源之争,源于宿怨和仇隙。十年后的今日,战火依然,它来自世俗、来自灵魂深处、来自“最毒的人心”,它是人对自己的挑战、对与错的判断与抉择。李逍遥和赵灵儿被命运偶然地选中,卷入滚滚红尘的千灾万劫中。同样经历这劫难的人,如漫天星尘般纷繁无限,可敢于面对这挑战,仗剑浴血的却若太阳独一无二,其光辉也必然如神祗一样,凝入万千后辈的口耳相传中。

可是月如,你本与这场战争无关!

命运没有选择林月如,但林月如选择了命运。在最初的隐龙窟她拒绝离去,在最后的蜀山禁地门前她依然拒绝离开,从始至终。仿佛看到,在世界的另一端,月的光华呼应太阳的力量,涌动起比太阳还要澎湃、日珥般的潮汐,呼啸着她的决心,没有理由的决心。

于是,锁妖塔迎来了第一批敢走到底的人类客人。

锁妖塔,锁妖塔。正义的圣地、恐怖的修罗场。纵观整个故事,对轻重的把握都很有分寸,几乎没有出现刻意强调的东西。(游戏里没有说李大侠最后武功高到如何如何、纵横三界,游戏也没有说女娲的力量强大到如何如何、支配一切)但是在锁妖塔,我却看到一个永远不吝惜笔墨去渲染的对象——锁妖塔之险。从太师叔到姜婉儿,从天鬼皇到沉思鬼,从一代到三代,无一不在时刻重复这条铁律:只入无出,只死无生。对此八字的修饰不会嫌夸张,因为对比的是一个少年的执著,一个灵魂的苦楚,和一代芳华的壮丽凋零!那尊天地的神器,终将作为她的陪葬!

如此绝美的镜头,却给了戏里的女二号。

因为,月如,你本与这场战争无关!

武林盟主的宠儿、富甲一方的千金、水乡闺中的娇花。纵使世界再冥顽腐没,纵使人间再自缚愚昧,你也不需尽一丝的义务——莫道天下兴亡匹夫有责,所谓天下不过是一柄断剑在沙地上两下划出的玩意儿,所谓拯救天下不过是以一个百姓苦的“兴”代替上一个百姓苦的“亡”。仙剑的苦心所向,是彻底地拔除那旧的邪恶,净化心的灵魂。

这些,她第一个不懂,她第一个生死以赴,她第一个马革裹尸。

如有流血,请自月如始!

可能自十三岁起,她就已经听从冥冥的安排,成为了一个敏捷的勇士。随时听候一声征召,无保留地为他,和为他的她。响彻武林的林家剑指双绝,简直成为为她量身打造的武术,每一势每一步无不映照她的性子。

横扫千军的气魄、灭绝一击的霸道、斩龙诀的雄浑,林大小姐的每一个招数似乎都蕴藏着撕裂大地的气势。不需要绚丽的CG效果,不需要豪华的动画场面,那渗入法术名称和奇效中的个性就是最好的诠释。林月如的杀伤力不是仙剑中最大的,可她的伤害值与施法时间的比值(输出攻),却是无可企及的!
另外,关于超必杀技乾坤一掷,我认为让阿奴和龙葵简单地“继承”这个技能有失考虑。她们可能会有男主角帮忙打怪赚钱,她们可能会拥有灵巧迅猛的暗器手指。但一掷千金毫不眨眼、甩手就是五千文的气质,非月莫属。

月如的仙术、月如的身法、月如的格挡…她和逍遥的战斗默契有目共睹,随着冒险的进程玩家对她的依赖和喜爱与日俱增。仿佛这个陪伴李大哥时间最长的角色存在的意义还是如其名:在漆黑迷茫的暗夜里,永远为心上人照亮前方的道路。即使她的光芒无法洞悉一切,但却毫不保留地倾注每一缕银辉…

习惯了她的存在,所以在李逍遥说:“她比我精明,有她在比较不会失手”的时候,我们才会潸然泪下,所以才会在得知她的死讯时悲痛无语。

塑造+雕琢+毁灭=伟大的悲剧。

什么叫痛?大侠请重新来过的时候我们感不到痛,因为,大侠——GAME中让我们寄托梦想的载体——所做的就是无惧无悔之事,即便周身是伤也只感到快哉快哉。所谓痛就是坚强刚毅的心灵却扑了个空,而灾难从背后袭来的感觉。好比一个全副武装的骑士,抱着殉难的信念,挽着祝福的圣盾,冲锋入恶魔的军团中。可呼哨的毒箭没有正中盾牌或胸甲,而是绕道咬噬住了脆弱的脚踝。当勇者无奈地倒下的时候的感觉,就是痛。我们奋起全身心的力量挡在守护的东西之前,迎接致命的一击,但那沉重一击却落在身后脆弱的人身上…蓦然回首,只有错愕和痛彻心肺。
换言之,如果在锁妖塔不幸殒命的是灵儿,我们更多的会是狂、怒和恨。而月如的牺牲,却让我垂泪。

几乎所有的文集文艺作品都用相同的手法营造痛苦。不是在战场上杀死英雄的战友,而是残忍地屠戮英雄的村庄、暗害英雄的亲友,甚至是对根本不相关的人下毒手。银屏上的英雄总是晚到一步,看着燃烧的村落、悲惨的死者,那种感觉,就是痛!

即使经历过一次痛苦的玩家,第二、三次打到这里也会动情。我完整通关多次,每次动惊服关卡的设计:每次游戏,月如都在对战明王前十八、九级,斩杀天神后练成斩龙诀——生命之巅的绝学。之后便是断龙柱的任务。不得不佩服狂徒的精妙安排。即使,月如与这场战争无关,这段惊天地泣鬼神的锁妖塔之劫,也早已被设计者谱写成月如的华丽谢幕曲!


关于月如的最后时刻,有些话不得不说。在逍遥砍断枷锁救下灵儿后,三个人的温馨感人的对话:
李逍遥∶灵儿~ 一切都没事了!
赵灵儿∶林姐姐..我..
林月如∶你别在意,当初在苏州,时我就大概猜出你和李大哥的关系了。反倒是~你不会怪我..抢了你的逍遥大哥吧?
赵灵儿∶林姐姐..谢谢你
林月如∶从今以后你我就是好姐妹啦!我们三人要永远在一起,永远不分开!

