找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 859|回复: 2

[讨论]:3d高手看过来了.max的最常用的拉伸功能的重大缺陷.

[复制链接]
发表于 2006-7-20 20:37:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
声明以下.我说重大缺陷只是为了吸引眼球.不然没有人理我.:))
两个相邻成直角的面同时拉伸+10,选择local normal (局部法线)选项,公共边将沿着公共法线拉伸+10,这不是一般用户想要的,因为这两个面沿法线平移+10,然后相交,公共边必然沿着某个方向移动值大于+10。这才是用户想要的。就象acad中pline的offset一样(边平移+10,公共顶点必然平移大于+10而且在两个边的交点上)。所以逼迫用户还要手动调整这一条公共边啊?不信你建立一个box同时拉身顶面和侧面试试?拉身后角落非直角了。谁会要这么个畸形的东东?实际建摸大量使用多个不共面的面同时拉身。交线的拉身量必然没有一个正确的。该有多少交线?要话多少时间去调整啊?况且如何调整才能准确位于拉身以后面的交线上。谁会要这种拉身功能? 当然如果对于尺寸没有精确要求的话没有什么。特别是拉身两相对不大时候。看不出来。但是精确尺寸根本通不过。如果是拉身两相对大。就很明显了。根本就是通不过 。 我正想maya 是否拉身也这样了。听说Maya建模更费事,他选两个面,不会自动结全在一起,只会向各自的法线拉伸. 如果这样。maya 跟acad 一路货色.
acad2007 拉身根本就没有第二选项。只有第三和第一。更是离谱。1

                               
登录/注册后可看大图

                               
登录/注册后可看大图
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
发表于 2006-7-23 10:08:29 | 显示全部楼层
哦,说的非常有道理,其实对于MAX来说他的主要功能是渲染,建摸的精确性他不如AUTOCAD,建摸的方便程度他不如RHINH,在此支持你一下,希望你能发更好的帖子来
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-7-23 18:10:03 | 显示全部楼层

没说的.朋友.握手!

其实我已经找到解决方案了.只是试探坛子里真正深入理解max的人有多少.觉得这么明显低级的问题所有大软件都没有考虑到真是"糊涂一时".我没有msn. qq:3887622.希望那里见到你.
论坛插件加载方法
发帖求助前要善用【论坛搜索】功能,那里可能会有你要找的答案;
如果你在论坛求助问题,并且已经从坛友或者管理的回复中解决了问题,请把帖子标题加上【已解决】;
如何回报帮助你解决问题的坛友,一个好办法就是给对方加【D豆】,加分不会扣除自己的积分,做一个热心并受欢迎的人!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|申请友链|Archiver|手机版|小黑屋|辽公网安备|晓东CAD家园 ( 辽ICP备15016793号 )

GMT+8, 2024-11-17 22:15 , Processed in 0.188046 second(s), 35 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表