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快键也叫快捷键、键盘命令、简化命令。统一快键的好处是便于交流。比如有人问阴影设置在哪里啊?如果快键不统一,就得回答View/Shadow,如果快键统一,则只需回答Shift+S即可,等等。
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    尽量避免面板上出现过多的图形命令,尽量使用快键,目的则是提高效率,并令业主或领导、旁观者感觉十分专业,以避免不懂装懂的人轻视设计师。
 统一快键对小组合作也很有意义,有时某个人不知道哪个功能用哪个命令了,别人只需口头说快键就可以很快搞定,而如果想说清图标、菜单可就不那么容易啦!
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 本文由 AITOP 专业设计师实践网络(www.AITOP.com)的ateacher 编制及撰写,转载请注明出处。
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 SketchUp命令的中文翻译、要点解说及快键设定
 
 SketchUp快键设定的一般规则:
 Ctrl+: 1、表示Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令
 字母: 表示最常用的命令
 Alt+: 1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令
 Shift+: 1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令
 F2-F8: 表示视图方向
 
 Edit -> Copy 拷贝 / Ctrl+C(Windows系统命令)
 Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系统命令)
 Edit -> Deselect All 清除选区 / Ctrl+T(Windows系统命令)
 Edit -> Erase 删除选择的物体 / ` 键或者Delete键(` 在键盘左上角,笔记本电脑比较方便)
 Edit -> Erase Construction Geometry 删除辅助线 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
 Edit -> Explode/Ungroup 解开组 / Shift+G
 Edit -> Group 定义为组 / G
 Edit -> Hide 隐藏选择的物体 / H
 Edit -> Hide Construction Geometry 隐藏辅助线 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
 Edit -> Make Component 定义为组件 / Alt+O(O 象形为组件)
 Edit -> Paste 粘贴 / Ctrl+V(Windows系统命令)
 Edit -> Redo 恢复后悔 / Ctrl+Y(Windows系统命令)
 Edit -> Reverse Faces 翻转表面 / Shift+F
 Edit -> Select All 全选 / Ctrl+A(Windows系统命令)
 Edit -> Undo 后悔 / Ctrl+Z(Windows系统命令)
 Edit -> UnHide 显示隐藏的物体 / Shift+H
 Edit -> UnHide All 显示所有物体 / Shift+A
 Edit -> UnHide Construction Geometry 显示所有辅助线 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形为辅助线)
 Edit -> UnHide Last 显示最后隐藏的物体 / Shift+L
 
 File -> Exit 关闭软件(为避免误操作,不设快键)
 File -> Export/Model 导出模型文件 / Ctrl+M
 File -> Export/Raster Image 导出图像文件 / Ctrl+R
 File -> Insert/Component 插入组件 / Ctrl+O
 File -> Insert/DWG/DXF 导入DWG/DXF文件 / Ctrl+D
 File -> Insert/Image 导入图像 / Ctrl+I
 File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系统命令)
 File -> Open 打开文件 / Ctrl+O(注意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的情况下直接打开新文件,这时可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O)
 File -> Print Preview 打印预览(不常用,不设快键)
 File -> Print Setup 打印设置(不常用,不设快键)
 File -> Print 打印(不常用,不设快键)
 File -> Properties 文件属性 / SHIFT+F1键(该命令的 Statistics 栏目中Purge All 用于清理模型)
 File -> Save 保存(这是无条件覆盖保存,为避免误操作,不设快键)
 File -> Save As 命名保存 / Ctrl+S(提醒确认文件名,便于避免误操作)
 File -> Save Copy 序列保存 / Shift+N(针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号,这是推荐的专业保存模式)
 
 In-Place Edit/Hide Rest of Models 以隐掉其它模型方式单独编辑组件 / I(编辑组件时很有用)
 In-Place Edit/Hide Similar of Models 以隐掉关联组件方式单独编辑组件 / J(编辑组件时很有用)
 
 Page -> Add 添加关键帧页面 / Alt+A
 Page -> Delete 删除关键帧页面 / Alt+D
 Page -> List 关键帧页面列表 / Alt+L
 Page -> Next Page 下一个关键帧页面 / PageDown键或Down键(下箭头方向键)
 Page -> Previous Page 上一个关键帧页面 / PageUp键或Up键(上箭头方向键)
 Page -> Properties 关键帧页面属性 / Alt+E(E 象形为关键帧页面属性选项)
 Page -> SlideShow 自动播放动画 / Alt+Space(空格键)
 Page -> TourGuide Settings 动画设置 / Alt+T
 Page -> Update 定义或更新关键帧页面 / Alt+U
 
 Rendering/Hidden line 消隐线框显示模式 / Alt+2
 Rendering/Preferences 着色选项设置 / Shift+R(可以设置线条出头、轮廓加粗、线条抖动等)
 Rendering/Shaded 明暗着色显示模式 / Alt+3
 Rendering/Shaded with patterns 贴图显示模式 / Alt+4
 Rendering/Transparency 透明物体显示切换 / K(K 没有意义,仅仅是为了方便)
 Rendering/Wireframe 线框显示 / Alt+1
 Rendering/X-Ray 所有模型半透明显示 / T(T=Transparency,透明度的意思)
 
