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[越飞越高] 【越飞越高讲堂2】用LISP论矩阵

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发表于 2013-4-17 10:08:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Highflybird 于 2013-5-21 18:11 编辑

用LISP论矩阵
矩阵的LISP程序,国内讨论的比较少, 而国外的研究比较深入。
经过长时间的收藏和探索,我综合成了这篇帖子。
这个帖子里面的函数主要是跟CAD 相关。附件包含了本帖完整的lisp代码,还有测试样例。
是一个比较完整的矩阵库。
另外,本帖附上了一些矩阵相关链接。
错误和纰漏之处请大家多多指教。
样例及演示可以参考附件。
请点击此处下载

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文件名称:Matrix-Lib.LSP 
下载次数:263  文件大小:58.53 KB 
下载权限: 不限 以上  [免费赚D豆]

一、向量的运算
向量,矩阵是息息相关的。这里列出了向量的一些基本运算。
[pcode=lisp,true];;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 两向量相加 addition                                       ;;
;;; Input: v1,v2 -vectors in R^n                              ;;
;;; OutPut: A vector                                          ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:v+v (v1 v2)
  (mapcar '+ v1 v2)
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 两向量相减  subtraction                                   ;;
;;; Input: v1,v2 -vectors in R^n                              ;;
;;; OutPut: A vector                                          ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:v-v (v1 v2)
  (mapcar '- v1 v2)
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 两向量相乘  multiplication                                ;;
;;; Input: v1,v2 -vectors in R^n                              ;;
;;; OutPut: A vector                                          ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:v*v (v1 v2)
  (mapcar '* v1 v2)
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 两向量相除  division                                      ;;
;;; Input: v1,v2 -vectors in R^n                              ;;
;;; OutPut: A vector                                          ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:v/v (v1 v2)
  (mapcar '/ v1 v2)
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 向量乘标量(系数)                                              ;;
;;; Vector x Scalar - Lee Mac                                      ;;
;;; Args: v - vector in R^n, s - real scalar                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:vxs ( v s )
  (mapcar (function (lambda ( n ) (* n s))) v)
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 两向量的点积                                              ;;
;;; Vector Dot Product                                        ;;
;;; Input: v1,v2 -vectors in R^n                              ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MATot (v1 v2)
  (apply '+ (mapcar '* v1 v2))
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 两向量的叉积                                              ;;
;;; Vector Cross Product                                       ;;
;;; Args: u,v - vectors in R^3                                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:vxv ( u v )
  (list
    (- (* (cadr u) (caddr v)) (* (cadr v) (caddr u)))
    (- (* (car  v) (caddr u)) (* (car  u) (caddr v)))
    (- (* (car  u) (cadr  v)) (* (car  v) (cadr  u)))
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 线性组合  标量组乘向量组                                  ;;
;;; Linear combination - highflybird                          ;;
;;; Input: Vectors - vectors, Scalars, - a real number list   ;;
;;; Output: a vector                                          ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:SxVs (Vectors Scalars)
  (apply 'mapcar (cons '+ (mapcar 'MAT:vxs Vectors Scalars)))
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 向量的模(长度)                                              ;;
;;; Vector Norm - Lee Mac                                             ;;
;;; Args: v - vector in R^n                                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:norm ( v )
  (sqrt (apply '+ (mapcar '* v v)))
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 向量的模(长度)                                              ;;
;;; Vector Norm - highflybird                                      ;;
;;; Args: v - vector in R^3                                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:Norm3D ( v )
  (distance '(0 0 0) v)
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 单位向量                                                      ;;
;;; Unit Vector - Lee Mac                                     ;;
;;; Args: v - vector in R^n                                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:Unitization (v)
  ( (lambda (n)
      (if (equal 0.0 n 1e-14)
        nil
        (MAT:vxs v (/ 1.0 n))
      )
    )
    (MAT:norm v)
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 单位向量                                                      ;;
;;; Unit Vector - highflybird                                 ;;
;;; Args: v - vector in R^3                                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:unit ( v / l)
  (cond
    ( (= (setq l (MAT:Norm3D v)) 1.0 ) v)
    ( (> l 1e-14) (MAT:vxs v (/ 1.0 l)))
  )
)                    

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 两个2d向量的叉积的数值                                    ;;
;;; 输入: 两个点(或者两个向量)                              ;;
;;; 输出: 一个数值.如果为正则是逆时针,两向量形成的平面法线向量;;
;;;       向上,为负则是顺时针,为零则两向量共线或平行。      ;;
;;;       这个数值也为原点,P1,P2三点面积的两倍。              ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MATet2V (v1 v2)
  (- (* (car v1) (cadr v2)) (* (car v2) (cadr v1)))
)[/pcode]
二、向量的旋转
[pcode=lisp,true];;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 旋转一个向量或者点90度                                    ;;
;;; 输入: 一个向量                                            ;;
;;; 输出: 被旋转90度后的向量                                  ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:Rot90 (vec)
  (vl-list* (- (cadr vec)) (car vec) (cddr vec))
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 旋转向量到指定角度                                        ;;
;;; 输入: 一个向量和指定的角度                                ;;
;;; 输出: 被旋转后的向量                                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:Rot2D (v a / c s x y)
  (setq c (cos a) s (sin a))
  (setq x (car v) y (cadr v))
  (list (- (* x c) (* y s)) (+ (* x s) (* y c)))
)[/pcode]
三、 行列式
这里只讨论二阶和三阶的行列式