从开始灵儿隐瞒的身世、剧情前大半的悬念到此真相大白。灵一句“林姐姐..我..”似乎想解释什么,但已无须解释。月如的下一句“你别在意…”已然让一切释然。说她黯然离开也好,说她潇洒退出也好,总之所有的“灵月之争”的话题在这里明显已灰飞烟灭,关于李逍遥的“归属”问题也再无争论。这才符合月如的个性,爱就爱了。一切儿女情长琐碎纠葛,在这里像剑气一样咻地飞逝。

关键下一句“永远在一起,永远不分开”争议最大。我自己打到这里的感受明显是对多次错过、千里寻找的灵儿的一种宽慰。苏州、鬼阴、野店三次别离,那一次不是因为蛇妖、公主的身份而不能相见?塔底“一切都没事了”是作为人类身份对灵的身份的无条件宽容和接纳,月如替逍遥说的这句话“三人要永远在一起”其实是指不会再让灵儿失散!月如早已忘我,一路艰险到头难道不该对身世堪怜的灵儿妹子这句安慰吗?“永远不分开”不正是千里崎岖、此刻重逢的玩家的心里写照吗?
可是不少人曲解了这层很简单、没什么内涵的意思,在充满灵月之争心理的操纵下,小器地认为月如是在赶紧讨要一个地位:咱们二女共事一夫,“姐妹”相称。我的天,难道这会是磊落的林月如会说的话?难道这回是在血海剑阵生死未卜的环境下会说的话?难道这会是一个十几mb的简单质朴、以真情动人的小游戏所要说的话?

可悲这种心理影响到了软星自己。在后来的商品新仙剑中把这句台词移到了逍遥身上,然后给月如来了句“想的美”。且不说经典意境全无,单说两人在如此险恶的情况下尚打情骂俏,已经够让人大跌眼镜了。至于本来是对灵儿说的“永远不分开”紧接后边镇狱明王(分开李赵的代表人物)出场所形成的鲜明对比,和籍此造成的玩家战意共鸣,更是随着谢企划的美丽包装烟消云散。

新仙剑画蛇添足,其实玷污了月如的光彩,落入俗套。很多新玩家对仙一不以为然,其实她们接触的早已不是真正的PAL。

轰轰烈烈的战役,轰轰烈烈地毁灭。月之谢幕曲,不容半点污浊!

就是这样,辉煌的战歌声响起时,只见蛟龙起舞,抗争那腐朽、没落和冥顽的制度,这个人类永恒的主题,暂让儿女情长走开!



天塌地陷,日月无光。群山颤栗,星河失色。初读名作的新玩家惊声的呼叫,第N次打的老鸟痛苦地闭上双眼。行将就木的建筑,竟然垂死一击!

当日尚书府后山多愁善感的预言,今日当作诺言来铭记。不用渲染月如如何坚定地推开逍遥灵儿,不用夸张月如怎样绝望地不做任何闪躲。那确是个意外,但她来了,她承受了,她付出了。这已经足够了,足够成为一个与战争无关的战士的勋章。


千钧的重力,裹着烈风呼啸而下,重重地砸在月如头上。多么疯狂的反扑,让汉白玉雕砌、布满仙法禁咒的坚硬巨岩,一裂为二!


你,你看见了吗。

那,那块石板上,赫然还印着他们的标志!

血海沸腾,一死二重伤。

剑圣的悔悟、圣姑的竭力,都不能挽回分毫。林月如冰冷的身躯…泪水模糊中,触到的是浸血的额发。

你不是战士,你却像一个战士般死去!

你的凤鸣刀,犹插在最恶毒的世道人心上!

可是你,月如,为什么,死得如此惨烈?

天灵碎裂…是什么造成了这样残酷的结局?

月如,月如,我明白了。

难道,难道你要告诉我们

你这样的选择,是为了证明

即使再巨大、再强权、再霸道的重压

宁可任其粉碎你的头颅

也不可,不可折断你的脊梁!


太极裂开的瞬间
你依旧是站着的!


林月如冰冷的身躯。
林月如刚强的身躯。


月如,你与这场战争无关,这场战争,却因你而载入史册。你也像极了那个民族,先驱的灵魂,即使只是向着自己的目标,却无法阻挡后人对你的赞颂和膜拜。

古往今来,有多少锁妖塔式的囚牢?我不禁又想起地球另一端的巴士底狱,在它倾倒的隆隆声中,依稀记得那段低语,另一个痴情的Sydney Carton:


“It is a far,far better thing that I do,than I have ever done;It is a far,far better rest that I go to than I have ever known.”


同样另人唏嘘的境界,在不同的文化中,同样上演着。





    早已逝去的岁月的故事
遥远遥远的古代传说
    陪伴夜色的匆匆的流星
美丽之余还有着
撼动天穹的紫火

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 楼主| 发表于 2008-12-12 21:02:04 | 显示全部楼层
战歌龙吟之圣灵交响
若是仅仅把赵灵儿看作一个身世堪怜、惹人同情的娇花般的小姑娘,那你就大错特错了!

  这,是一个能很好体现中国文化特色的形象。简单地,我用“静水一般的情诗”来概括她留给读者的印象。而且此形象背后代表的事物,上至神话传说,下到游戏网络,都由民族精神中最纯粹、美好的东西提炼而成。所以仙剑的魅力能够经久不衰,像熔化的铸铁直灌入人的灵魂深处——即使很多人自己未意识到这点。

  仙剑讲述了赵灵儿姑娘的角色成长历程,她也抽象反映了“人”的觉醒的历程。

  灵儿初登场是在一个海岛上——岛周围自然全是水(废话),她住的地方又深处莲池内部,所居叫水月宫,首亮相的时候又恰是在洗澡,整个赵灵儿的主色调又是水蓝色….