 SketchUp/Context Help 即时帮助 / Alt+F1(点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助)
 
 Tools -> Arc 弧 / A(*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径)
 Tools -> Axes 定义用户坐标系 / Y(Y 象形为三维坐标系)
 Tools -> Circle 圆 / C(*S 定义圆的段数)
 Tools -> Customize/Keyboard 用户自定义快键 / Shift+K
 Tools -> Dimension 标注尺寸 / Alt+Left 键(左箭头方向键)
 Tools -> Erase 删除 / E
 Tools -> Freehand 自由线 / Alt+F(按住Shift 键可以增加顺滑。截至3.1.33版本没有可以控制段数的参数。一般采用多段弧相切连接成自由曲线)
 Tools -> Line 直线 / L(<x,y,z> 可以输入相对坐标,[x,y,z] 可以输入绝对坐标)
 Tools -> Measure 测距离及创建辅助线 / Q(Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要)
 Tools -> Move 移动 / M(按住 Alt 键移动可以更灵活,按住 Ctrl 键移动就是复制,复制后输入 *X 是阵列,输入 */ 则是等分阵列)
 Tools -> Offset 平行偏移 / F(F 象形为平行线。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分)
 Tools -> Paint 材质浏览编辑器 / X(X 象形为刷子在刷材质的动作)
 Tools -> Polygon 正多边形 / Alt+P(与画圆的命令重合,参数相同。*S 定义正多边形的边数)
 Tools -> Protractor 测角度或创建角度辅助线 / P(其创建辅助线的功能极其重要)
 Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / U或D(Push和Pull都有字母U,D比较方便)
 Tools -> Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思)
 Tools -> Rotate 旋转 / R
 Tools -> Scale 缩放 / S(该命令输入负值可以做镜像。Ctrl 键为中心缩放,Shift 键为等比缩放)
 
 Tools -> Sections/Add 增加剖面 / Alt+Backspace键(回退键)
 Tools -> Sections/Display Cuts 剖切显示切换 / \ 键
 Tools -> Sections/Display Plane 剖切图标显示切换 / Alt+\ 键
 
 Tools -> Select 选择 / Space空格键(Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择)
 
 Tools -> Text 标注文字 / Alt+Right 键(右箭头方向键)
 
 View -> Components 组件浏览器 / O(O 象形为组件)
 View -> Layers 图层管理器 / N(N 象形为多个图层)
 View -> Material Browser 材质浏览编辑器 / X(与Paint命令重合)
 
 View -> Page Tabs 关键帧页面图标显示切换 / Alt+N(N 象形为多个页面)
 View -> Perspective 透视/轴测切换 / V(V=View,观察的意思)
 View -> Position Camera 设定相机位置 / Alt+C
 View -> Preferences 全局参数设置选项 / Shift+P(极其重要)
 View -> Shadows 阴影设置 / Shift+S
 View -> Show Hidden Geometry 以网格方式显示隐藏的物体 / Alt+H
 View -> Sketch Axes 坐标系显示切换 / Alt+Y(Y 象形为三维坐标系)
 
 View -> Standard Views -> Top 顶视点 / F2键
 View -> Standard Views -> Front 前视点 / F3键
 View -> Standard Views -> Left 左视点 / F4键
 View -> Standard Views -> Right 右视点 / F5键
 View -> Standard Views -> Back 后视点 / F6键
 View -> Standard Views -> Bottom 底视点 / F7键
 View -> Standard Views -> Iso 透视或轴测视点 / F8键
 
 View -> Status Bar 状态行显示切换(不常用,未设快键)
 
 View -> Toggle Shadows 阴影显示切换 / Alt+S
 
 View -> Toolbars/Camera 相机命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
 View -> Toolbars/Drawing 绘图命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
 View -> Toolbars/Large Button 大小图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
 View -> Toolbars/Layers 图层命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
 View -> Toolbars/Shadows 阴影命令图标菜单显示切换 (不常用,未设快键)
 View -> Toolbars/Standard 标准命令图标菜单显示切换(不常用,未设快键)
 View -> Toolbars/Views 视图命令图标菜单显示切换 (不常用,未设快键)
 
 View -> Tools/Look Around 以视点为中心旋转观察 / Alt+X(X 象形为四处观察)
 View -> Tools -> Orbit 以物体为中心旋转观察 / Middle Botton(按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视)
 View -> Tools -> Pan 平移观察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中键移动鼠标)
 View -> Tools -> Walk 相机漫游 / W(类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度)
 View -> Undo View Change 返回上一个视图 / Tab键(SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之)
 View -> Zoom -> Extents 物体充满全屏 / Shift+Z
 View -> Zoom -> Window 窗口放大 / Z
 View -> Zoom -> Zoom 视图缩放及视角、镜头长度设置 / Alt+Z(*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度)
 View -> Zoom -> Zoom 视图缩放 / Middle Botton(滚动鼠标中键)
 
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 本文由 AITOP 专业设计师实践网络(www.AITOP.com)的ateacher 编制及撰写,转载请注明出处。
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 请下载下面的附件,在SketchUp中用View/Preferences/Files/Import导入该文件即可马上安装或者更新快键。
 
 附件地址:
 http://www.aitop.com:8080/jute/p ... amp;tpg=1&age=0
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