[pcode=lisp,true];;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 2d行列式 determinant in R^2                               ;;
;;; Args: 4 numbers                                                  ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MATet2 (x1 y1 x2 y2)
  (- (* x1 y2) (* x2 y1))
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 3d行列式  determinant in R^3                              ;;
;;; Args: 9 numbers                                                  ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MATet3 (a1 b1 c1 a2 b2 c2 a3 b3 c3)
  (+ (* a1 (- (* b2 c3) (* b3 c2)))
     (* a2 (- (* b3 c1) (* b1 c3)))
     (* a3 (- (* b1 c2) (* b2 c1)))
  )
)[/pcode]
四、 矩阵的基本运算
[pcode=lisp,true];;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 矩阵转置                                                  ;;
;;; MAT:trp Transpose a matrix -Doug Wilson-                  ;;
;;; 输入:矩阵                                                ;;
;;; 输出:转置后的矩阵                                        ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:trp (m)
  (apply 'mapcar (cons 'list m))
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 矩阵相加                                                  ;;
;;; Matrix + Matrix - Lee Mac                                 ;;
;;; Args: m,n - nxn matrices                                  ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:m+m ( m n )
  (mapcar '(lambda ( r s ) (mapcar '+ r s)) m n)
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 矩阵相减                                                  ;;
;;; Matrix - Matrix - Lee Mac                                 ;;
;;; Args: m,n - nxn matrices                                  ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:m-m ( m n )
  (mapcar '(lambda ( r s ) (mapcar '- r s)) m n)
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 矩阵相乘                                                  ;;
;;; MAT:mxm Multiply two matrices -Vladimir Nesterovsky-      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:mxm (m q)
  (mapcar (function (lambda (r) (MAT:mxv (MAT:trp q) r))) m)
)[/pcode]
五、 矩阵与向量的运算
[pcode=lisp,true]
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 向量或点的矩阵变换(向量乘矩阵)                            ;;
;;; Matrix x Vector - Vladimir Nesterovsky                    ;;
;;; Args: m - nxn matrix, v - vector in R^n                   ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:mxv (m v)
  (mapcar (function (lambda (r) (apply '+ (mapcar '* r v)))) m)
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 点的矩阵(4x4 matrix) 变换                                 ;;
;;; 输入:矩阵m和一个三维点p                                  ;;
;;; 输出:点变换后的位置                                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:mxp (m p)
  (reverse (cdr (reverse (MAT:mxv m (append p '(1.0))))))
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 矩阵乘标量                                                ;;
;;; Matrix x Scalar - Lee Mac                                 ;;
;;; Args: m - nxn matrix, n - real scalar                     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:mxs ( m s )
  (mapcar (function (lambda ( v )(MAT:VxS v s))) m)
)[/pcode]
六、矩阵的平面和空间变换
以下是一些矩阵变换的函数。
平移变换
[pcode=lisp,true]
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 平移变换矩阵方式1                                              ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; v - 位移矢量                                              ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;---------------=={ Translate by Matrix }==-----------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Translation Matrix                                        ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: highflybird, Copyright ? 2012                     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; v  - Displacement vector by which to translate            ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:Translation ( v )
  (list
    (list 1. 0. 0. (car v))
    (list 0. 1. 0. (cadr v))
    (list 0. 0. 1. (caddr v))
    (list 0. 0. 0. 1.)
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 平移变换矩阵方式2                                              ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; p1 - 基点                                                 ;;
;;; p2 - 目标点                                               ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;---------------=={ Translate by Matrix }==-----------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Translation Matrix                                        ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: highflybird, Copyright ? 2012                     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; p1, p2 - Points representing vector by which to translate ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:TranslateBy2P ( p1 p2 )
  (MAT:Translation (mapcar '- p2 p1))
)[/pcode]
等比缩放变换
[pcode=lisp,true]
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 比例缩放矩阵                                              ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; Cen   - 基点                                              ;;
;;; scale - 缩放比例                                          ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;-----------------=={ Scale by Matrix }==-------------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Scaling Matrix                                            ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: highflybird, Copyright ? 2012                     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; Cen    - Base Point for Scaling Transformation            ;;
;;; scale  - Scale Factor by which to scale object            ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:Scaling ( Cen scale / s)
  (setq s (- 1 scale))
  (list
    (list scale 0. 0. (* s (car Cen)))
    (list 0. scale 0. (* s (cadr Cen)))
    (list 0. 0. scale (* s (caddr Cen)))
    '(0. 0. 0. 1.)
  )
)[/pcode]
二维旋转变换
[pcode=lisp,true];;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 二维旋转变换矩阵                                              ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; Cen - 基点                                                ;;
;;; ang - 旋转角度                                            ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;-----------------=={ Rotate by Matrix }==------------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Rotation Matrix                                           ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: highflybird, Copyright ? 2012                     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; Cen    - Base Point for Rotation Transformation           ;;