  水,水,水


  谁都看的出,Pal以“水”为基调奠定了灵的人物特色。这符合了“女人是水做的”的经典公式,使人感觉到清凉、纯洁、秀丽、温柔、无声无形,也籍此勾勒出一个极具东方韵味的“人”的外貌。
人创造、人发展、人有生命,水滋养、水哺育、水是生命之源。赵灵儿在其初期的魔法也具有浓浓的“水”的特色:冰咒耗真气5(雷咒7、火咒8);玄冰咒九级就能学会而五雷、三昧真火需求等级11、13(这说明水系法术是作为初级魔法出现的);还有她在前段自带的独门净衣咒、观音咒也皆属水系(D&D的经典传统设定,几乎在每个有关游戏中都是这样)…

  就像恩师灵月宫主所教导的:“水月宫的法术是用来救人,而非与人争斗的,你可要记住这句话。”水善利万物而不争,处众人之所恶,故几于道。在为一个姑娘的善良而感动的同时,你可曾想到这也是一个民族的写照?上善若水(不是肥皂剧里的那句空话)这个词,确是流在最深谷底、托起最高云、静默的创造辉煌的“人”的完美评价。
美好的梦想:乌托邦田园小河式的情调。河中水,流淌出理想化的人类进程。

  但世界依旧是那个世界。浪漫如仙剑也无法掩盖天下的腐没。这个人间到底还是存在丑陋和伪善,我们无法无视和逃避的“恶”。并且,这些并不只是阻拦河流的堤坝,也有河底腐臭的淤泥、幽灵触手似的杂藻、糜烂恶心冒泡的死水——它们就孳生在水的身上,在水的心中,在人的心中。

  荡涤世间的尘埃,清洗宇内的污浊,渡化湮没的魂灵…

  谁来承担?水来承担。

  让我们再回头看看赵灵儿在游戏中的历练成长吧!作一下对比:
  
  风系法术每等级消耗法力5/11/42,升级等级需要Lv7、Lv15;

  水系法术每等级消耗法力5/12/44,升级等级需要Lv9、Lv17;

  雷系法术每等级消耗法力7/15/45,升级等级需要Lv11、Lv26(明显高了一大截);

  火系法术每等级消耗法力8/16/49,升级等级需要Lv13、Lv28;

  以上数据证明了雷和火是灵的较高阶的仙术。玩家在补药紧缺、人物弱弱的游戏初期会选择消耗较少的风、水,而在后期mp充裕的情况下,效果华丽杀伤力明显大的多的雷火系法术使用频率会较高。并且还有一点,雷火系魔法比起风水类来施法速度要快不少。相比风雪冰天和风卷残雪的呼呼吹半天,相信玩家随着游戏的发展越来越青睐凌厉干脆的狂雷和炼狱真火。玩家自己的选择却造成了灵的变化,初期的柔弱、辅助逐渐过渡到后期的雄浑猛烈。Crazy Boys通过设定参数的方法向玩家传递了暗示,也通过法术设计反映了赵灵儿的形象。

  从轻柔的风、无骨的水,到狂暴的雷、壮阔的火,半蛇公主完成了伟大的蜕变。

  火红色的飘扬长发、火红色的眉心印记、火红色的元素攻击、火红色的猎猎披风。那是热血的颜色、英勇的颜色、战斗的颜色、旗帜的颜色。这可不是少女脸颊上的胭脂绯红,而是脉中涌动的滚烫信念。“灵”之前,被高傲地冠上一个“圣”字!

  变的是眼神,如此坚毅,如此决绝。

  不变的是灵魂,依然无私,依然悲慈。

  恩师灵月的教诲没有变:“水月宫的法术是用来救人,而非与人争斗的,你可要记住这句话。”

  只是像德国作家席勒说的那样——

  “药治不了的,要用铁,铁治不了的,要用火。”

  当用孤莲的“莲”字来喻灵姑娘的时候,可曾想过,这个字也用在“红莲业火”这个词中?

  那是龙的愤怒喷吐,净化一切肮脏的力量。


  火,火,火。


  似乎灵姑娘在一夜之间长大了许多,这个十七岁的妻子和母亲,这个出场时间极少的女主角,有无尽的耐人寻味的内涵。这些东西,恐怕只有经历过十年的李逍遥和经历过十年的骨灰仙迷才能切身懂得。

  还有一个细节不得不提:游戏中有一次洞悉因果的时光倒流情节,所以十年前后的事物对比可反映出人物形象性格变迁,也能一定程度解释故事本身。比如十年前李大娘的辛劳照应十年后的积劳成疾,十年前后小李子大侠梦想的比对云云。

  这里指出PAL在迷宫设计上对此艺术手法的绝妙应用:十年前地下王宫尽头放置的是巫后殿下的法杖;而在十年后逆走迷宫时,那条取杖之路的末端放了另一件极品宝物。要知道这条路是个盲端,非必经!那么揣摩制作组的用意,在这个隐藏剧情的结尾奖励一件赵灵儿专用的、防御比另三象高20的青龙宝甲。十年,位置不变,宝物更替,联想到当年的王后,今天的灵儿,其中的意味…



  十载春秋十载梦,柔水有朝亦着戎。
蒙君拾得惜相怜,青蛇此处化青龙。


我们又一次,见证了女娲的成熟历程。

我们又一次,见到了踏战歌腾云起舞的蛟龙。

  这就是巫后和赵灵儿,仙剑所塑造的理想的女娲圣灵。(比起史料、传说记载的女娲“风”姓和生日为寒冷的正月十八,奇侠传中把灵儿生日定在火热的夏日。这些变动与仙剑主题也许有冥冥之中的关联…)说女娲是神也好,是妖也好,都无所谓。她创造了人,拯救过人,更是代表了人。人像水一样流淌出历史,人像火一样战胜自己涅磐重生。就像那个民族一样,当灾难降临时,她会拿出诛五神的决心和力量去拯救,去战斗,去奋不顾身、全力以赴。

  
  只要,她得到那个能够宽容她、爱护她的胸怀。
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 楼主| 发表于 2008-12-12 21:02:48 | 显示全部楼层
龙之战歌
梦,将在这里结束。

