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Revit入门:Revit渲染器渲染流程
使用Revit渲染,渲染三维视图的过程如下所示。(前四步可按任意顺序执行。) 1.创建建筑模型的三维视图。 2.指定材质的渲染外观,并将材质应用到模型图元。 3.为建筑模型定义照明。 如果渲染图像将使用人造灯光,请将它们添加到建筑模型。请参见灯光。 如果渲染图像将使用自然灯光,请定义日光和阴影设置。 4.(可选)将以下内容添加到建筑模型中: 植物 人物、汽车和**环境 贴花 5.定义渲染设置。 6.渲染图像。 您可以创建实时渲染以使用“真实”视觉样式显示模型,也可以渲染模型以创建照片级真实感的图像。下图展示了这些渲染类型。 真实(使用“真实”视觉样式)
照片级真实感(渲染图像)
“真实”视觉样式可在模型视图中即时显示真实材质外观。应用阴影和深度设置后,可以旋转模型以显示其表面,就像它们在不同的照明情况下出现时一样。 下面是创建实时渲染视图的过程: 创建模型图元,或打开现有模型。 指定图元的真实材质外观。 指定图形显示选项。 打开可编辑的视图。 注意实时渲染视图在“绘图视图”、“明细表”或“图例”中不可用。 在视图控制栏上指定“真实”视觉样式。 为了使用“真实”视觉样式显示材质,默认情况下会启用“使用硬件加速(Direct3D®)”选项。启动 Revit 时,如果尚未使用 Revit 对计算机的视频卡和驱动程序进行测试,或者如果它们不符合最低要求,则会显示一条警告描述这一问题。警告具有指向 Autodesk 网站的超连接,该网站列出了经过测试的视频卡和驱动程序。由于只能使用硬件加速渲染材质,因此,如果关闭了“硬件加速”,则“真实”视觉样式与“着色”视觉样式看起来相同。单击
“选项”“图形”选项卡“使用硬件加速(Direct3D®)”,以访问硬件加速设置。
资源地址: http://cg.silucg.com/bim/revit/10766.html(分享请保留)
Revit教程专题_Revit教程从基础到精通
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