;;; ang    - Angle through which to rotate object             ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:Rotation ( Cen ang / c s x y)
  (setq c (cos ang) s (sin ang))
  (setq x (car Cen) y (cadr Cen))
  (list
    (list c (- s) 0. (- x (- (* c x) (* s y))))
    (list s    c  0. (- y (+ (* s x) (* c y))))
    '(0. 0. 1. 0.)
    '(0. 0. 0. 1.)
  )
)[/pcode]
三维旋转变换
[pcode=lisp,true];;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 三维旋转变换矩阵                                              ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; Cen  - 基点                                               ;;
;;; Axis - 旋转轴                                             ;;
;;; ang  - 旋转角                                             ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;---------------=={ 3D Rotate by Matrix }==-----------------;;
;;; Author: highflybird.                                      ;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; Cen ---Input origin point of rotation                      ;;
;;; Axis---Input axis vector of rotation                       ;;
;;; Ang ---Input angle of rotation                              ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:Rotation3D (Cen Axis Ang / A B C D M N P x y z)
  (setq D (distance '(0 0 0) Axis))
  (if (or (< D 1e-8) (zerop ang))
    '((1. 0. 0. 0.) (0. 1. 0. 0.) (0. 0. 1. 0.) (0. 0. 0. 1.))
    (setq N (mapcar '/ Axis (list D D D))
          x (car N)
          y (cadr N)
          z (caddr N)
          A (cos Ang)
          B (sin Ang)
          C (- 1 A)
          M (list (list (+ A (* x x C))
                        (- (* x y C) (* z B))
                        (+ (* y B) (* x z C))
                  )
                  (list (+ (* z B) (* x y C))
                        (+ A (* y y C))
                        (- (* y z C) (* x B))
                  )
                  (list (- (* x z C) (* y B))
                        (+ (* x B) (* y z C))
                        (+ A (* z z C))
                  )
            )
          p (mapcar '- Cen (Mat:mxv M Cen))
          M (MatispToMatrix M p)
    )
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 三维旋转变换矩阵(通过两点和旋转角)                      ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; p1,p2  - 两点定义的旋转轴                                 ;;
;;; ang    - 旋转角度                                         ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;---------------=={ 3D Rotate by Matrix }==-----------------;;
;;; Rotation matrix                                           ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: highflybird, Copyright ? 2012                     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; p1,p2  - Two 3D points defining the axis of rotation      ;;
;;; ang    - Rotation Angle                                   ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:RotateBy2P ( p1 p2 ang )
   (MAT:Rotation3D P1 (mapcar '- p2 p1) ang)
)[/pcode]
二维镜像变换
[pcode=lisp,true];;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 二维镜像变换矩阵                                              ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; p1     - 镜像向量第一点                                   ;;
;;; p2     - 镜像向量第二点                                   ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;----------------=={ Reflect by Matrix }==------------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Reflects a VLA-Object or Point List using a               ;;
;;; Transformation Matrix                                     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: Lee Mac, Copyright ? 2010 - www.lee-mac.com       ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; target - VLA-Object or Point List to transform            ;;
;;; p1, p2 - Points representing vector in which to reflect   ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:Reflect ( p1 p2 / a c s x y)
  (setq a (angle p1 p2) a (+ a a))
  (setq c (cos a) s (sin a))
  (setq x (car p1) y (cadr p1))
  (list
    (list c    s  0. (- x (+ (* c x) (* s y))))
    (list s (- c) 0. (- y (- (* s x) (* c y))))
    '(0. 0. 1. 0.)
    '(0. 0. 0. 1.)
  )
)
[/pcode]
三维镜像变换
[pcode=lisp,true];;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 三维镜像变换矩阵                                              ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; p1,p2,p3 - 三点定义的镜像平面                             ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;---------------=={ 3D Reflect by Matrix }==----------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Reflection matrix                                         ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: highflybird, Copyright ? 2012-                    ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; p1,p2,p3 - Three 3D points defining the reflection plane  ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:Reflect3D (p1 p2 p3 / m ux uy uz)
  (mapcar
    'set
    '(ux uy uz)
    (MAT:unit (MAT:vxv (mapcar '- p2 p1) (mapcar '- p3 p1)))
  )
  (setq        m (list        (list (- 1. (* 2. ux ux)) (* -2. uy ux) (* -2. ux uz))
                (list (* -2. ux uy) (- 1. (* 2. uy uy)) (* -2. uy uz))
                (list (* -2. ux uz) (* -2. uy uz) (- 1. (* 2. uz uz)))
          )
  )
  (Mat:DispToMatrix m (mapcar '- p1 (MAT:mxv m p1)))
)[/pcode]
三维环形阵列变换
[pcode=lisp,true]
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 三维环形阵列                                              ;;
;;; 输入:Objlst    -- 物体集                                 ;;
;;;       Number    -- 要阵列的个数(包含自身在内)           ;;
;;;       FillAngle -- 旋转角度                               ;;
;;;       IsCCW     -- 是否逆时针                             ;;
;;;       P1        -- 阵列中心点                             ;;
;;;       P2        -- 阵列轴线的另一点                       ;;
;;; 输出:阵列的物体列表                                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun Mat:3dPolarArray (Objlst Number FillAngle IsCCW P1 P2 / lst1 lst2 ANG MAT NEW)
  (if (and (= (type number) 'INT) (> number 1))
    (progn  
      (if IsCCW
        (setq FillAngle (float FillAngle))
        (setq FillAngle (- FillAngle pi pi))
      )
      (setq ang (/ FillAngle (1- Number)))
      (setq mat (vlax-tmatrix (MAT:RotateBy2P P1 P2 ang)))
      (repeat (1- Number)
        (setq lst1 nil)
        (foreach obj ObjLst
          (setq new (vla-copy obj))
          (vla-transformby new mat)
          (setq lst1 (cons new lst1))
        )
        (setq objLst (reverse lst1))
        (setq lst2 (cons objLst lst2))
      )
      (reverse lst2)
    )
    (list ObjLst)
  )
)[/pcode]
附件中包含Lee-mac的一些算法,与我的大同小异。区别在于,我的矩阵是为大量运算准备,
Lee-mac的为单次次数不多时运用。
[pcode=lisp,true]
;;;---------------=={      二维变换       }==-----------------;;
;;;-----------------------------------------------------------;;

