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[点表] (XD::Pnt:Quadrant)测试点在笛卡尔坐标系的位置

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发表于 2013-11-4 13:41:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
函数发布
函数名称: XD::Pnt:Quadrant
调用格式: (XD::Pnt:Quadrant pt)
参数说明: PT ---测试点
返回值: 1 -- 第一象限
2 -- 第二象限
3 -- 第三象限
4 -- 第五象限
5 -- +X轴
6 -- +Y轴
7 -- -X轴
8 -- -Y轴
函数简介: 测试点在笛卡尔坐标系的位置
函数来源: 原创
函数作者: Newer
适用版本: 不限 
最后更新时间: 2013-11-04
备注: -
演示图片: -

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本帖最后由 newer 于 2013-11-4 17:34 编辑

  1. ;|
  2. 判断点在哪个象限
  3. 参数
  4.   PT ---测试点
  5.   BASEPT-基点
  6. 返回值:
  7.   1 -- 第一象限
  8.   2 -- 第二象限
  9.   3 -- 第三象限
  10.   4 -- 第五象限
  11.   5 -- +X轴
  12.   6 -- +Y轴
  13.   7 -- -X轴
  14.   8 -- -Y轴
  15. |;
  16. (defun XD::Pnt:Quadrant (pt basept / 2pi an pi2)
  17.   (setq pt (mapcar '- pt basept))
  18.   (setq an (angle '(0 0 0) pt)
  19.         pi2 (/ pi 2.0)
  20.         2pi (* pi 2)
  21.   )
  22.   (cond
  23.     ((and
  24.        (> an 0)
  25.        (< an pi2)
  26.      )
  27.       1
  28.     )
  29.     ((and
  30.        (> an pi2)
  31.        (< an pi)
  32.      )
  33.       2
  34.     )
  35.     ((and
  36.        (> an pi)
  37.        (< an (* 3 pi2))
  38.      )
  39.       3
  40.     )
  41.     ((and
  42.        (> an (* 3 pi2))
  43.        (< an 2pi)
  44.      )
  45.       4
  46.     )
  47.     ((= an 0)
  48.       5
  49.     )
  50.     ((equal an pi 1e-5)
  51.       6
  52.     )
  53.     ((equal an (* 3 pi2) 1e-5)
  54.       7
  55.     )
  56.     ((equal an 2pi 1e-5)
  57.       8
  58.     )
  59.   )
  60. )

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发表于 2013-11-4 13:50:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 st788796 于 2013-11-4 14:03 编辑

既然是坐标那就用坐标(x y )判断,不用转angle的

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角度线性的,直观判断,X,Y又正又负的绕的晃。  详情 回复 发表于 2013-11-4 14:14
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 楼主| 发表于 2013-11-4 14:14:13 | 显示全部楼层
st788796 发表于 2013-11-4 13:50
既然是坐标那就用坐标(x y )判断,不用转angle的

角度线性的,直观判断,X,Y又正又负的绕的晃。{:soso_e100:}

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坐标(x y)本身就代表了位置  详情 回复 发表于 2013-11-4 14:19
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发表于 2013-11-4 14:19:27 来自手机 | 显示全部楼层
newer 发表于 2013-11-4 14:14
角度线性的,直观判断,X,Y又正又负的绕的晃。

坐标(x y)本身就代表了位置:)

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修改了代码,加入了基点  详情 回复 发表于 2013-11-4 17:38
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发表于 2013-11-4 17:26:10 | 显示全部楼层
  1. (defun XD::Pnt:Quadrant (pt / x y)
  2.   (setq x (car pt)
  3. y (cadr pt)
  4.   )
  5.   (cond
  6.     ((and (> x 0) (> y 0))
  7.      1
  8.     )
  9.     ((and (minusp x) (> y 0))
  10.      2
  11.     )
  12.     ((and (minusp x) (minusp y))
  13.      3
  14.     )
  15.     ((and (> x 0) (minusp y))
  16.      4
  17.     )
  18.     ((and (> x 0) (zerop y))
  19.      5
  20.     )
  21.     ((and (zerop x) (> y 0))
  22.      6
  23.     )
  24.     ((and (minusp x) (zerop y))
  25.      7
  26.     )
  27.     ((and (minusp y) (zerop x))
  28.      8
  29.     )
  30.   )
  31. )

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 楼主| 发表于 2013-11-4 17:38:10 | 显示全部楼层
st788796 发表于 2013-11-4 14:19
坐标(x y)本身就代表了位置

修改了代码,加入了基点

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加了基点就是用(mapcar '- pt pj)  详情 回复 发表于 2013-11-4 17:42
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发表于 2013-11-4 17:42:24 | 显示全部楼层
newer 发表于 2013-11-4 17:38
修改了代码,加入了基点

加了基点就是用(mapcar '- pt pj)
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发表于 2013-11-8 00:44:17 | 显示全部楼层

  1. ;;四个象限 1~4象限分别 为 1 2 4 8
  2. (defun 4pos(p / ang a b)
  3.   (setq ang(angle '(0 0 0) p)
  4.         a(if(>=(sin ang)0)3 12)
  5.         b(if(>=(cos ang)0)9 6)
  6.   )
  7.   (logand a b)
  8. )
这样写有好处,很多判断可以用boole运算来做
比如判断鼠标从一个象限离开又回到这个象限,要用1234来表示是很复杂的,用boole就很方便。

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够专业,轴上一般少用  详情 回复 发表于 2013-11-8 07:29
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发表于 2013-11-8 07:29:06 来自手机 | 显示全部楼层
aeo 发表于 2013-11-8 00:44
这样写有好处,很多判断可以用boole运算来做
比如判断鼠标从一个象限离开又回到这个象限,要用1234来表示 ...

够专业,轴上一般少用
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