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[试用]:用3DMAX创建圆环文字

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发表于 2003-7-16 17:13:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     3DSMAX功能之强大,众所周知。业内人士有句话:只有你想不到的,没有3DSMAX做不到的。也就是说,用3DSMAX搞创作,唯一的局限便是作者的想象力了。笔者曾受人之托,要求创建一个文字周向排列的立体模型,便是在这句话的激励下才得以完成的。
    3DSMAX有文字工具,但其排列是按直线方向的。现以如图所示的模型为例,给出创建文字周向排列,给出创建文字周向排列立体模型的步聚如下:
    1.打开2DSnapToggle;
    2.打开Create命令面板,选择Shapes,并复选上StartNewShape;
    3.选择Donut命令,在Front视图画出一个圆环;
    4.选择Text命令,在Front视图的圆环上写一个大小合适的字,比如“3”;
    5.打开Hierarchy命令面板,确认Pivot按钮被选中,按下AffectPivotOnly按钮;
    6.选择文字“3”的坐标轴,选择移动工具,选择沿XY轴方向,然后移动文字“3”的坐标原点使之与圆环的坐标原点重合;    
    7.再次单击AffectPivotOnly按钮,使之不被选中;
    8.选择文字“3”,选择Array工具,打开Array对话框,将Scale的值都设为100,将Z的Rotate值设为360(如果字串首尾要求留有空格,则Z的Rotate值<360),选择1D,并设其Count为6(根据字数而定),然后单击“OK”;
    9.打开Modify命令面板,分别选择各文字,并改为相应的字,使之按顺序组成“3DSMAX”;
    10.任选一个Object,打开Modify命令面板,选择EditSpline命令,如果Sub_Object按钮已经按下,则单击之,使其无效,然后按下Attach按钮,将所有的Object合并为一体;
    11.选择Extrude命令,给定Amount值(比如10);
    12.对Object贴图,并在Environment中给视图赋予背景,然后Render之,即得如图所示的立体模型。
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