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 比例缩放矩阵                                              ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; target - vla-object 或者点                                ;;
;;; p1     - 基点                                             ;;
;;; scale  - 缩放比例                                         ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;-----------------=={ Scale by Matrix }==-------------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Scales a VLA-Object or Point List using a                 ;;
;;; Transformation Matrix                                     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: Lee Mac, Copyright ? 2010 - www.lee-mac.com       ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; target - VLA-Object or Point List to transform            ;;
;;; p1     - Base Point for Scaling Transformation            ;;
;;; scale  - Scale Factor by which to scale object            ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun LM:ScaleByMatrix ( target p1 scale / m )
  (LM:ApplyMatrixTransformation target
    (setq m
      (list
        (list scale 0. 0.)
        (list 0. scale 0.)
        (list 0. 0. scale)
      )
    )
    (mapcar '- p1 (MAT:mxv m p1))
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 平移变换矩阵                                              ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; target - vla-object 或者点                                ;;
;;; p1     - 基点                                             ;;
;;; p2     - 目标点                                           ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;---------------=={ Translate by Matrix }==-----------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Translates a VLA-Object or Point List using a             ;;
;;; Transformation Matrix                                     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: Lee Mac, Copyright ? 2010 - www.lee-mac.com       ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; target - VLA-Object or Point List to transform            ;;
;;; p1, p2 - Points representing vector by which to translate ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun LM:TranslateByMatrix ( target p1 p2 )
  (LM:ApplyMatrixTransformation target
    (list
      (list 1. 0. 0.)
      (list 0. 1. 0.)
      (list 0. 0. 1.)
    )
    (mapcar '- p2 p1)
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 旋转变换矩阵                                              ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; target - vla-object 或者点                                ;;
;;; p1     - 基点                                             ;;
;;; ang    - 旋转角度                                         ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;-----------------=={ Rotate by Matrix }==------------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Rotates a VLA-Object or Point List using a                ;;
;;; Transformation Matrix                                     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: Lee Mac, Copyright ? 2010 - www.lee-mac.com       ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; target - VLA-Object or Point List to transform            ;;
;;; p1     - Base Point for Rotation Transformation           ;;
;;; ang    - Angle through which to rotate object             ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun LM:RotateByMatrix ( target p1 ang / m)
  (LM:ApplyMatrixTransformation target
    (setq m
      (list
        (list (cos ang) (- (sin ang)) 0.)
        (list (sin ang)    (cos ang)  0.)
        (list    0.           0.      1.)
      )
    )
    (mapcar '- p1 (MAT:mxv m p1))
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 镜像变换矩阵                                              ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; target - vla-object 或者点                                ;;
;;; p1     - 镜像向量第一点                                   ;;
;;; p2     - 镜像向量第二点                                   ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;----------------=={ Reflect by Matrix }==------------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Reflects a VLA-Object or Point List using a               ;;
;;; Transformation Matrix                                     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: Lee Mac, Copyright ? 2010 - www.lee-mac.com       ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; target - VLA-Object or Point List to transform            ;;
;;; p1, p2 - Points representing vector in which to reflect   ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun LM:ReflectByMatrix ( target p1 p2 / m)
  (
    (lambda ( a / m )
      (LM:ApplyMatrixTransformation target
        (setq m
          (list
            (list (cos a)    (sin a)  0.)
            (list (sin a) (- (cos a)) 0.)
            (list    0.         0.    1.)
          )
        )
        (mapcar '- p1 (MAT:mxv m p1))
      )
    )
    (* 2. (angle p1 p2))
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 变换函数                                                      ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; target - vla-object 或者点                                ;;
;;; matrix - 3x3 矩阵                                         ;;
;;; vector - 移动向量                                         ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;----------=={ Apply Matrix Transformation }==--------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Transforms a VLA-Object or Point List using a             ;;
;;; Transformation Matrix                                     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: Lee Mac, Copyright ? 2010 - www.lee-mac.com       ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; target - VLA-Object or Point List to Transform            ;;
;;; matrix - 3x3 Matrix by which to Transform object          ;;
;;; vector - 3D translation vector                            ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun LM:ApplyMatrixTransformation ( target matrix vector )
  (cond
    ( (eq 'VLA-OBJECT (type target))

