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[讨论]:MDL中生成元素的方法

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发表于 2005-8-26 15:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在MDL中生成三维元素,好像有以下方法:
1,旋转坐标,然后在新坐标系中生成元素,再恢复原坐标;
2,直接计算出元素控制点坐标,然后生成元素;
3,在当前坐标中生成元素,然后通过矩阵运算旋转移动到位;
可能还有其他方法,但主要是初学者不知如何选用哪一种,哪种又效率高?请高手们出招.
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 楼主| 发表于 2005-8-26 20:25:32 | 显示全部楼层
我不太清楚什么情况下应该用哪一种方法.请教.

另我的spinBox按它的上下翻按钮数值(内外)都会变,但是编辑文本框中的数值时,与它相关的变量的值(内部)却不会与文本框中显示一致.
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发表于 2005-8-27 19:27:55 | 显示全部楼层
编辑文本框我是写了钩子函数!不过输入数据后,使用按钮计算(我的程序)好像不用钩子函数!要不使用同步函数试试(同步应该是外部与内部一致)!
关于三维,我有问题请教各位大侠:
曲线绕一轴形成的柱面,如何编程?是否一定要在三维中使用?能否计算两曲线分别绕各自的轴形成的两个柱面间的最小距离?谢谢!!!
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 楼主| 发表于 2005-8-29 14:32:19 | 显示全部楼层
使用SpinBox本身的钩子函数吗?在哪个消息中处理?能给个例子吗?
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发表于 2005-8-30 16:51:41 | 显示全部楼层
DITEM_MESSAGE_STATECHANGED
建议看看他的帮助,里面有各种消息!!
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 楼主| 发表于 2005-8-31 00:32:20 | 显示全部楼层
在它本身的HOOK中,如何取到它的文本框的值,然后再用SetValue函数?
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