你终将回归喧嚣的现实生活,结束那一段寻梦的旅程。

这里有血腥的厮杀,有隆隆的战火

告别了超凡脱俗的美和感人至深的情,

告别了心灵真实的体验和深深的回忆。

梦醒之后,
猛醒之后。

没有哭,但脸上全是泪。

惊愕中发现,手中仙剑犹在,剑刃光寒,剑柄炽烈。

那不是情感的纠葛、归属的取舍或心灵的抉择。

那是真实的凌厉、坚定的信仰和昂扬的斗志。

从来没有,没有任何一款游戏能像仙剑这样充满现实意义,震撼我们的生活。



我没有开玩笑。



【龙之战歌】

撇开爱情的主题,原来奇侠传中还蕴涵着另一股坚如铁、强如钢的思想。也许是制作组信手拈来套用的一种模式,但我更相信这是中国五千年来,从古至今文明的积淀,是无可阻挡地渗透到游戏中的、华夏民族式的精神的体现:

在人类自缚枷锁下的挣扎、不息的无言抗争和对教条、传统的批驳,是讨伐世俗反动势力的浸血檄文。


仙剑双刃,一面是诗一般雅的情思,另一面是血一样沸腾的战歌。一半是水,柔情似水;一半是火,战火焚天。

这亦是人类永恒的主题。


还记得蛇妖男咬牙切齿“可恶的人类!”这语气充满了愤怒,带着一分绝望。透过这句话能看出蛇狐这对异类组合曾经遭到过多少人类的恶毒攻击、多少世道的不容!悲惨的灭门下场只是这世道的一个缩影。隐龙窟段是仙剑故事的一个情节,整个仙剑何尝不是隐龙窟故事的折射!人妖不容...结局自然是不共戴天。大侠手中剑初次饮血,就尝尽了不平。

曾记否《水漫金山》戏台边那个喊“好样的法海,把蛇妖抓进雷峰塔!”的那个看客?游戏中的虚拟(戏剧)暗示了游戏中的真实的悲剧(赵灵儿),虚拟的游戏(PAL)也反过来印证了我们真实的生活:殊途——看古今中外,涉及到“殊途”话题的影视小说戏剧多如牛毛。牛郎织女是典型版,罗密欧和朱丽叶是生活版,泰坦尼克是现实版,梁祝是代表版,黑夜传说是创新版。在这些面前,其实我们都是看客。丝丝怨念,从观众眼前流过,一点一点注入大侠手中的剑里。

或者说,我们都曾是看客。当打开游戏的时候,手中仙剑便直刺苍天,划开那黑暗天幕,光焰洞烛丑恶:使柳媚娘堕落的人言、镇白素贞于西湖的法海、囚赵灵儿于塔底的正派、逼巫后家破人亡的民意...这些都是来自人心自己的桎梏,穿在人类自身琵琶骨上的钢钉。这,不仅是来源于虚拟的游戏代码,更是来自真实的历史和社会。它是善恶的根源和裁定者:永远的敌人、最大的BOSS——人心人祸

它是制度,它是思想,它是礼教,它是规矩。千百年来,生命的最高意义是认清它,灵魂的最总终境界是打破它。为了生命和灵魂的思索,人类进行过最深刻的开拓和反省:变法、思潮、运动、呐喊、革命、战争。

几乎没有什么能超过这吃人的世俗力量。所谓天意、神谕、宿命、仙佛魔道只不过是这恶力的粉饰假面和一切罪行的借口。无数思想家文人志士穷一生之力在戳穿它,无数中国古典故事在含泪指责控诉它,无数现代文学作品在揭露、鞭挞它...可有哪个娱乐用的电子游戏,敢直面惨淡的现实,正视真实的夙敌?


惟有仙剑——讲述爱情故事的仙剑、笔法细腻的仙剑、女生爱玩的仙剑、曾被说成“恶俗RPG”的仙剑。

最柔弱的躯体、最英勇的灵魂和最沉重的责任完美的统一,就像故事里所塑造的形象一样。

在这种无焰战火中生存的情被彰显得更加崇高。反之真爱也应通过这最严酷的考验,甚至是生死决战。

最壮烈的战役之一发生在锁妖塔。锁妖塔独孤傲世,突兀庄严,周围有天兵天将守卫。入塔者只进无出只死无生,令天下妖魔胆寒。它是权威的象征、正派的代言和镇压的标志。围绕这个矛盾交织的焦点,有太多的触目惊心:

“半柱香时间不到,就见他拎着乾坤袋回来,定又是收了妖怪。”不到半柱香时间,意味着什么?意味着天下无双的身手?也意味着不分青红皂白的霸道和不容申辩的专制!意味着塔中压抑的冤屈和愤恨!这是赤裸裸的水火不容和针锋相对!

“林月如∶你..在这里生活十八年了?姜婉儿∶‘我娘在这里生下我的..’”这给“只入无出”的锁妖塔定律加上了一层铁证。越突出锁妖塔的封闭和坚固,就越能体现后边摧天彻地的功绩和冲破樊笼毁塔求生的壮举。

“这五百年来,我想尽办法也只吃到五个人、八十只妖怪,这样子我要再等多少个五百年才能出去啊!”千妖万魔锁妖塔,鬼皇老大500年才吃到80只妖怪,这说明了什么?从这数字我看到一个团结友爱、纪律严明的妖魔社会——妖魔之间真情流露(如鬼老大舍身救兄弟)、几乎不互相攻击、滥杀滥吃——即使是为了梦寐以求的自由重生!  

下等社会的品质,平民阶层的美德,穷人的精神,人类所缺乏的人文主义,却在这里上演了。

“吃九十九人或一千个妖怪这种传言恐怕是一项毒计,用意是要被关入塔中的妖怪自相残食而尽。”好用心歹毒处心积虑的谣言!其迫害进入塔中的人类的意图更甚于对妖怪的残忍。是什么样的佛面蛇心,是什么样的道貌岸然,才会编出这样的谎言和阴谋?