      (vla-TransformBy target
        (vlax-tMatrix
          (append (mapcar (function (lambda ( x v ) (append x (list v)))) matrix vector)
           '((0. 0. 0. 1.))
          )
        )
      )
    )
    ( (listp target)

      (mapcar
        (function
          (lambda ( point ) (mapcar '+ (MAT:mxv matrix point) vector))
        )
        target
      )
    )        
  )
)

;;;---------------=={      三维变换       }==-----------------;;
;;;-----------------------------------------------------------;;

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 三维旋转变换矩阵                                              ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; target - vla-object 或者点                                ;;
;;; p1,p2  - 两点定义的旋转轴                                 ;;
;;; ang    - 旋转角度                                         ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;---------------=={ 3D Rotate by Matrix }==-----------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Rotates a VLA-Object or Point List about a 3D axis using  ;;
;;; a Transformation matrix.                                  ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: Lee Mac, Copyright ? 2011 - www.lee-mac.com       ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; target - VLA-Object or Point List to Rotate               ;;
;;; p1,p2  - Two 3D points defining the axis of rotation      ;;
;;; ang    - Rotation Angle                                   ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun LM:Rotate3D ( target p1 p2 ang / ux uy uz u m)
  (mapcar 'set '(ux uy uz) (setq u (MAT:unit (mapcar '- p2 p1))))
  (LM:ApplyMatrixTransformation target
    (setq m
      (MAT:m+m
        (list
          (list (cos ang) 0. 0.)
          (list 0. (cos ang) 0.)
          (list 0. 0. (cos ang))
        )
        (MAT:m+m
          (MAT:mxs
            (list
              (list 0. (- uz) uy)
              (list uz 0. (- ux))
              (list (- uy) ux 0.)
            )
            (sin ang)
          )
          (MAT:mxs (mapcar (function (lambda ( e ) (MAT:vxs u e))) u) (- 1. (cos ang)))
        )
      )
    )      
    (mapcar '- p1 (MAT:mxv m p1))
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 三维镜像变换矩阵                                              ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; target   - vla-object 或者点                              ;;
;;; p1,p2,p3 - 三点定义的镜像平面                             ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;---------------=={ 3D Reflect by Matrix }==----------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Reflects a VLA-Object or Point List in a plane using a    ;;
;;; Transformation matrix.                                    ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: Lee Mac, Copyright ? 2011 - www.lee-mac.com       ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; target   - VLA-Object or Point List to Reflect            ;;
;;; p1,p2,p3 - Three 3D points defining the reflection plane  ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun LM:Reflect3D ( target p1 p2 p3 / m u ux uy uz )
  (mapcar 'set '(ux uy uz) (setq u (MAT:unit (MAT:vxv (mapcar '- p2 p1) (mapcar '- p3 p1)))))
  (LM:ApplyMatrixTransformation target
    (setq m
      (list
        (list (- 1. (* 2. ux ux)) (* -2. uy ux) (* -2. ux uz))
        (list (* -2. ux uy) (- 1. (* 2. uy uy)) (* -2. uy uz))
        (list (* -2. ux uz) (* -2. uy uz) (- 1. (* 2. uz uz)))
      )
    )
    (mapcar '- p1 (MAT:mxv m p1))
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 变换函数                                                      ;;
;;; 参数:                                                      ;;
;;; target - vla-object 或者点                                ;;
;;; matrix - 3x3 矩阵                                         ;;
;;; vector - 移动向量                                         ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;----------=={ Apply Matrix Transformation }==--------------;;
;;;                                                           ;;
;;; Transforms a VLA-Object or Point List using a             ;;
;;; Transformation Matrix                                     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Author: Lee Mac, Copyright ? 2010 - www.lee-mac.com       ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Arguments:                                                ;;
;;; target - VLA-Object or Point List to Transform            ;;
;;; matrix - 3x3 Matrix by which to Transform object          ;;
;;; vector - 3D translation vector                            ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun LM:ApplyMatrixTransformation ( target matrix vector )
  (cond
    ( (eq 'VLA-OBJECT (type target))

      (vla-TransformBy target
        (vlax-tMatrix
          (append (mapcar (function (lambda ( x v ) (append x (list v)))) matrix vector)
           '((0. 0. 0. 1.))
          )
        )
      )
    )
    ( (listp target)

      (mapcar
        (function
          (lambda ( point ) (mapcar '+ (MAT:mxv matrix point) vector))
        )
        target
      )
    )        
  )
)[/pcode]
七、块参照,属性的变换矩阵和逆矩阵
[pcode=lisp,true]
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 块参照的变换矩阵和逆矩阵                                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 功能: 某点在块内坐标系统和世界或者用户坐标系统的转换     ;;
;;; 参数: pt 要变换的点。                                    ;;
;;;        rlst 用 nentselp或者nentsel得到的表的最后一项      ;;
;;;        from  坐标系:0,WCS; 1,当前UCS; 2,块参照坐标系RCS  ;;
;;;        to    坐标系:0,WCS; 1,当前UCS; 2,块参照坐标系RCS  ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; MAT:TransNested (gile)                                    ;;
;;; Translates a point coordinates from WCS or UCS to RCS     ;;
;;; -coordinates system of a                                      ;;
;;; reference (xref or block) whatever its nested level-      ;;
;;;                                                              ;;
;;; Arguments                                                      ;;
;;; pt : the point to translate                                      ;;
;;; rlst : the parents entities list from the deepest nested  ;;
;;;        to the one inserted in current space -same as      ;;
;;;        (last (nentsel)) or (last (nentselp))              ;;
;;; from to : as with trans function: 0.WCS, 1.UCS, 2.RCS     ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;

