找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 1351|回复: 11

[ARX程序]:为什么代码生成的wipeout没有效果?

[复制链接]
发表于 2004-2-24 09:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
在CAD2002下,用论坛上提供的代码,生成了wipeout实体,对它进行重画、移动、前置等操作,都没有遮盖效果。

移动它的边界点,遮盖效果才产生。

这是什么原因?

void wptest()
{
AcGePoint3d pt1;
AcGePoint3dArray cbPtAry;

        pt1[0] = 300;         pt1[1] = 300;         pt1[2] = 0;
        cbPtAry.append(pt1);

        pt1[0] = 700;         pt1[1] = 300;         pt1[2] = 0;
        cbPtAry.append(pt1);

        pt1[0] = 700;         pt1[1] = 100;         pt1[2] = 0;
        cbPtAry.append(pt1);

        pt1[0] = 300;         pt1[1] = 100;         pt1[2] = 0;
        cbPtAry.append(pt1);

        pt1[0] = 300;        pt1[1] = 300;        pt1[2] = 0;
        cbPtAry.append(pt1);

        // TODO: Implement the command

        AcRxClass* pClass = AcRxClass::cast(acrxClassDictionary->at("AcDbWipeout"));
        AcDbEntity *pWipeOut=(AcDbEntity *)pClass->create();

        AcDbRasterImage *pImage = AcDbRasterImage::cast(pWipeOut);
       
        // Set clip boundary
        AcGePoint3d origin;
        AcGeVector3d u;
        AcGeVector3d v;

        pImage->getOrientation(origin, u, v);
        pImage->setOrientation(origin, u, v);
        pImage->setClipBoundaryToWholeImage();

        AcGeMatrix3d PixelToModel,ModelToPixel;
        pImage->getPixelToModelTransform(PixelToModel);
        ModelToPixel=PixelToModel.invert();

        for(int i=0;i< cbPtAry.length();i++)
        {
                cbPtAry.transformBy(ModelToPixel);
        }

        AcGePoint2dArray poly2d;
//        XdGeUtils::trans3DTo2D(&cbPtAry,poly2d);
        trans3DTo2D(cbPtAry,poly2d);

        pImage->setClipBoundary(AcDbRasterImage::kPoly,poly2d);
        pImage->setDisplayOpt(AcDbRasterImage::kTransparent,Adesk::kTrue);
        pImage->setDisplayOpt(AcDbRasterImage::kShow,Adesk::kFalse );

        pWipeOut=(AcDbEntity *)pImage;

        if(appendToModelSpace(pImage)==Acad::eOk)
//        if(appendToModelSpace(pWipeOut)==Acad::eOk)

        pImage->close();
//        pWipeOut->close();
       

                acutPrintf("\nYes,append");
}
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
发表于 2004-2-24 11:10:42 | 显示全部楼层
我运行你的上面代码出了问题
AcDbEntity *pWipeOut=(AcDbEntity *)pClass->create();
这句话出错了。不知道为何?照抄你的程序的

WIPEOUT的相关材料怎么找不到阿?急需相关HELP和例子阿!!!
各位高手出出手吧!!!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-2-24 15:21:22 | 显示全部楼层
需要先加载wipeout.arx
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2004-2-24 15:52:21 | 显示全部楼层
我加载不上了
        bool b=acrxLoadModule("D:\\ObjectARX\\learning\\wipeout1\\Debug\\wipeout.arx",1,false);
修改为
::LoadLibrary("D:\\ObjectARX\\learning\\wipeout1\\Debug\\wipeout.arx");
应该可以加载了,但是还是崩溃pClass为空导致的,还是加载不上/
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2004-2-24 20:23:31 | 显示全部楼层
要将你要遮盖的实体与WipeOut实体放到一个Group里面!!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-2-25 17:21:17 | 显示全部楼层
在ACAD中将WipeOut实体与要遮盖的实体放到一个Group里面,仍然无效。

WipeOut在直接使用时也没有要选择遮盖的实体,文字遮盖到是形成了Group。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2004-2-25 23:53:45 | 显示全部楼层
AcGePoint3d origin(300,-100,0);
AcGeVector3d u(400,0,0);
AcGeVector3d v(0,400,0);
//pImage->getOrientation(origin, u, v);
pImage->setOrientation(origin, u, v);
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2004-2-26 09:41:33 | 显示全部楼层
你把代码贴上来,我帮你看看,我原来已经实现了
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-2-26 13:50:37 | 显示全部楼层
已经贴到最上面了!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2004-2-26 17:28:19 | 显示全部楼层
你只要把以下代码
AcGePoint3d origin;
AcGeVector3d u;
AcGeVector3d v;
pImage->getOrientation(origin, u, v);
pImage->setOrientation(origin, u, v);
替换为
AcGePoint3d origin(300,-100,0);
AcGeVector3d u(400,0,0);
AcGeVector3d v(0,400,0);
//pImage->getOrientation(origin, u, v);
pImage->setOrientation(origin, u, v);
就可以了。
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-2-27 11:22:30 | 显示全部楼层
非常感谢!!!
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2004-2-27 17:08:06 | 显示全部楼层

啊啊

我是做AcGePoint3d origin(300,-100,0);
AcGeVector3d u(400,0,0);
AcGeVector3d v(0,400,0);
//pImage->getOrientation(origin, u, v);
pImage->setOrientation(origin, u, v);
但还是无法实现遮盖?为什么?
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|申请友链|Archiver|手机版|小黑屋|辽公网安备|晓东CAD家园 ( 辽ICP备15016793号 )

GMT+8, 2024-9-21 12:43 , Processed in 0.191672 second(s), 54 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表