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[LISP程序]:点的获取

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发表于 2003-7-6 16:24:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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当对一张图纸以E方式ZOOM之后,是否能够得到屏幕上四个对角点的坐标,或者画一矩形将屏幕显示的实体全部包围?
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发表于 2003-7-6 16:29:39 | 显示全部楼层

Re: [LISP程序]:点的获取

最初由 redapple 发布
[B]当对一张图纸以E方式ZOOM之后,是否能够得到屏幕上四个对角点的坐标,或者画一矩形将屏幕显示的实体全部包围? [/B]


你用系统变量 viewctr ,screensize, viewsize 组合就可以得到屏幕的中心点和四个角点的坐标。
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发表于 2003-7-6 16:34:43 | 显示全部楼层

Re: [LISP程序]:点的获取

最初由 redapple 发布
[B]当对一张图纸以E方式ZOOM之后,是否能够得到屏幕上四个对角点的坐标,或者画一矩形将屏幕显示的实体全部包围? [/B]

  1. EXTMAX
  2. (只读)
  3. 类型:三维点
  4. 保存位置:图形
  5. 存储图形范围右上角点的值。如果有新的对象绘制到界限之外,则仅当使用ZOOM 时,对象才会收缩至新范围内。
  6. 本系统变量的值表示为当前空间中的世界坐标值。

  7. EXTMIN
  8. (只读)
  9. 类型:三维点
  10. 保存位置:图形
  11. 存储图形范围左下角点的值。如果有新的对象绘制到界限之外,则仅当使用ZOOM 时,对象才会收缩至新范围内。
  12. 本系统变量的值表示为当前空间中的世界坐标值。

  13. Viewsize
  14. (只读)
  15. 类型:实数
  16. 保存位置:图形
  17. 存储当前视口的视图高度。该值用图形单位表示。

  18. VSMAX  
  19. (只读)
  20. 类型:三维点
  21. 保存位置:图形
  22. 存储当前视口虚屏的右上角。该值用 UCS 坐标表示。



  23. VSMIN
  24. (只读)
  25. 类型:三维点
  26. 保存位置:图形
  27. 存储当前视口虚屏的左下角。该值用 UCS 坐标表示。



  28. VIEWCTR  
  29. (只读)
  30. 类型:三维点
  31. 保存位置:图形
  32. 存储当前视口中视图的中心点。该值用 UCS 坐标表示。
  33.   


  34. SCREENSIZE
  35. (只读)
  36. 类型:二维点不保存
  37. 以像素为单位存储当前视口的大小(X 和 Y 值)。


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发表于 2003-7-6 21:38:41 | 显示全部楼层
Viewsize是高.

SCREENSIZE是宽和高(用像素表示)

那一个像素就求出来了-->宽和高就求出实际尺寸了.

VIEWCTR 是中心点.
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