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[求助]:请教一下这个图

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发表于 2005-4-17 21:54:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个图是怎么做的
我不知道该用什么命令
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发表于 2005-4-17 22:07:04 | 显示全部楼层
很多教材上有,仔细看看,用布尔交。
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 楼主| 发表于 2005-4-17 22:09:15 | 显示全部楼层
楼上的意思是布尔运算的交集吗?
能不能说的清楚些呢
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发表于 2005-4-17 22:41:31 | 显示全部楼层
本人上网是个新手,还不会上传动画。是用布尔交集。实体,再掏空即可。用曲面,直接用直纹曲面就行。
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发表于 2005-4-17 22:49:22 | 显示全部楼层
这是曲面模型,用直纹曲面,做出四分之一,再极阵列4个。
做实体很难。
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发表于 2005-4-17 23:17:26 | 显示全部楼层
曲面:钣金工、油漆工
实体:车工、铣工、木模工、泥瓦工
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 楼主| 发表于 2005-4-17 23:22:53 | 显示全部楼层
我尝试过直纹曲面,结果做出来有交叉

经过几次试验后我总算找到方法了,但和上面说的有所不同,我是把矩形和圆形对半切割,然后用直纹曲面命令拉起来后再镜象过去
前面说的四个阵列好像也是不行的
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发表于 2005-4-18 08:11:30 | 显示全部楼层
交叉谁都碰到过,要碰一下、懵一下,学到的知识才牢固。
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发表于 2005-4-18 13:34:39 | 显示全部楼层
到这里看看!

天方地圆怎么画→www.mjtd.com/bbs/dispbbs.asp?boa ... ;skin=0&page=14
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 楼主| 发表于 2005-4-18 14:16:15 | 显示全部楼层
谢谢楼上的,我的方法做出来的不是实体,能学到新的了
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发表于 2005-4-18 14:59:41 | 显示全部楼层
其实我一直想学!
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发表于 2005-4-18 20:48:16 | 显示全部楼层
曲面包络成实体,CAD开发不出么,一个三维瘸腿。
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