(defun MAT:TransNested (pt rlst from to / GEOM)
  (and (= 1 from) (setq pt (trans pt 1 0)))
  (and (= 2 to) (setq rlst (reverse rlst)))
  (and (or (= 2 from) (= 2 to))
       (while rlst
        (setq geom (if        (= 2 to)
                      (MAT:RevRefGeom (car rlst))
                      (MAT:RefGeom (car rlst))
                    )
               rlst (cdr rlst)
               pt   (mapcar '+ (MAT:mxv (car geom) pt) (cadr geom))
        )
       )
  )
  (if (= 1 to)
    (trans pt 0 1)
    pt
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 功能:图块的变换矩阵                                      ;;
;;; 输入:块参照的图元名                                      ;;
;;; 输出:块参照的变换矩阵                                    ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; MAT:RefGeom (gile)                                              ;;
;;; Returns a list which first item is a 3x3 transformation   ;;
;;; matrix(rotation,scales normal) and second item the object ;;
;;; insertion point in its parent(xref, bloc or space)              ;;
;;;                                                              ;;
;;; Argument : an ename                                              ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;

(defun MAT:RefGeom (ename / elst ang norm mat)
  (setq        elst (entget ename)
        ang  (cdr (assoc 50 elst))
        norm (cdr (assoc 210 elst))
  )
  (list
    (setq mat
           (MAT:mxm
             (mapcar (function (lambda (v) (trans v 0 norm T)))
                     '((1.0 0.0 0.0) (0.0 1.0 0.0) (0.0 0.0 1.0))
             )
             (MAT:mxm
               (list (list (cos ang) (- (sin ang)) 0.0)
                     (list (sin ang) (cos ang) 0.0)
                     '(0.0 0.0 1.0)
               )
               (list (list (cdr (assoc 41 elst)) 0.0 0.0)
                     (list 0.0 (cdr (assoc 42 elst)) 0.0)
                     (list 0.0 0.0 (cdr (assoc 43 elst)))
               )
             )
           )
    )
    (mapcar
      '-
      (trans (cdr (assoc 10 elst)) norm 0)
      (MAT:mxv mat
           (cdr (assoc 10 (tblsearch "BLOCK" (cdr (assoc 2 elst)))))
      )
    )
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 功能:图块的变换矩阵的逆矩阵                              ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; MAT:RevRefGeom (gile)                                      ;;
;;; MAT:RefGeom inverse function                              ;;
;;; 输入:块参照的图元名                                      ;;
;;; 输出:块参照的变换矩阵的逆矩阵                            ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:RevRefGeom (ename / entData ang norm mat)
  (setq        entData        (entget ename)
        ang        (- (cdr (assoc 50 entData)))
        norm        (cdr (assoc 210 entData))
  )
  (list
    (setq mat
           (MAT:mxm
             (list (list (/ 1 (cdr (assoc 41 entData))) 0.0 0.0)
                   (list 0.0 (/ 1 (cdr (assoc 42 entData))) 0.0)
                   (list 0.0 0.0 (/ 1 (cdr (assoc 43 entData))))
             )
             (MAT:mxm
               (list (list (cos ang) (- (sin ang)) 0.0)
                     (list (sin ang) (cos ang) 0.0)
                     '(0.0 0.0 1.0)
               )
               (mapcar (function (lambda (v) (trans v norm 0 T)))
                       '((1.0 0.0 0.0) (0.0 1.0 0.0) (0.0 0.0 1.0))
               )
             )
           )
    )
    (mapcar '-
            (cdr (assoc 10 (tblsearch "BLOCK" (cdr (assoc 2 entData)))))
            (MAT:mxv mat (trans (cdr (assoc 10 entData)) norm 0))
    )
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 属性的变换矩阵Attrib Transformation Matrix.        -highflybird  ;;
;;; 输入:Ename 属性的图元名                                  ;;
;;; 输出:属性的变换矩阵                                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:AttGeom (ename / ang norm mat elst)
  (setq elst (entget ename)
        ang  (cdr (assoc 50 elst))
        norm (cdr (assoc 210 elst))
  )
  (list
    (setq mat
           (mxm
             (mapcar (function (lambda (v) (trans v 0 norm T)))
                     '((1.0 0.0 0.0) (0.0 1.0 0.0) (0.0 0.0 1.0))
             )
             (list (list (cos ang) (- (sin ang)) 0.0)
                   (list (sin ang) (cos ang) 0.0)
                   '(0.0 0.0 1.0)
             )
           )
    )
    (trans (cdr (assoc 10 elst)) norm 0)
  )
)[/pcode]
八、三点变换矩阵,UCS变换矩阵,图元变换矩阵和通用变换矩阵
[pcode=lisp,true];;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Append displacement vector to a matrix         -Highflybird- ;;
;;; 把位移矢量添加到矩阵中                                    ;;
;;; 输入:mat -- 矩阵(3x3),disp -- 位移矢量                  ;;
;;; 输出:一个4X4的变换CAD的标准变换矩阵                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun Mat:DispToMatrix        (mat disp)
  (append
    (mapcar 'append mat (mapcar 'list disp))
    '((0. 0. 0. 1.))
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 从一个坐标系统到另一个坐标系统的变换矩阵                  ;;
;;; 输入:from - 源坐标系;to - 目的坐标系                    ;;
;;; 输出:一个4X4的变换CAD的标准变换矩阵                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:Trans (from to)
  (Mat:DispToMatrix
    (mapcar
      (function (lambda (v) (trans v from to t)))
      '((1. 0. 0.) (0. 1. 0.) (0. 0. 1.))
    )
    (trans '(0 0 0) to from)
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; wcs到ucs矩阵,也可称UCS的变换矩阵                               ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:w2u () (MAT:Trans 0 1))