是人,是这星球最危险的动物。

锁妖塔越往下,心情便越沉重一分。因为每深一层,就意味着更严酷一分的压迫。直到最底的血海剑柱,我见到了唯一被关在这里的妖怪赵灵儿。
赵灵儿化回半蛇真身,她被铁链缚在高大的玄铁剑柱上,长发披散,双臂张开两边被牢牢锁住…

这画面所带来的震撼力量如一道眩目的强光,足以蒸干冥河的浊水,照亮前世今生的种种!

这画面,我只在圣经约书中见过!受难的救世主,被钉在十字架上,双臂向两边伸开(几乎完全相同的造型),忍受痛苦煎熬。这是一个殉难的形象,一己承受人类的罪与罚的神的形象,被后世引为标志、作为救赎和圣洁代言的形象!

这画面,我只在法兰西英雄文献中见过!16岁统率国家兵力的农家女,拯救整个民族的奥尔良姑娘,就是这样,被铁链缚在火刑柱上——以女巫的罪名!但她是整个法国斗争反抗的旗帜、是民族复兴的象征。正是在她的光泽庇佑下,于她就义后的22年,人民以胜利结束了长达百年的战争!

这画面,我只在古代希腊神话典籍中见过!盗取火种的天神,不畏强权的天神被铁链锁在山崖上(惊人地相似)。史籍中最为经典的形象——为了人类甘愿承受千年责罚,像火一样神圣的心灵,无愧人民的赞美!他的名字已经成为受难为人民、默默忍受的同义词——伟大思想家马克思都被以他的名字敬称!

这画面纵横世界、穿越今古,绵亘在人类最高尚的领域顶端!

他是妖人她是女巫他是盗贼,他妖言惑众她蛊惑人心他触犯神威,他默默她忍受他永不妥协,他代人受过拯救人民她恩泽万物,他不为人知她零落成泥他无怨无悔,他卑微她平凡他渺小,他伟大她崇高他受人膜拜敬畏!

他是犹太的耶酥基督,他是法兰西的圣女贞德,他是英雄之神普罗米修斯。
她是中国的女娲赵灵儿

这是四个形象,这是一个形象。

在和人类共同敌人战斗的征途中,不同战士所信仰的不同图腾,其实都是出自同一块橡木——

柔弱,坚强,博爱,威武。

仙剑原来是如此一部具有伟大譬喻伟大象征伟大内涵的名著,一部代言整个世界信仰的神作!

也许有人会笑我,连制作方都不一定有这么高的觉悟,你想这么多不是太主观了么?可能作者并没有明确的原意,但我笃信这是中国、世界文化影响在他头脑中的潜移默化、从笔尖汩汩流出的下意识思想。文章本天成,妙手偶得之,无心插柳柳成荫,因为天假其手,柳苗本在手中。

剑,亦在手中,且火炭般炽烈、龙啸般长鸣。李大侠飞身斩断禁锢的锁链,抱着赵灵儿落回地面。从此,三个人又可以一起行动。这轻轻的举动,正式完成了李逍遥成为成为东方式理想化偶像化英雄——侠的洗礼。

做一个屠龙夺宝打魔王杀关主的RPG主角有什么难度?做一个驰骋苍穹佛挡杀佛的超人有什么难度?做一个扛江山在肩头铁蹄踏万骨的“大男人”又有什么难度!但,要成为一个敢于挑战观念和世俗,面对自己灵魂,艰难作出抉择的大侠,却是何等艰难!可否不分人妖的界限,愿这土地里,不分你我高低。许仙选择直接蹬腿吓死,巫王陛下也只能艰难地别过头去!

李赵二人的前嫌尽释,看似轻言细语,实则字字如地狱厉风,毅然决绝,无可阻挡,充满了背叛整个世界的气魄。这气魄,不是一个被姥姥幻术就吓晕的少侠所能拥有的,这气魄不是一个喊出“何方妖孽,竟敢在此撒野”的的少侠所能拥有的,这气魄不是一个立志斩妖除魔血洗隐龙窟的少侠所能拥有的!

真正的侠之大者,岂是简单的“为国为民”那样空洞,又怎是“行侠仗义”、“疾恶如仇”这样庸俗简单?

他是大侠,他已经是大侠了。

缤纷鳞片闪现的美丽,是因他没有,分开每种形态。

一个战士,如锐匕投枪的战士,如是诞生。不是出现在狂风暴雨天雷地火世界末日彗星撞地球外星人入侵时,而是铸就于近乎温文儒雅的寥寥数言中。这就是中国的仙剑风格、仙剑的中国特色。

正如读《补天》所悟到的,“在鲁迅的观念中,真正体现中华民族根本精神的表示那些古圣先贤和帝王将相,而是创造了中华民族的女娲,她是中华民族生命力的源泉和象征。”(王富仁语)从多层面考虑的话,赵姑娘所具有的力量和所经历的心酸可看作华夏族的才华和所深受的创伤。她的默默、隐忍和忧郁、宽容正好折射出中华的形象和上善若水的性格(见中国在世界上为大局作出的让步、咬牙的自我承受、宁苦亦援他人、放弃战争赔款等等。这些不是软弱,这些是根植在抟出我们的那掊黄土中的本质元素,是无法动摇的天赋可贵品质)。赵灵儿象征至柔至顺,李逍遥则代表了守护这份温柔的最后底线力量也是最强力量。爆发的力量宣读了揭竿而起的宣言,在对决镇狱明王时候赵灵儿的力量觉醒也向这个世道昭示:带鳞半人类形象不止是哥本哈根海滩上的恬静的海的女儿,也是维斯瓦河畔高举利剑和盾牌的华沙女战士!

赵灵儿亦有逆鳞,敢忤之者,虽神必弑。

不管天神镇狱明王在天界的地位如何,他总是一个阶级的代表;不管真爱如何纯真无暇,这反动的阶级总要展开镇压和反扑。针锋相对的矛盾,引发了玩家的强烈共鸣!

一句市侩粗俗化的断喝,拉开了又一场战役的序幕。一句不需任何冠冕修饰的回绝,彰示了最纯的正义和最彻底的邪恶间的仇深似海。一句断言,一股战意,一篇宣言,一曲战歌——

“放屁!神又怎么样?”

