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[弹指神通]:如何制作自唱歌曲

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发表于 2004-6-5 20:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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所需软件及插件下载(请用下载工具下)<BR> 1、cooledit&nbsp;pro&nbsp;2.0压缩包(含破解补丁)&nbsp;<BR> 2、cooledit&nbsp;pro2.0汉化补丁&nbsp;<BR> 3、激励器插件&nbsp;bbe.rar&nbsp;<BR> 4、分段频率压限器插件&nbsp;z-wgb301.rar&nbsp;<BR> 5、混响插件&nbsp;ultrafunk3.rar&nbsp;<BR> 6、TC&nbsp;Native效果器插件&nbsp;tc.rar&nbsp;</P><P> <BR> 软件及插件的安装问题<BR> 1.正确cooledit&nbsp;pro&nbsp;2.0的安装顺序是:<BR> A-安装原程序 <BR> B-安装破解补丁(注册码就在压缩包的文档中,不要再问这类问题),少了这一步,你的软件将无法正常使用。<BR> C-安装汉化补丁(E文够好,不装也行,另注册码就在第一步的下拉内容中,cool-202)</P><P> 2.插件的安装:<BR> 先在你的cooledit安装目录下建一个DX目录,然后上述插件均安装在这个目录里即可。它们的汉化包当然也要装在DX这个目录下。<BR> 安装混响插件时,需要再在cooledit安装目录下建一个VST目录(用来装VST插件的,不过暂时用不到,只管建就是)然后在出现add或remove时加入这个目录的路径即可顺利安装。<BR>   所有需要的注册码均含在压缩包的文本文件中,仔细找找</P><P> </P><P> 系统介绍一下用Cooledit&nbsp;pro&nbsp;2.0录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。</P><P> </P><P> 制作自唱歌曲的过程(共六步):</P><P> 一、录制原声<BR> 录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。<BR> 1.打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。<BR> 2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)<BR> 3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)<BR> 4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)<BR> 5.双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6 图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。</P><P> (注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。<BR>   <BR> 另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多]&nbsp;<BR> (图1)<BR> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/01.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/01.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/02.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/02.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/03.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/03.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/04.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/04.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/06.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/06.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/07.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/07.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> 二、降噪处理</P><P> 降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。<BR> 1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。<BR> 2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。<BR> 3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。<BR> 4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。<BR> 5.进行噪声采样。<BR> 降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)<BR> 6.保存采样结果(图12)<BR> 7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。<BR> 8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)</P><P> (图8)。<BR> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/08.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/08.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/09.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/09.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/10.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/10.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/11.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/11.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/12.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/12.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/13.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/13.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/14.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/14.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/15.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/15.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> 三、高音激励处理<BR> 1.点击“效果--DirectX--BBE&nbsp;Sonic&nbsp;Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。<BR> 2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)</P><P> (注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。</P><P> (图16)。</P><P> <BR> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/16.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/16.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/17.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/17.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/18.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/18.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> 四、压限处理</P><P> 1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。<BR> 2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。</P><P> (注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。</P><P> (图19)。<BR> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/19.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/19.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/20.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/20.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> 五、混响处理</P><P> 1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk&nbsp;fx--Reverb&nbsp;R3”打开混响效果器(图21)。<BR> 2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。</P><P> 做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。<BR>   <BR> 至此,对人声的处理全部结束。</P><P> <BR> (图21)。<BR> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/21.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/21.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/22.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/22.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> <a onfocus=this.blur() href="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/23.jpg" target=_blank><IMG SRC="http://61.155.65.74/pic/cooledit/2/23.jpg" border=0 alt=按此在新窗口浏览图片 onload="javascript:if(this.width>screen.width-333)this.width=screen.width-333"></a></P><P> 六、混缩合成</P><P> 1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。<BR> 2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!</P><P>

欢迎大家一展歌喉,届时xd空间将举办歌唱大赛:)[/COLOR]
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发表于 2004-6-14 20:41:52 | 显示全部楼层
cooledit就是简单实用,效果也还过得去,不象SAMPLITUDE_PRODUCER那么复杂,不过效果更好
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发表于 2004-6-15 05:52:03 | 显示全部楼层
值得学学
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发表于 2004-6-29 09:55:43 | 显示全部楼层
好文章,一定要学习一下!
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发表于 2004-6-30 19:20:08 | 显示全部楼层
楼主好历害哦.努力学习中
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发表于 2004-7-27 15:11:34 | 显示全部楼层

楼主:你辛苦啦!

