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[转贴]:转帖 建筑3D效果图设计制作心得

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发表于 2004-12-17 10:37:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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建筑3D效果图设计制作心得
软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max +
Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。

??  由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。

??  第一 要加强专业知识储备

??  建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

??  举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。

??  第二 作图前要先做好整体规划

??  俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。

??  第三 分清重点,减少工作量

??  把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A
2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。

??  第四 尽量不要在总场景中直接建模

??  我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows
98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!

??  有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge
(合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。

??  第五 一定记好为几何元素命名

??  作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。

??  第六 建立你自己的模型材质库

??  市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max
爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0
1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0
1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换光盘了!
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发表于 2004-12-17 16:59:55 | 显示全部楼层
经验好,好经验,特别是5/6更值得学习.
感谢DX的经验.
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发表于 2004-12-18 14:44:29 | 显示全部楼层
每项工作每个职业都有他自己独到的魅力
宝贵的经验也正是行业行业中的神经,
学要学好,学精,学巧。
用要用对,用准,用出名堂。
谢谢楼主的转贴。
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 楼主| 发表于 2004-12-19 22:16:27 | 显示全部楼层
呵呵:)  不客气 我会尽力多找一些和大家分享
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发表于 2004-12-24 13:35:17 | 显示全部楼层
感谢楼主!
不过实施起来好像有些难度哦!
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发表于 2005-1-9 16:58:05 | 显示全部楼层
好经验一定要大家分享,一起进步……还是初学者
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发表于 2005-1-12 15:26:01 | 显示全部楼层
不错
谢谢楼主
听君一句话  胜读十年书
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发表于 2005-1-15 21:27:15 | 显示全部楼层
很不错,有同感!
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发表于 2005-1-20 21:47:50 | 显示全部楼层
初学效果图,正好需要!多谢搂住分享!!!
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发表于 2005-1-21 09:22:17 | 显示全部楼层
说的很好,为我们初学者提供了方向,以后请多指教!
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发表于 2005-1-25 22:53:18 | 显示全部楼层
我也是初学者明天起开始正式上课。多多向你们学习。向你们致敬。努力靠自己。人只能靠自己。
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发表于 2005-1-26 13:38:54 | 显示全部楼层
谢谢楼主,我能请教一个问题吗?在3D MAX6中有一个修改器很好用Deformations(变形)在什么位置,我在(MODIFY)中找不到!!!
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发表于 2005-2-2 00:40:53 | 显示全部楼层
受到!学到!收益匪浅!
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发表于 2005-2-3 09:17:33 | 显示全部楼层
good advice!
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发表于 2005-2-3 20:59:48 | 显示全部楼层
谢谢楼主指点
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