镇狱明王的HP在《仙剑奇侠传》中居第二高,击败他后的胜利音效也与其他战斗不同。这都表明了这个角色在游戏中的重要地位以及这一战的深刻意义。想想那个满口文言的佛教神仙却受蜀山道教搬请下凡,可见其中的勾结、沆瀣、黑暗到了令人窒息的地步。如此的对立,怎能不放手一搏,怎能不忘死一战?

随着圣灵小姐的力量觉醒,背景音乐陡转为《兵凶战危》,节奏更加激烈,热血更加沸腾。吐纳天罡战气,踏醉仙望月,纵仙风云体。凤鸣金蛇舞,五灵剑光寒。刃上流淌的不平和怨念,终化作燃烧的复仇,灌于双臂,气冲键盘…在N记酒神、N次乾坤之后,随着李逍遥的一记极爽的暴走两连击,镇狱明王灰飞烟灭。

是役胜利,气冲牛斗,亦震服群魔。然而,这并不是最后的胜利,妖魔们仍须起来起来。不仅要逃出生天,更要锁妖塔打个落花流水!

“其中七支呈北斗七星磐龙阵方位排列,余三支列于神龙摆尾之方位,意即锁住龙尾。而旁边这支最大的一把剑正好钉死住龙头,就成了飞龙困于陆,上绝天、下绝地之势。”
几百年前的布局竟暗合今日对主角的垂死一击!然探云飞龙岂是池中物!求己生,救万妖,千钧重任挑于肩头。PAL里最艰苦的BOSS背靠背开始了!

破出而不是逃出,象征着彻底的生死搏杀而不是妥协;由内部拆起,象征同处这个时代内部的仙剑灵魂的苏醒;从底部拆起,象征对这腐朽势力的连根推翻;由人类来完成这伟业,更始向宇宙宣布了至高的真理:“人,也是最崇高最富有爱的生灵!”

雕翎镞引月如弓,
飞龙探云破白虹。
双龙剑影血海舞,
斩龙诀意贯长空。

龙困于陆,当冲缚而出,一飞冲天。量古腐锈蚀的铁剑,如何能钉死踏战歌腾云起舞的蛟龙?!


……


从战斗方面来说,李林赵三人的搭配可谓完美三人行。一力量、一敏捷、一魔法,这种角色构成在几乎所有ARPG中被沿用。干脆凌厉的普通攻击+雄浑霸道的斩龙诀+力挽狂澜的五气朝元,战斗虽然艰难困苦却也酣畅淋漓。胜利的曙光照耀在显示器上,最后一根龙柱被斫断,我在屏幕前屏息凝视:最震撼人心最辉煌壮丽的一幕就要来临了…

大地颤抖着战栗着,群星黯然失色。巍峨高大的锁妖塔,被一股无可匹敌的伟力,由内而外生生撕裂。古锈的灰砖终于粉碎,不可一世的傲然变成废墟。这个直刺苍穹的庄严圣物,终于轰然倒下!

无数白光从裂隙间逸出,射向自由的四方,宛若新星爆散。天地间仿佛燃起了绚丽的焰火。

那一道道夺目的光痕,是一颗颗比神明还要亮的流星,是由下而上、逆天飞驰的流星!

这世界,从来没有被如此的灿烂星光照耀过,如此的明亮,如此的光辉。阴影和黑暗无处遁形——

它们已经在这场壮美的典礼中,被彻底埋葬!

恢弘、壮烈、华丽、宏大,豪气直抒胸臆。


这些词,仙剑之前只在一七八九年用于礼赞那个永远的七月十四日,巍峨高大巴士底狱被银汉决堤般的人海所淹没时的画面。在悲怆的马赛战歌中,一个不平的时代被踏平,一个不平的标志被碾碎。

仙剑,记叙爱情的的奇侠传说,原来是这么的阳刚粗砺,波澜壮阔,气吞山河。

一张薄薄的CD光盘上,刻录了整个世界的年轮、整个人类的往昔。

这奇绝、厚重又大气的境界,永远不输给任何以大手笔、大投入、大制作、大场面标榜的历史名作、战争大片、科幻作品或史诗巨著。

这是一款标准的男人的PC游戏。

然则仙剑也动情,然则仙剑更动情。重生的配乐,是那婉约的蝶恋。如泣如诉、如饮如啜。锁妖塔一役,亦付出了惨重的代价。

大侠不怕受伤,战士何惧流血。可这迅猛一刀,却是从后心刺入。痛得铁血男儿也止不住流泪。这痛,更甚在沙场浴血正面留下的刀痕金创;这痛,痛彻心脉,让李逍遥大侠几乎握不紧手中剑。


蓦然江湖叹落英,
长依流水影匆匆。
离恨天问缘与故,
九仙忽作变徵声。


李大侠握紧了手中剑,走出小木屋。为了记念死去的人,为了活下来的人,他将继续战斗。



我推开键盘,存档中止游戏。为了记念虚拟的仙剑,更为了真实的人,我将继续战斗。



我没有开玩笑。
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 楼主| 发表于 2008-12-12 21:07:11 | 显示全部楼层
“ 哇~  妖怪...   ” (关于姥姥角色的最全研究)
“灵儿的姥姥是谁”这个问题在多年以前就已经是仙迷网友提出的最高频问题之一。仙三后把紫萱定为“青儿”的母亲后,三迷更是无法接受这个“又老又丑的凶肥婆”。其实这和“二代的魔尊是不是重楼”之类的问题一样可笑。本来三及三外要开辟新世界观,不免触动前作造成矛盾。分开来看当作两个游戏便可万事大吉,但是为了维护后作的设定而篡改经典系统的做法属于自欺欺人、动摇仙剑根本的做法。故把这个问题拿出来研究一下。

本文针对仙剑奇侠传 for WIN-95版。我的意见是这个姥姥并不是灵儿的真正外婆,而是巫后的一名忠心老仆。

首先,不能因为姥姥“又老又丑”就判定她的身份,这带有明显的主观色彩,况且对1997年之前256色画面设计也不能凭头像好坏决定身份。所以这条证据没有说服力。

其次是关于灵儿对“姥姥”的称呼。“姥姥”一词的确可以作为一种对老年妇女的一般称呼。而且如果是亲生姥姥外孙女的话,在遭到追杀的情况下仍不隐瞒真实关系反而不正常,但本是一个称谓的“姥姥”被沿用下来遮人耳目,反倒有些道理。

