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[求助] 块参照中scaleFactors

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发表于 2015-10-8 19:49:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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块参照中的X,Y,Z比例对块参照中的实体有什么影响?
图中是两个块参照,一个x比例为-1,一个为1,我是要提取块参照中多段线里的圆弧,但x比例为-1的生成错误,1的生成正确,不知道具体原因是什么,希望得到指点。
代码如下:
                                                      else if(pPoly->segType(i)==AcDbPolyline::kArc)
                                                     {
                                                        double bulge=0.0;
                                                        pPoly->getBulgeAt(i,bulge);
                                                        AcGePoint3d center,start_p,end_p;
                                                        pPoly->getArcSegAt(i,arcc);
                                                        center=mat_old*arcc.center();
                                                        start_p=mat_old*arcc.startPoint();
                                                        end_p=mat_old*arcc.endPoint();
                                                        AcGeVector2d vecstart_angle(start_p.x-center.x,start_p.y-center.y);
                                                        AcGeVector2d vecend_angle(end_p.x-center.x,end_p.y-center.y);
                                                        double startAngle = vecstart_angle.angle();
                                                        double endAngle = vecend_angle.angle();
                                                        AcDbArc *arc1;
                                                        if(bulge<0)//顺时
                                                        {
                                                                arc1 = new AcDbArc(center,arcc.radius()*mat_old.scale(),endAngle,startAngle);
                                                        }
                                                        else if(bulge>0)
                                                        {
                                                                arc1=new AcDbArc(center,arcc.radius()*mat_old.scale(),startAngle,endAngle);
                                                        }
                                                      }

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