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[求助]:如何根据 AcGePoint3dArray点数组,获得这些点组成平面的NORMAL法向量?

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发表于 2002-10-16 23:19:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如何根据 AcGePoint3dArray点数组,获得这些点组成平面的NORMAL法向量?
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发表于 2002-10-17 09:17:17 | 显示全部楼层
首先我想问的是有几个点,因为3个点就可以构成一个平面了,3个点组成的平面是很容易用数学方法求平面矢量的。
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发表于 2002-10-18 18:14:11 | 显示全部楼层

Re: [求助]:如何根据 AcGePoint3dArray点数组,获得这些点组成平面的NORMAL法向量?

最初由 LoveArx 发布
[B]如何根据 AcGePoint3dArray点数组,获得这些点组成平面的NORMAL法向量? [/B]


给你贴个函数:

[php]
Adesk::Boolean obtainNormal( AcGePoint3dArray &wcsPts, AcGeVector3d &normal )
{
    AcGeVector3d xAxis = AcGeVector3d::kIdentity;
    normal = AcGeVector3d::kIdentity;

    int nPts = wcsPts.length();
    for( int i=0; i< nPts ; i++ ) {
        AcGeVector3d vec = wcsPts[(i+1)%nPts] - wcsPts;
        if( vec.isZeroLength() )
            continue;
        else if( !normal.isZeroLength() ) {
            if( vec.isPerpendicularTo( normal ))
                continue;
            else
                return Adesk::kFalse;
        }
            
        else if( xAxis.isZeroLength() )
            xAxis = vec;
        else if( !xAxis.isParallelTo(vec ) ) {
            normal = xAxis.crossProduct( vec ).normal();
        }
    }

    if( normal.isZeroLength() ) {
        if( xAxis.isZeroLength() )
            normal = AcGeVector3d::kZAxis;
        else
            normal = xAxis.perpVector();
    }
    return Adesk::kTrue;
}
[/php]
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发表于 2020-6-13 07:41:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 cable2004 于 2020-6-15 14:42 编辑

NORMAL法向量,投影到这个平面的线段怎么求呢!

test.rar

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