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[求助] 判断夹角方向

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发表于 2019-12-12 20:06:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如图。怎么判断夹角的方向
QQ图片20191212200527.png
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发表于 2019-12-12 20:26:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 aimisiyou 于 2019-12-12 20:27 编辑

如果都是横平竖直的话,可以从0度开始逆时针数,第一条线段端点为(x1,y1),第二条线段端点为(x2,y2),,则夹角方向为((x1-x2)/2  , (y2-y1)/2)所在的象限。
123.png
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发表于 2019-12-13 18:31:20 | 显示全部楼层


来自theswamp国外网
自行搜索determine quadrant
因为无发链接权限

  1. ;hanhphuc
  2. (defun foo '((x) (apply '+ (mapcar ''((x y) (if x y 0)) x '(2 1) ))) )
  3. ;;;(mapcar '<= p1 p2)
  4. ;;;(foo '(nil T)) ;1
  5. ;;;(foo '(T T))   ;3

  6. ;;;returns in CW
  7. ;;;  3 = 1 1
  8. ;;;  2 = 1 0
  9. ;;;  0 = 0 0
  10. ;;;  1 = 0 1

  11. ;;; or assoc method?
  12. (defun bar (x) (cdr (assoc (foo x ) (mapcar 'cons '(3 2 0 1) '("A" "D" "C" "B")))))
  13. ;;; (bar '(T T)) ;3

  14. ;;;i prefer quadrant by index method
  15. (defun quad (p1 p2) (vl-position (foo (mapcar '<= p1 p2) )
  16.             '(3 2 0 1)
  17.             )
  18.           )

  19. ;;;returns in CW
  20. ;;;  0 = ++
  21. ;;;  1 = +-
  22. ;;;  2 = --
  23. ;;;  3 = -+

  24. ;Lee Mac
  25. (defun quad ( a )
  26.     (if (< 0 (sin a))
  27.         (if (< 0 (cos a)) "A" "B")
  28.         (if (< 0 (cos a)) "D" "C")
  29.     )
  30. )


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发表于 2019-12-14 07:58:09 | 显示全部楼层
谢谢分享!!!!!
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发表于 2019-12-14 13:10:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 lee3737 于 2019-12-14 13:18 编辑

来自theswamp国外网
確定象限-游標
載入程式後
輸入指令:sectors
  1. (defun c:sectors ( / 3pang p1 p2 m n a k gr p3 el txt txte txtel f )

  2.   (defun 3pang ( ps po pe / a1 a2 )
  3.     (setq a1 (angle po ps))
  4.     (setq a2 (angle po pe))
  5.     (if (> a1 a2)
  6.       (+ (- (* 2 pi) a1) a2)
  7.       (- a2 a1)
  8.     )
  9.   )

  10.   (initget 1)
  11.   (setq p1 (getpoint "\n开始方向点 : "))
  12.   (initget 1)
  13.   (setq p2 (getpoint p1 "\n终点方向点: "))
  14.   (setq m (mapcar '(lambda ( a b ) (/ (+ a b) 2.0)) p1 p2))
  15.   (initget 1)
  16.   (setq n (getint "\n输入象限数目 : "))
  17.   (setq a (/ pi 0.5 n))
  18.   (setq k -1)
  19.   (repeat n
  20.     (setq el (cons (entmakex (list '(0 . "RAY") '(100 . "AcDbEntity") '(100 . "AcDbRay") (cons 10 m) (cons 11 (polar '(0.0 0.0 0.0) (+ (* (setq k (1+ k)) a) (angle m p2)) 1.0)))) el))
  21.   )
  22.   (while (= 5 (car (setq gr (grread t))))
  23.     (setq f nil)
  24.     (setq p3 (cadr gr))
  25.     (setq txt (1+ (fix (/ (3pang p2 m p3) a))))
  26.     (if (null txte)
  27.       (setq txte (entmakex (list '(0 . "TEXT") (cons 10 p3) (cons 40 (* 50 (/ (getvar 'viewsize) (cadr (getvar 'screensize))))) (cons 1 (itoa txt)))))
  28.       (progn
  29.         (if (not (equal p3 (cdr (assoc 10 txtel)) 1e-15))
  30.           (setq txtel (subst (cons 10 p3) (assoc 10 txtel) txtel) f t)
  31.         )
  32.         (if (/= txt (atoi (cdr (assoc 1 txtel))))
  33.           (setq txtel (subst (cons 1 (itoa txt)) (assoc 1 txtel) txtel) f t)
  34.         )
  35.         (if f
  36.           (entupd (cdr (assoc -1 (entmod txtel))))
  37.         )
  38.       )
  39.     )
  40.     (if (null txtel)
  41.       (setq txtel (entget txte))
  42.     )
  43.   )
  44.   (foreach e el
  45.     (if (and e (not (vlax-erased-p e)))
  46.       (entdel e)
  47.     )

  48.   )
  49.   (if (and txte (not (vlax-erased-p txte)))
  50.     (entdel txte)
  51.   )
  52.   (princ)
  53. )



象限-游标

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