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; ucs到wcs矩阵,也可称UCS的逆变换矩阵                       ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:u2w () (MAT:Trans 1 0))

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 通用变换矩阵 by highflybird                                      ;;
;;; 输入:from - 原坐标系,                                   ;;
;;;       to   - 目的坐标系,                                 ;;
;;;       Org  - 目的坐标系的原点相对原坐标系的位置           ;;
;;;       Ang  - 相对于原坐标系的旋转角度                     ;;
;;; 输出:两个矩阵,一个是从原坐标系变换到目的坐标系的变换矩阵;;
;;;       一个是从目的坐标系变换到原坐标系的变换矩阵          ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:Trans1 (from to Org Ang / Mat Rot Inv Cen)
  (setq Mat (mapcar (function (lambda (v) (trans v from to T)))
                    '((1. 0. 0.) (0. 1. 0.) (0. 0. 1.))
            )
  )
  (if (not (equal ang 0 1e-14))
    (setq Rot (list (list (cos ang) (- (sin ang)) 0.)
                    (list (sin ang) (cos ang) 0.)
                    (list 0. 0. 1.)
              )
          mat (MAT:mxm mat Rot)
    )
  )
  (setq Cen (trans Org to from))
  (setq Inv (mat:trp mat))
  (list
    (Mat:DispToMatrix Inv (mat:mxv Inv (mapcar '- Cen)))        ;from->to (trans pt from to)
    (Mat:DispToMatrix mat Cen)                                         ;to->from (trans pt to from)
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 通过两个坐标轴和坐标原点定义的变换矩阵  -by highflybird   ;;
;;; 输入:Org  - 坐标系原点,                                 ;;
;;;       Vx   - 坐标系X 方向,                               ;;
;;;       Vy   - 坐标系y 方向                                 ;;
;;; 输出:两个矩阵,一个是该坐标系的变换矩阵,一个是其逆矩阵  ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:2VMatrix (Org Vx Vy / Vz Rot)
  (if (or (equal Vx '(0 0 0) 1e-14) (equal Vy '(0 0 0) 1e-14))
    '((1. 0. 0. 0.) (0. 1. 0. 0.) (0. 0. 1. 0.) (0. 0. 0. 1.))
    (progn
      (setq Vx        (Mat:Unit Vx))                                         ;X Axis
      (setq Vy        (Mat:Unit Vy))                                        ;Y Axis
      (setq Vz        (Mat:unit (MAT:vxv Vx Vy)))                         ;Z Axis
      (setq Vy        (Mat:unit (MAT:vxv Vz Vx)))                         ;Y Axis
      (setq Rot (list Vx Vy Vz))                                 ;Rotation matrix
      (list                                                         ;Inverse Rotation matrix
        (Mat:DispToMatrix (MAT:trp Rot) Org)                        ;The transformation matrix from UCS to WCS
        (Mat:DispToMatrix Rot (MAT:mxv Rot (mapcar '- Org)))        ;The transformation matrix from WCS to UCS
      )
    )
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; Mat:3PMatrix  -Highflybird-                               ;;
;;; 通过两个坐标轴和坐标原点定义的变换矩阵  -by highflybird   ;;
;;; 输入:P1 - 坐标系原点,                                   ;;
;;;       P2 - 坐标系的第2点                                  ;;
;;;       P3 - 坐标系的第3点                                  ;;
;;; 输出:两个矩阵,一个是该坐标系的变换矩阵,一个是其逆矩阵  ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun Mat:3PMatrix (p1 p2 p3 / v1 v2 v3)
  (MAT:2VMatrix P1 (mapcar '- p2 p1) (mapcar '- p3 p1))
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 平齐实体的变换矩阵  -by highflybird                              ;;
;;; 输入:Ent - 实体名                                        ;;
;;; 输出:平齐这个实体的变换矩阵和它的逆矩阵                  ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun Mat:EntityMatrix (Ent / z dxf Cen obj an m1 mat Inv org)
  (setq dxf (entget ent))
  (if (setq Cen (cdr (assoc 10 dxf)))                                ;Insertpoint,center or startpoint,etc.
    (if (null (caddr Cen))
      (setq Cen (append Cen '(0.0)))
    )
    (setq Cen '(0 0 0))
  )
  (setq obj (vlax-ename->vla-object Ent))                        
  (if (and (vlax-property-available-p obj 'elevation)                ;If it has elevation value.
           (wcmatch (vla-get-objectname obj) "*Polyline")        ;It's a "AcDb2dPolyline" or "AcDbPolyline" object
      )
    (setq z   (vla-get-elevation obj)
          Cen (list (car Cen) (cadr Cen) (+ (caddr Cen) z))        ;add elevation value
    )
  )
  (if (vlax-property-available-p obj 'rotation)                 ;if it has a rotaion angle
    (setq an (vla-get-rotation obj))
    (setq an 0)
  )
  (MAT:Trans1 0 Ent Cen an)                                         ;return two matrices, the first is WCS->OCS,the second is OCS->WCS
)
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 点变换1                                                   ;;
;;; 输入: 要变换的点和原点及变换向量                          ;;
;;; 输出: 点变换后的位置                                      ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:TransU2W (p p0 v / d x0 y0 x1 y1 dv rt)
  (setq d (distance '(0 0) v))
  (if (equal d 1e-14)
    P0
    (setq x1 (car  p)
          y1 (cadr p)
          x0 (car  v)
          y0 (cadr v)
          dv (list (/ (- (* x1 x0) (* y1 y0)) d)
                   (/ (+ (* y1 x0) (* x1 y0)) d)
             )
          rt (mapcar '+ P0 dv)
    )
  )
)

