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[API建议] xdrx_block_append_entity 函数:添加选择集对象到块

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发表于 2013-6-17 22:21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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函数 :(xdrx_block_append_entity <BlockName> <ent or SS>)建议 参数 <BlockName> 可以同时为块名或为 BlockRef对象, 当<BlockName>为块名称时, <ent or SS>直接添加到块定义,当<BlockName>为BlockRef对象时,<ent or SS>根据BlockRef的实际位置和比例,进行transformby到块定义,这样就能保持选择的物体和块的相对关系!问题是非等比的BlockRef时变换会出错,不知道arx是否能进行非等比变换?





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发表于 2013-6-18 08:04:45 | 显示全部楼层
如果使用中,有出错现象,请将你的代码贴上来。

添加到INSERT实体时候,步骤如下:

  1. (setq blkMat (xdrx_matrix_block2wcs)  ;;block 到 INSERT的变换矩阵
  2.         w2bMat (xdrx_matrix_inverse blkMat)  ;; 逆矩阵(INSRT->BLOCK)变换矩阵
  3. )
  4. (xdrx_entity_transFrom e w2bMat)  ;;不保留
  5. or
  6. (xdrx_entity_transformedCopy e w2bMat)  ;;保留原实体

  7. 最后就是用

  8. (xdrx_block_append_entity  "块名" e)
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发表于 2013-6-18 08:07:48 | 显示全部楼层
非等比变换时候请用 (xdrx_entity_transformedCopy e mat)  参数mat 是非等比变换矩阵。对支持的实体进行非等比变换。

点评

谢谢!我明白了,需要几个基本函数组合运用一下! 晓东API真是强大啊!还可以非等比变换!  详情 回复 发表于 2013-6-18 10:22
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 楼主| 发表于 2013-6-18 10:22:27 | 显示全部楼层
XDSoft 发表于 2013-6-18 08:07
非等比变换时候请用 (xdrx_entity_transformedCopy e mat)  参数mat 是非等比变换矩阵。对支持的实体进行非 ...

谢谢!我明白了,需要几个基本函数组合运用一下!
晓东API真是强大啊!还可以非等比变换!
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发表于 2014-1-3 04:28:24 | 显示全部楼层
还得慢慢收集基本函数一下:P
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