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[讨论]:布尔运算是鸡肋吗???

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发表于 2003-10-5 08:30:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实本来题目想叫:布尔运算是狗屎吗?不过不大好

布尔运算非常容易出错大家都领教很久了吧,不管是max,viz,cad.真不知道autodesk怎么不认真解决以下,昨天装了个powerbool,用了以后发现出的错更厉害,本来想挖窗户,结果连半面墙都挖掉了,郁闷死了,不知大家有什么解决的办法?或者只能说布尔运算是一陀.......
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发表于 2003-10-5 08:42:04 | 显示全部楼层
还是你的操作有问题,所有这些都基于布尔计算才能显示的.
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发表于 2003-10-5 10:52:02 | 显示全部楼层
对啊,只要操作正确,一般都正常啊,
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发表于 2004-9-6 16:43:05 | 显示全部楼层
觉得是软件问题
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发表于 2004-9-6 20:36:36 | 显示全部楼层
MAX和VIZ出错是软件的问题,CAD出错是你操作的问题,一般还是尽量少采用布尔运算了,那样会增加很多不必要的面了!影响速度!
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发表于 2004-9-11 12:59:52 | 显示全部楼层
max里面同一物体不能重做多次布尔,否则很容易出错,同时布尔时不要有重合的面和线.
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发表于 2004-9-11 15:43:58 | 显示全部楼层
我知道的是,在3D里面,布尔运算后一定要塌陷一下,否则往后的操作就很容易把原来布尔的结果弄乱。
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发表于 2004-9-12 00:45:19 | 显示全部楼层
有时候在MAX和VIZ里面简单的物体布尔运算,如果是物体太多也会出错了。这个都是软件的计算问题了,现在是没有办法解决的罗!
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发表于 2004-9-16 17:43:21 | 显示全部楼层
反正我们老师说不到万不得已不要用布尔运算
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发表于 2004-9-19 14:04:12 | 显示全部楼层
如果计算太大复杂的模型用布尔运算容易出错.而且会增加面.最近再使用max6好象这方面有了一定的进步.所以一般不建议使用这个方法
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发表于 2004-10-18 20:44:05 | 显示全部楼层
我一般很少用的,并不一定非得用它才可以减啊,其他的办法多得很嘛
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发表于 2004-10-19 15:11:34 | 显示全部楼层
我是个菜鸟,请问不用布尔用什么呢,我以前也遇到过,用过布尔再附材质就变形了
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发表于 2004-11-3 21:53:50 | 显示全部楼层
尽量少用,不得已的情况下,把运算物体单独存盘,布尔后合并到场景中
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发表于 2004-11-4 15:34:48 | 显示全部楼层
鸡肋?斑竹老兄,请好好学学数学吧。
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发表于 2004-11-5 18:52:01 | 显示全部楼层
能不用就不用
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