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[原创]:micorstation技巧

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发表于 2002-7-21 16:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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相机的调整:

用“飞机”工具可以实时浏览模型。还可以设置操作键。

只能用设置距离和角度的步长的方式来精确控制相机视角等值,没有直接输入的地方。

要用“实用”的“保存视图”工具来保存相机。


材料的调整:

“环境光”影响材料的整体亮度。“散射率”影响亮度的范围。“光斑”影响光斑的亮度。“光洁度”影响光斑的范围。其中“环境光”、“散射率”、“光斑”都可以输入大于1的值,比如制作发光的物体,更亮的物体,都可以用到大于1的值。如果要弱化某个物体,可以将他的材料的“环境光”调一个较小值。

在材料板中,有一个材料板是程序材料。



光线的技巧:

在建模时,将“环境光”、“闪光灯”光设置到1。在出效果图的时候,将“环境光”和“闪光灯”光调到小于0.5的值。同时如果是室外,打开“太阳光”和“自然光”,调好太阳光的角度。如果设置的时间不同,光线的强度也不同。

设置好“激活比例”后,灯的图标会按比例画出。

如果不用灯工具,用一般的修改工具修改灯的位置和角度,灯的效果就不会出现。要新建灯才能产生效果。

“自然光”的调整:用“空气质量”来调整对比度。

“自然光”和“区域光”的“样本”设置只对“光线跟踪”起作用,会得到更柔和的光线效果。“自然光”相当于半球的区域光。

如果没有地面,可以打开“地面反光”。



提高渲染效果的技巧:

在精细渲染时,打开“阴影”,提高阴影的分辨率。如果阴影的分辨率仍然达不到要求,采用“光线跟踪”,会有更高的阴影分辨率。

有时需要取消某些材料的阴影效果。

要采用“反锯齿”渲染模式,这样存在斜线的图象的渲染质量才可以接受。

打开“光线跟踪”设置的“渲染全部对象”才能考虑到视图外的物体的影响。

要在“反射”中得到背景效果,要用“环境图”。

提高“划线容差”可以改正缝隙的不正确的渲染。

打开自然光会有更自然的效果。

“光能传递”是把每个物体都作为发光体,都产生阴影。

在材料中采用“噪声”程序凹凸材质,可以增加真实感。



加速渲染的技巧:

在“设置”-“渲染”-“通用”中确认已经选择“保存阴影图”这样可以节省“精细渲染”的绝大部分时间。如果改变模型或光线后,在“光源光”的设置中,在菜单中选“删除阴影图”。

在“光线跟踪”的设置中,取消“反射”和“透射”会大大减少渲染的时间。他的时间好像都用在“阴影”上了。

在“光线跟踪”的设置的菜单中,选中“在内存中保留渲染数据库”可以省去光线跟踪的预处理的时间。如果改变光线或模型,可以“删除内存渲染数据库”。

在视图属性中,打开“图形加速”。

在视图实时渲染的设置中采用“精细渲染”以下的渲染模式(不包括精细渲染),可以使用渲染高速缓存,可以大大加快实时浏览的渲染速度。



问:用microstationJ作的三维模型,在microstation95中打开的时候,渲染只显示线框怎么办?
答:在microstationJ中,使用三维修改工具的“改变智能显示”工具,将显示从“线框”改为“表面”,这样,在microstation95中就没问题了。




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发表于 2002-7-22 09:33:31 | 显示全部楼层
好东西。希望多一点这样的文章。
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发表于 2002-7-22 11:10:59 | 显示全部楼层

回去试试

好东西,回去试试。
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发表于 2002-7-22 23:59:50 | 显示全部楼层
關於光線
首先一..光線概分自然光,人造光
               1.  自然光  環境光,閃光燈,太陽光,皆屬自然光
               2. 人造光   距離,點,聚光,區域燈這四種
         二.材質係數之影響
                1.ambient 參數影響材質的整體可見度(前提是環境光要打開,Goble light中的第一個)
                   例  將"所有"燈光關掉(GobleLight,,和點,聚光燈.......)單獨打開環境光
                           接著上彩你會發現你畫的東西看的見,但是沒有立體感,這就是ambient
                           控制材質接受環境光的程度,一般我都將他調成和diffuse一樣
                2.diffuse參數影響材質對人造光,和閃光燈,太陽光的影響

這是大家比較難理解的兩個參數吧,有機會多交流啊
其實也想寫個教程,但是文筆不好怕大家看不懂,只好跟在大家後面貼
                                                                                                                 WELL
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 楼主| 发表于 2002-7-23 08:34:56 | 显示全部楼层
只要对大家有用,就接着写吧,首先是内容,然后才是文笔。
我的文笔很差,但有胆贴啊。
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发表于 2002-7-23 09:46:30 | 显示全部楼层

hehe

最初由 tomz 发布
[B]只要对大家有用,就接着写吧,首先是内容,然后才是文笔。
我的文笔很差,但有胆贴啊。 [/B]



非常欢迎你的加盟, 希望看到你的更多的精彩文章.
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发表于 2002-7-27 17:24:55 | 显示全部楼层
感谢分享这些技巧,很受用, ^_^
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发表于 2004-9-25 00:47:14 | 显示全部楼层
加速渲染的技巧:

在“设置”-“渲染”-“通用”中确认已经选择“保存阴影图”这样可以节省“精细渲染”的绝大部分时间。如果改变模型或光线后,在“光源光”的设置中,在菜单中选“删除阴影图”。

在“光线跟踪”的设置中,取消“反射”和“透射”会大大减少渲染的时间。他的时间好像都用在“阴影”上了。

在“光线跟踪”的设置的菜单中,选中“在内存中保留渲染数据库”可以省去光线跟踪的预处理的时间。如果改变光线或模型,可以“删除内存渲染数据库”。

在视图属性中,打开“图形加速”。

在视图实时渲染的设置中采用“精细渲染”以下的渲染模式(不包括精细渲染),可以使用渲染高速缓存,可以大大加快实时浏览的渲染速度。



问:用microstationJ作的三维模型,在microstation95中打开的时候,渲染只显示线框怎么办?
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发表于 2004-10-8 09:15:27 | 显示全部楼层
有没有太阳光和辅助光线的一般参数
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