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楼主: stace

[讨论]:布尔运算是鸡肋吗???

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发表于 2004-11-6 10:20:44 | 显示全部楼层
我觉得很有用啊,只是要严格按照步骤来做就没问题。
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发表于 2004-11-11 17:28:20 | 显示全部楼层
其实就布尔运算本身来说是很好的一种建模方法,只是在MAX自带的布尔运算精度总达不到我们的要求,插件NPower_Power_Boolean是个不错的选择,但在XP-SP1系统上总是装不成功,不知道是不是SP1补丁的问题,望高手赐教
另外布尔后右键convert to Editable Mesh(转换为可编辑网格)错误会明显减少
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发表于 2004-11-13 09:41:22 | 显示全部楼层
在MAX和VIZ里面简单的物体布尔运算,如果是物体太多也会出错了。这个都是软件的计算问题

我经常用的解决办法是,在布尔运算很多物体是,让他们结合为一物体,再布尔运算就减少很多错误面。意思;多次运算为一次
                                                                                                                                                                                                                                                  3D模型转到LS渲染后变成碎片,甚至没有面,这是为什么?         求救!!!!!   
我曾到3D里面利用编辑网格处理,效果也太好,
求救!!!!!    求救!!!     求救!!!!
[U]zz[/U]
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发表于 2004-11-14 19:15:44 | 显示全部楼层
老碰到这个问题,还没找到最好的解决办法
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发表于 2004-11-14 19:49:48 | 显示全部楼层
那不用布尔,用什么方便呢
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