我会努力学习的:
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发表于 2004-7-31 09:33:58 | 显示全部楼层
谢谢楼主,偶会好好学习滴~~`````````
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发表于 2004-8-7 12:44:29 | 显示全部楼层
xd啥时候举办大赛啊?期待呵
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发表于 2004-8-13 11:30:05 | 显示全部楼层
请:兰心儿

MP3压缩工具,或者是瘦身类的软件有哪些?介绍一点给我,主要是把MP3变的小一些;再者。我发现REAL 的文件都小转成MP3 后很大,为何呀?
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 楼主| 发表于 2004-8-14 22:18:18 | 显示全部楼层
混响参数。(资料)

  
Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响
参数数值范围说明
Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率
Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种
参数数值范围说明
Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感
参数数值范围说明
Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Room 2 Room1的变种
参数数值范围说明
Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间
High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感
参数数值范围说明
Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐
参数数值范围说明
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐
参数数值范围说明
Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间
High Ratio10.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Ambience 2 程序7的变种
参数数值范围说明
Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间
High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强
参数数值范围说明
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Live Room 2 程序9的变种
参数数值范围说明
Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响
参数数值范围说明
Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间
High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率
Diffusion60-10混响扩散
Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率
HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

-------------------------------------------------------------------------------

Chorus Reverb 立体声合唱后接混响
参数数值范围说明
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth40%0-100%调制深度
Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
High Ratio0.70.1-1高频衰减率
Diffusion70-10混响扩散
Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率
Rev.Depth24%0-100%混响深度

Flange Reverb 立体声飘忽后接混响
参数数值范围说明
Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth22%0-100%调制深度
FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益
Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
Diffusion80-10混响扩散
Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率
HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率
Rev.Depth30%0-100%混响深度

Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟
参数数值范围说明
Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间
Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间
Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间
Level C700-100中央声道延迟音量
FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率

Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱
参数数值范围说明
Delay400ms0.1-618ms延迟时间
FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率
Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度
Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度
Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间

Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟
参数数值范围说明
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth24%0-100%调制深度
Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间
Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间
Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间
Level C600-100中央声道延迟音量
FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率

Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱
参数数值范围说明
Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间
Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间
FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率
Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth25%0-100%调制深度
Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间

Karaoke Echo 1 卡拉OK效果
参数数值范围说明
Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间
FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益
Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间
FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益
High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率

Karaoke Echo 2 卡拉OK效果
参数数值范围说明
Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间
FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益
Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间
FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益
High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率

ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数
参数数值范围说明
Pitch0-12--+12音高粗调
Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调
Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调
Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量
Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量
Pan 1L100L100--R100变化器1的声像
Pan 2R100L100--R100变化器2的声像
FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益
FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益
FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间

--------------------------------------------------------------------------------



"MALE
VOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2db
F280Hz1.8KHz5KHz
Q3oct3/4oct坡状
"FEMALE
VOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2db
F220Hz2KHz7KHz
Q坡状3oct3oct
CHROUS人声合唱G+1db+2db+5db
F280Hz1.4KHz5.6KHz
Q3oct3/2oct坡状
"MALE
ANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4db
F100Hz4.5KHz7KHz
Q1oct3oct坡状
"FEMALE
ANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1db
F200Hz2KHz8KHz
Q坡状1oct坡状
"TELEPHONE
VOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10db
F500Hz1.1KHz9KHz
Q坡状2oct3/4oct
"NOTCH
4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10db
F80Hz2KHz4KHz
Q坡状3/2oct1/6oct
"HUM
REDUCE
50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db
F50Hz160Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡状
"HUM
REDUCE
60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db
F60Hz180Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡状
"W.NOISE
REDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13db
F80Hz2KHz16KHz
Q坡状3/2oct坡状
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 楼主| 发表于 2004-8-14 22:32:51 | 显示全部楼层
如何用COOL EDIT把自己的伴奏变掉,升调或者降调,
翻唱男生/女生的歌不是问题~!

首先用COOL EDIT打开伴奏,进入单轨状态

效果----------------》变速/变调---------------》变速器

1图
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 楼主| 发表于 2004-8-14 22:34:15 | 显示全部楼层
*-*b
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发表于 2004-8-22 20:10:51 | 显示全部楼层
有时间好好学习
谢谢楼主!!!
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发表于 2004-9-15 16:38:37 | 显示全部楼层
兰心儿真是又漂亮又能干,向你学习!
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发表于 2004-9-18 21:55:54 | 显示全部楼层
兰心儿,看到你我才知道什么是美女+才女
单看你的照片就觉得你近乎完美了
还有,谢谢你的教程,找了好多都只有前面肤浅的介绍,看了你后面的混响参数才知道原来调音确实很深奥,看来我有段时间得泡在这里面咯
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