;;;-----------------------------------------------------------;;
;;; 点变换2                                                   ;;
;;; 输入: 要变换的点和原点及变换向量                          ;;
;;; 输出: 点变换后的位移向量                                  ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:TransW2U (p p0 v / d x0 y0 x1 y1 dv)
  (setq d (distance '(0 0) v))
  (if (equal d 1e-14)
    (list 0 0)
    (setq x1 (- (car p) (car p0))
          y1 (- (cadr p) (cadr p0))
          x0 (car v)
          y0 (cadr v)
          dv (list (/ (+ (* x1 x0) (* y1 y0)) d)
                   (/ (- (* y1 x0) (* x1 y0)) d)
             )
    )
  )
)
[/pcode]
九、轴测变换矩阵

iso.gif
[pcode=lisp,true]
;;;-----------------------------------------------------------;;
;;;通用的轴测变换矩阵     highflybird  2012.12                ;;
;;;Axonometric projections Rotation matrices                  ;;
;;;Isometric projection: a = (/ pi 4),b = (atan (- (sqrt 2))) ;;
;;;Input: a - Rotation angle about the vertical axis          ;;
;;;       b - Rotation angle about the horizontal axis        ;;
;;;Output: transforamtion matrix of this projection           ;;
;;;-----------------------------------------------------------;;
(defun MAT:ISO (a b / ca sa cb sb)
  (setq ca (cos a))
  (setq sa (sin a))
  (setq cb (cos b))
  (setq sb (sin b))
  (list (list ca        (- sa)    0      0)
        (list (* sa cb) (* ca cb) (- sb) 0)
        (list (* sa sb) (* ca sb) cb     0)
        (list 0 0 0 1)
  )
)[/pcode]
十、矩阵的特征值和特征向量
chlh_jd讨论比较深入,参见如下链接:
http://bbs.mjtd.com/thread-99908-1-1.html
http://www.theswamp.org/index.php?topic=43453.0
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发表于 2013-4-17 11:16:01 | 显示全部楼层
真是精彩!收藏学习!
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发表于 2013-4-17 11:17:22 | 显示全部楼层
精辟!多谢分享!支持!
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发表于 2013-4-17 12:05:32 | 显示全部楼层
大作只有深深的思考后才敢发表见解,先拜读。
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发表于 2013-4-17 15:31:41 | 显示全部楼层
用Lisp解矩阵问题,值得学习。
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发表于 2013-4-17 15:51:51 | 显示全部楼层
精品啊  好好学习一下
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确实分析的不错:):)
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发表于 2013-4-17 19:24:48 | 显示全部楼层

计算机图形学算法是关键,用什么语言写出来就不是那么重要了,包括用其他语言二次开发ACAD,ARX,VBA等等,矩阵变换是ACAD图形实体各种编辑命令实现的基石。
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发表于 2013-4-17 22:59:29 | 显示全部楼层
基础还是要掌握的,至于实现(比如借鉴Cal)没必要较真,工程师和程序员的区别要把握度
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发表于 2013-4-17 23:17:17 | 显示全部楼层
真的很不错的讲义!!!!!!!!:D
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发表于 2013-4-21 20:43:19 | 显示全部楼层
真的不错,像楼主这样钻研精神和无私精神致敬。
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发表于 2013-4-22 10:08:38 | 显示全部楼层
首页留名,讲得很不错:)
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发表于 2013-4-25 09:54:07 | 显示全部楼层
{:soso_e113:}神帖留名{:soso__6151841889465315901_1:}
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发表于 2013-4-27 14:57:11 | 显示全部楼层
有一个未定义函数 MatispToMatrix
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 楼主| 发表于 2013-4-27 16:33:44 | 显示全部楼层
Free-Lancer 发表于 2013-4-27 14:57
有一个未定义函数 MatispToMatrix

建议下载附件:matrix-lib.lsp
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