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[求助]:不锈钢材质是怎样弄成的

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发表于 2004-8-25 20:19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不锈钢材质是怎样弄成的,请各位高手提提意
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发表于 2004-8-27 12:27:43 | 显示全部楼层
很多参考书上都有,比在这说更详细些
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发表于 2004-8-27 13:26:07 | 显示全部楼层
楼上的兄弟能说的详细点吗?
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发表于 2004-8-27 22:37:32 | 显示全部楼层
给你max6的一些金属材质文件。
3dmax的金属材质的质感真实与否,灯光的设置对其起着十分重要的作用。
大家的材质相同,但环境不一样,会相差十万八千里哦。
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发表于 2004-8-30 11:53:40 | 显示全部楼层
following is only one sample:  open material edit, in shading choose metal type, set ambient RGB to 32,28,15. diffuse RGB to 210,196,77. shininess to 78, shin.strength to 100. expend maps panel, tick to choose reflection option and set amount to 88, then add a bitmap after click on the right of none button, the map will be what you want to rbe eflected on your object. on right of  environ there is a mapping list, choose spherical environment type and set blur to 3. now you can render your scene.....
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发表于 2004-8-30 15:52:25 | 显示全部楼层
我用金属材质 因为不锈钢主要是反射周围环境 反射值调高
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发表于 2004-8-30 17:24:57 | 显示全部楼层
我想问一下
不锈钢的材质
是不是
也可以用为镜子的啊?
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发表于 2004-8-31 11:33:24 | 显示全部楼层
金属材质常常用伪反射贴图方法,它可以加快渲染速度。而镜子是在reflection上用flat mirror平面镜贴图方式,完全反射周围环境,需要光线跟踪才可以很好地达到效果,对大场景中很多材质渲染时它速度较慢。而且二者的高光效果时有差别的
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发表于 2004-10-26 14:58:24 | 显示全部楼层
最初由 stevensteven 发布
[B]金属材质常常用伪反射贴图方法,它可以加快渲染速度。而镜子是在reflection上用flat mirror平面镜贴图方式,完全反射周围环境,需要光线跟踪才可以很好地达到效果,对大场景中很多材质渲染时它速度较慢。而且二者的?.. [/B]

再说明白点就好了啊
我有点不太明白啊!~
不好意思哦!~
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发表于 2004-10-26 22:22:32 | 显示全部楼层
你可以自己做你想要的材质啊!
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发表于 2004-10-27 22:12:38 | 显示全部楼层
多想多看
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