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[必看]:Vray 快速入门及下载(转贴)

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发表于 2003-8-11 16:45:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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VRAY简单使用及建议:
一 安装:
      
       1:请下载最新版本,可以解决无法贴图问题
         下载地址: http://www.51cad.com

       2:将.....40.DLL文件拷贝到3DMAX下,将.....40.DLR文件拷贝到PLUES
                  下就可使用。

二 v-ray简单入门

1、建立场景,(怎样的场景不用我多说了,看书吧。)认为材质和摄影角度满意后,在菜单Customize\preferences\Rendering\Current Renderer中将渲染器设为 vray,这一步骤和mental ray渲染器的设法是一样。

2、在渲染菜单中,在indirect illmination(GI)下,勾选On,这样我们就打开了全局照明, 渲 一遍试试

3、是不是发现物体边缘有很多锯齿边?下边再勾选Image sampler(Anti-aliasing)中的
Simple two-level。

全局照的设置过程就这么简单,刚才我所做的渲染过程也就两分钟,但是速度还和一大堆
设置有关,速度时间的弹性也很大,以上我都基本上用默认的数值。
还有一个Multiplier数值要注意,它控制着二级照明强度,将它调大场景也许会更亮,
但不要和灯光强度概念混淆了。
4、在Environment下有个Environent color(环境颜色)选项(如图4所示),它的作用和
mental ray、FR的环境色一样。

注意:vray对max本身的环境色、背景不敏感。将场景中的灯 光Exclude掉所有物体,勾选Environent color下的Override MAX'S选项,将颜色设为阳光色再渲一次,(渲染之前记得在场景中将“天窗”打开)结果如图5所示。

过程就这么简单,但经验还要慢慢陪养哟。



v-ray简单入门(2)——景深

1、参考建立场景,并开摄影机的Environment Ranges下的show选项。在数值里填上合适的数值,这些数值控制取景范围。你会发现在视图中,有条黄线会随数值的更改会移动,根据调Near数值尽量把黄线放在Camera.target附近。当然也许你的场景中的Near数值会我不一样,没关系的。(Camera.target的位置其实代表的就是兴趣点,也就是渲染完最清晰的那部份)

2、打开渲染设制,在Filtering/DDF卷展栏下,勾选在Depth of field下的ON选项,然后在Focal dist里填入刚才那个Near数值,这样就决定了兴趣点的位置。也可以勾选Get from camera(直接从摄影点获取兴趣点),如果你勾选了Get from camera那么刚才的Near数值就不起作用了。(是不是有点多此一举?如果你做的是静帖,那么直接用Get from camera好了。)

3、下面有两个数值值得注意。
Shutter size:它控制着取景深度,如果把这个数值调高的话,那个景深的程度会更大些。(效果上看,更模糊点。)Subdivs:这个数值控制着景深效果的极别,把它调高的,可取得更理想的画质,(图3是Subdivs=3的效果,图4是Subdivs=10的效果。当然会增加渲染时间。我认为最后渲染时,至少要把它设为8以上。

三 使用经验:
       1: 灯光:增加VRAYLIGHT灯,可修改长宽,可做线槽发光效果。
               SAMPING是用来调整阴影精度的,但速度也会慢。
                 建议:使用MAX自带的灯,可提高速度,做线槽发光效果再用。

       2: 贴图:MAX中增加两个VRAY贴图,反射中用VRAYMAP,
               建议:可不用修改参数,修改色彩即可。可提高速度。

       3: 渲染:勾选ADAPTIVE项,其中参数可提高渲染抗锯齿精度 .勾选INDIRECT
               ILLMINATION项打开

       4: 光能传递。
               建议:将MAXRATE后改1,点选NONE项,将会大大提高速度

(附图)
F 是 GI first bounce 强度的数值
S 是 second bounce 强度的数值,
在 second bounce 里 subdivas 里好像影响不大
第3 张开了光子的显示, 不知怎么看的, 呵呵。。。
几张图中觉得第二幅最好, 大家认为呢?

大家一起交流vray 的心得一下好吗?
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