然后是“姥姥”对灵儿的称呼。十年后的姥姥和灵儿之间已经明显像祖孙两人(从严厉的训斥“灵儿!我告诉你多少次了,不可以让外人到岛上来”可以看出)。而在十年前的时候却对小灵儿口称“公主”、“殿下”等。从逍遥力战解围到山神庙再到余杭码头之别,“老妇人”对“小女孩”的称谓出现多次,但“灵”字一次也没有提。(并且自南绍后,游戏中一直未有对“小女孩”的身份明示)
引用:
妇人∶哼~ 教主、教主、你们眼中还有巫王吗!?竟然连小公主也不放过。

老妇人∶我带小青的女儿来找灵月宫主

灵月宫主∶贫道正是灵月,请问公子,公主在什么地方?

老妇人∶殿下,以后这位阿姨就当你的师父好不好?。
其口吻也符合当时二人的身份,可看出绝对不是外婆和外孙女的关系。

只有在最后一刻,小船即将开离码头时,有这样的对白:
引用:
灵月宫主∶不行喔~师父告诉你阿娘灵儿很乖、灵儿在仙灵岛等她。如果我们不回去仙灵岛,等你阿娘来了,会找不到我们的

赵灵儿∶喔....
把小女孩的身份的最终确认放到分别的最后一刻,让拨去最后一丝疑惑的真相从远去的小舟传入耳中,使“明白之时就是分别之日”,更是一种略带酸楚的浪漫情调。

然后谈谈灵月宫主。先放下巫后和灵月之间的跨民族情谊和汉苗对立时势的对比蒙太奇不谈,单说在灵月宫主忌日那天,姥姥在坟前说的话:
引用:
姥姥∶唉~ 阿玟..灵儿~这个月就满十六了。咱们两老盼了这久,总算是盼到了这一天呀..只可惜..你比老身先走一步看不到这丫头出嫁的模样了。。。
从语境不难得出姥姥和灵月也是好朋友、忘年的平辈关系,而不是作为巫后的娘亲的身份。巫后娘娘平易近人(从黑苗民众的对话可知),故“姥姥”姜氏虽然是仆人,但与王后、灵月间实无大小辈之分,更不用说是灵儿的“亲生”姥姥了。

大家可能留心到,“姥姥姜氏”和十年前的“妇人”虽然是同一个人,但容貌相差巨大,不像是一个十年的沧桑结果。我大胆猜测姜氏把自己易容,像战国时的刺客豫让一样、漆面吞炭,只为行走江湖不被认出。这种自我牺牲的做法,从来就是家臣、食客、忠仆的勇烈专利。所以说“姥姥”其实是巫后的手下,前后都能说的通。

这里有狂徒主页的人物介绍,其可信度远大于发行商、代理商等的官方资料。正版光盘里有收录:
引用:
姥 姥
忠貞豈懼風雨路 救主那畏坎坷途
力抗豺狼搏餓虎 赤血丹心護孤雛

肥胖的兇惡老婦,十年前拼死
保護少主逃出苗疆,強悍的苗族女
豪傑,為防追兵,以藥物改變自己
的聲音、容貌、體態,世間難尋的
忠僕。
很明显上述说法全部正确,于情于理可见原创的意图本是如此。

最后是关于姥姥身份的一个最尖锐的问题,“姥姥”既然不是女娲一裔,那她怎么会变蛇这魔法呢?

存在两族系的女娲传人?这么解释未免太牵强。一支女娲后代就惹出如此之多的风风雨雨来,再加一系不但会影响中心、冲淡主题,况且在游戏中也没有得到与身份相符的戏份。所以否定这种假说。

姥姥会变身虽然误导大家对其真正身份的猜测,但却恰是她非女娲的一个有力证据。试想若她真是隐匿身世的半蛇血裔,怎会轻易示之于人?尤其是为了隐秘连易容改音这种牺牲都舍得作出的人!(当然,仙剑年代久远,美工实力不强,设计上简单地照搬真正的女娲外形,难免造成误会)

其实这个问题在游戏中已有解答:
引用:
赵灵儿:不会啦~那是姥姥吓你的!从小就是姥姥和师父把我带大的。姥姥虽然有时看起来很凶,但是..只要你跟她相处久了,你会发现其实她对人很好。
在狂徒的主页上也有相关信息:
(狂徒答客间 灵儿六月的回答)
引用:
問:(1997年6月18日 下午 05:37)
靈兒和巫后娘娘頭上的紅點是甚麼標記啊?
姥姥為甚麼可以變身為蛇呢?
水靈珠
答:(1997年6月19日 下午 06:25)
1.        那是我們女媧族的標記。
2.        幻術,嚇唬逍遙哥罷了。
幻术,正是这个小小的障眼法,为整部作品的悲壮的故事奠定基调、埋下伏笔。当然其内涵也只有在游戏通关后,回想往昔的时候才能感悟到。

姥姥发现有人竟能闯入水月宫,其震惊程度可想而知,所以情急之下选择变个可怕的东西来唬住敌人,再做应变——因为姥姥其实也是手无缚鸡之力的人。至于她老人家临时想到的可怕形象——蛇妖,可能是与巫后共处时间长耳濡目染,也可能是源于十年前蛇妖形象对黑苗民众的恐怖震慑。总之是在电光火石的关键时刻,巫后娘娘的忠心老仆用女娲的真身形象吓倒了小李子。不能说“蛇妖女”是姥姥所想像出的最可怖的魔物,而是说,这是命运对李逍遥、姚仙对玩家的强烈暗示。从今日的被蛇妖吓晕在地,到后来苏州的对蛇妖的拔剑相向,再到锁妖塔底层面对蛇妖的千回百转,至最后南绍地牢为蛇妖仗剑无畏,我们可以看到极具震撼力的对比。角色扮演游戏的代入感也使玩家深刻体验到屏幕内外的成熟转变的心灵历程。

