说实话我并不很明白你说的才智和贴图的区别, 姑且这样理解, 才智是真正的与模在一体的最终效果, 而贴图是花呀, 人呀, 墙上画什么的. 如果你是这个意思我想说CAD贴图我没有用过, 我不喜欢后期制作, 而是喜欢把结构进行清楚交代, 最后可以象施工图一样. 其实这样很不好, 非常累, 而且甲方并看不见. 而且影响我学MAX, 因为对细尺寸放不开, 这大概是设计人员接触施工的后果. 象我那张飞着的画廊, 天就是贴图, 我因为最后手工剪裁上板子所以没有处理图, 而那张图屋顶建模非常烦.
你在背景贴图时去RENDER, BACKGROUND, 选IMAGE, 然后FIND FILE, 去找一张喜欢的图, 最好是JPG的. 找到后点击就回来了, 然后ADJUST BITMAP, 如果是一片天没所谓, 因为天是天衣无缝的, 如果是风景,建筑, 就得调和窗子的关系. 这就到了关键了, 记住红框是你的画面, 粉框是你的贴图, 你调粉框不仅有左右, 还要照顾地面高低, 大小. 多试试就知道了. 另外有些图是先天不适宜某些设计的, 比如巨大的特写大象, 你用在动物园咖啡厅窗外, 想做远处的象房背景, 但你调不小, 怎么也是象跑到窗前来了. 因为一般图你只能调上下左右, 一缩小, 有时对于窗户就不够用了
对于才智, 你要去MATERIAL, 你要是不喜欢LIBRARY里有限的图, 就去NEW, 起一个名字后点FIND FILE, 找一个JPG, 调好OK后返回, 注意ATTACH MATERIAL要用BY LAYER, 这样不会眼花缭乱的. 有些复杂一点的图有一百多个层, 其他选项根本不管用. 再回来说MOFIDY里的ADJUST BITMAP, 对于玻璃等正片材料是没有用的, 但对于砖等有逢的材料是关键. 关键是不要轻易动OFFSET, 在MAP STYLE 一栏, 选FIT SCALE 是真实尺寸, 一尺就是一尺, 如果是两尺一块的砖, 就在SCALE里设U=2,V=2. 如果是选FIT TO OBJECT, 就在SCALE 的U, V值里想材料的重复数量, 比如房间是20', 那末2'的砖就是10块. 简而言之, FIT SCALE 指尺寸, FIT OBJECT 指块数.
不知是否是你的问题, 我猜着答的, 因为只要你买一本书, 基本线索都有, 我提及的这两点是我当时看书不能区分而又在此出问题的. 不过我不明白你为什么不学MAX, CAD学完建模就打住吧. |