找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 182|回复: 0

[几何] XD::GEOM:POINT-ROTATE

[复制链接]

已领礼包: 40个

财富等级: 招财进宝

发表于 2025-5-12 21:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
  1. ;; ------------------------------------------------------------------------
  2. ;;; 函数名称 / Function Name: XD::GEOM:POINT-ROTATE
  3. ;;;
  4. ;;; 【功能说明 / Description】
  5. ;;;     以点 P1 为中心,将点 PNT 绕 Z 轴旋转 ANG 角度,返回旋转后的点坐标。
  6. ;;;     支持输入点 PNT 为二维或三维坐标,自动调整 P1 的 Z 分量以匹配。
  7. ;;;
  8. ;;; 【参数说明 / Parameters】
  9. ;;;     pnt - (list) 待旋转点坐标,二维或三维列表
  10. ;;;     p1  - (list) 旋转中心点坐标,二维或三维列表
  11. ;;;     ang - (float) 旋转角度,弧度制
  12. ;;;
  13. ;;; 【返回值 / Return Value】
  14. ;;;     (list) 旋转后的点坐标,二维坐标列表
  15. ;;;
  16. ;;; 【依赖函数 / Dependencies】
  17. ;;;     - length   : 获取列表长度
  18. ;;;     - car, cadr, caddr : 获取坐标分量
  19. ;;;     - list     : 构造列表
  20. ;;;     - polar    : 极坐标计算函数,返回极坐标点
  21. ;;;     - angle    : 计算两点间角度
  22. ;;;     - distance : 计算两点间距离
  23. ;;;
  24. ;;; 【备注 / Notes】
  25. ;;;     - 旋转基于二维平面,忽略 Z 轴旋转,仅调整输入点的 Z 分量以匹配中心点。
  26. ;;;     - 角度单位为弧度。
  27. ;;;
  28. (defun XD::GEOM:POINT-ROTATE (pnt p1 ang)
  29.   ;; 如果 PNT 是三维点,则调整 P1 的 Z 分量与 PNT 保持一致
  30.   (if (= (length pnt) 3)
  31.     (setq p1 (list (car p1) (cadr p1) (caddr pnt)))
  32.   )
  33.   ;; 计算旋转后的点,基于极坐标转换
  34.   (polar p1
  35.          (+ (angle p1 pnt) ang)
  36.          (distance (list (car p1) (cadr p1)) (list (car pnt) (cadr pnt)))
  37.   )
  38. )
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|申请友链|Archiver|手机版|小黑屋|辽公网安备|晓东CAD家园 ( 辽ICP备15016793号 )

GMT+8, 2025-9-7 02:35 , Processed in 0.323129 second(s), 28 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表