女娲啊女娲,在开始被当作妖怪来吓人,然后花整个游戏来抽丝剥茧对女娲的身世进行揭密,最后升华。所以说,在仙剑甲申年,灵儿生日前三个月、灵月宫主忌辰前一天的那个水月宫之夏,李逍遥的“ 哇~  妖怪...   ”的休克,是一个含有非凡深意的点睛情节,是一个绝对值得争辩10年的问题。

这,也是仙剑在记载觉醒和复活的灵魂诗篇上,写下的浓重第一笔。

灵儿真正的姥姥、巫后的生母,原著并未详提。可能只是一个平凡百姓,早恋、结婚、生女名青、最后老于乡野…传说开始之前,她们本皆平凡。尽让其作为淡淡的配角,映衬后辈的光辉。

至于她到底姓甚名谁,有什么故事,就不必绞尽脑汁想像和猜测了吧。

有句名言,忘了是谁说的——

“一个连女主角的姓氏都敢于模糊的游戏,还有什么考据的空白和疏漏值得指责呢。”
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 楼主| 发表于 2008-12-12 21:11:56 | 显示全部楼层
桃源
桃花幻梦
紫霞红云霞光绕
青山绿水尘世遥
粉铸脂凝柔似水
桃林深处伴君娇

   问十个palfans仙剑一的支线任务是什么,九个会说到桃源之行。似乎那片浓雾笼罩的地方可有可无。不就是一颗金罡珠和一个小葫芦嘛!可对于最短通关时间只有几个小时、程序大小仅仅40余兆的仙剑来说,营造这么一个附件不是太累赘了吗?

   桃源之行是主线,桃花幻梦是主情

   打败凤凰得到风灵珠,玩家就算再粗心也不会不联想到桃林的浓雾——“风”和“雾”。理所当然地引起玩家的好奇心和兴趣(我就是这样,一走出神木林就钻进桃林)。

   即使事前不知道那里有个桃林(这种情况估计不多-_-),在树洞中扑空后,已经答应阿奴寻找宝物的李逍遥也不可能会把这件事一下子抛到脑后而直接去找麒麟角吧。树洞中阿奴给逍遥讲了灵珠和女娲的故事,亲身经历过土灵珠事件的逍遥自然明白水灵珠对于身为苗族公主和女娲的灵儿有什么样的意义,寻找灵珠和找药此时都应该被提到日程表上来。由此从动机上来说,去桃林是仙剑的必由之剧情。

   这里插入一句,多数玩家可能是因为月如殒身后受的打击太大,一时神情恍惚,无暇顾及其他,只一心想着执行任务般地往下过剧情才跳过桃林这段的。
   仙剑在锁妖塔之后安排进入一个虫鸣鸟叫、自然古朴的万年神木林,其意在于借助这样的环境让李逍遥的受伤的心得到安抚——尽快化悲恸为力量,努力使活下去的人——自己的妻儿幸福,这样才不辜负月如的“让自己所爱的人好好的活下去”的心愿。从TITANIC到PAL,爱的承诺都是一样的...神木林靠“从树洞到树洞”坐电梯式的走法来放慢player的步伐(单纯的把迷宫加长只会是人越走越急)。用迷宫的形式来控制和调节玩家的心情,狂徒,I服了YOU。如果玩家再不走桃林就 实在太对不起姚仙一片苦心了...

   于理,桃源不是支线;于情,桃源更是不可或缺。

   当我控制逍遥阿奴转来转去到了村子里时,豁然开朗的感觉轻轻拍了拍我的额头,那熟悉的画面和感受犹如一道闪电贯穿我的大脑。村民说“桃源村不欢迎外人”的时候,你难道不觉得这句话似曾相识?得知宋贺文的职业是采药郎中的时候,你难道没有感觉到命运重现?有心人一定会激动地指着屏幕喊:仙灵,仙灵!

   一样的求药目的;一样的迷瘴重重;一样的一见钟情;一样的被人利用、引狼入室!从忘忧散到仙水;从苗人头领到木道人;从李公子到宋公子。当李逍遥怒指宋贺文“忘恩负义”的时候,何尝不是在指责自己!?轮回啊,轮回...

   但我猜到了开头却没有猜到结尾:
   宋贺文没有忘记阿桃,当初的小李子也变成了英雄李大侠。面对木道人,一切恩怨宿缘的起始,从当初击败苗人头领的木剑上,传承到现在手中的磐龙剑上!

   御剑随心,斩妖伏魔。血染水月,救难桃源...

   风平浪静后,一切归于淡泊。当初的心愿,在这里了结。
   
   该离去了,逍遥嘴角露出一丝微笑,发自内心的微笑。
   该离去了,赫然得知原来,这一村人,都是桃树精!再看宋兄...此刻我吃惊非同小可,此刻方明白宋贺文的“晚辈心意已决”是何等的坚决!好一个“不忘”,好一个“不悔”!!
   随着阿桃和贺文并蒂而立,道别的话语化作沙沙叶声,我忽然有热泪盈眶的冲动...

   说什么人妖殊途?
   说什么人妖殊途!

   珍重宋兄,李逍遥追寻自己的幸福去也...

   
   往下,阿奴描述水灵珠的样子(和后边李得到弹珠相照应),然后李逍遥答应帮忙到底,然后阿奴决定这就去找麒麟角...

   如水般流畅,如风般自然,如铭般深刻的“支线”剧情。没有它,仙剑显得瘦削无力。
   这样的“支线”你舍得跳过吗?
   
   有了桃源剧情,仙剑的故事情节前后连贯照应,浑然天成,感人至深。纵观天下RPG,孰出其右?
----------------
说了这么多,无非是想给“桃源任务”一个公道。浪费大家宝贵的时间,小生先陪不是了
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发表于 2008-12-16 11:21:06 | 显示全部楼层
太很了吧。
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发表于 2008-12-26 16:04:27 | 显示全部楼层
仙剑……有点悲壮
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发表于 2008-12-30 18:38:54 | 显示全部楼层
经典永远是经典!尽管《仙剑》已过去好多年了,再次看到这样的文章,听到这样的音乐,心中总会有同样感动!
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